每經網 2012-08-10 12:17:56
盛大游戲宣布將投資4000萬元打造國內首部游戲主題電影《龍之谷之黑龍崛起》。
每經記者 陶力 發自上海
盛大游戲的“網絡迪士尼”戰略構想又有了新的動作。
8月8日,該公司旗下人氣3D動作網游《龍之谷》,幾經多方醞釀,終將投入電影制作。盛大游戲宣布將投資4000萬元打造國內首部游戲主題電影《龍之谷之黑龍崛起》。
此前,國家廣電總局相關人士已證實,廣電總局將出臺“國六條”,其中將禁止網游改拍為影視劇。
但這絲毫動搖不了盛大游戲的決心,盛大游戲董事長兼CEO譚群釗頗為肯定地說:“這個規定其實從來沒有正式出臺過,可能只是個傳說吧。”
跨界第一步
盛大游戲作為盛大集團全娛樂產業鏈的“急先鋒”,網游大電影的啟動只是跨界第一步。
作為聯合出品方的米粒影業并非動畫電影業的新軍,其創作的多部原創動畫征戰各大國際影展均斬獲頗豐。此次制片方還特別邀請好萊塢知名編劇Terry Izumi親自操刀編劇及監制,他曾參與制作經典電影《怪物史萊克》,預計將于明年年中完成制作,并在2013年年內上映。
基于上述原因,譚群釗認為這部網游改編的電影并不會和廣電總局的規定有沖突,“只要作品符合文化產業大發展、大繁榮方向,主管部門還是會表示支持和認可。”
“國六條”似乎并沒讓業界擔憂,中央美術學院動畫系主任曉鷗也認為,網游和電影并沒有什么絕對的不同,主要還是看內容,如果它的內容是健康向上的,是國際化的,那么自然拍什么都可以。
其實盛大網絡在全產業鏈上的試水可以追溯到三年前。
2009年,盛大集團與湖南廣電成戰略合作,共同出資6億元人民幣成立盛視影業有限公司,并在影視制作發行和相關衍生業務領域展開合作。這是盛大在娛樂產業投下的第四顆棋子,此前,盛大文學已經默默耕耘三年,通過并購得到的華友世紀也已經占領中國25%音樂市場份額。
但是,以網游起家的盛大集團卻并未在影視方面嘗到甜頭。
譚群釗向記者解釋,“盛大是一個互動娛樂媒體企業,我們在內容產業方面應該說是以高科技為依托輻射各個領域,游戲確實是我們的龍頭,但是包括視頻、文學、影視等等其它領域也在發展。”
他坦言,推廣網絡游戲并不是制作電影的核心目的,而是希望通過核心知識產權進行改編乃至深入合作。一方面擴大“龍之谷”在網友當中的影響力,另一方面圍繞“龍之谷”產品本身打造一個比較豐富的文化產品集群。 因此,他并不會太過看重此部電影的票房和盈利。
但是一名不愿具名的游戲業內同行告訴記者,盛大游戲制作的這部電影可以說是為游戲玩家服務的,“主要是為了吸引這些玩家,真正有多大決心去制作一部優秀的電影倒不見得。”
能否成盈利渠道?
游戲改編電影,是好萊塢的常用手法之一,《古墓麗影》、《波斯王子》都是典型的案例,但在國內,網游改編成電影的概念炒了很多年,卻一直沒有付諸實施。反而是一些由網游改編的電視劇在國內熒屏日趨火爆,如《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》等。
網游與電影分屬不同的產業,并不是每款游戲都適合制作成電影。業內人士分析認為, 網游和電影的受眾人群不同,單單因為玩過某款網絡游戲而去捧電影的場,幾乎是不大可能。另外,網游的制勝因素除了畫面、音效以外,最重要的是游戲的操作性、競技性和可持續發展性。而電影的成功最主要來源于劇本,如果沒有一個充滿邏輯且耐人尋味的故事,網游很難在電影市場中占得一席位置。
因此,從成本角度考慮,盛大游戲將初次試水作品瞄準了動畫片而并非真人電影。公開數據顯示,中國動漫產業消費群體規模達3.67億人,未來5-10年內市場價值高達1000億元。
米粒影業CEO陳琪祎對此表示,近幾年來,中國觀眾看到的動畫電影基本上都是皮克斯、迪士尼等等,國產影片的質量并不是很好,所以希望未來能夠重新把中國的CG質量帶上一個新的高度。
他補充道:“這部電影結合了“龍之谷”游戲里的世界觀和人物形象,已經有了完整的故事體系。游戲本身就有那么多的玩家,用不著擔心這些錢在市場上會回不來,他們絕對是鐵桿。”
而曉鷗則認為,目前國內動畫公司都處于初級階段,如果游戲行業不切入,動畫市場想要和歐美媲美還要輾轉幾年。在國家政策和體制不斷完善下,加上電影和游戲行業更好的銜接,動漫市場將會獲得更好的發展機遇。
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