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網游六巨頭總收入首現負增長 騰訊占半壁江山

2012-08-30 01:14:05

每經編輯 每經記者 陶力 發自上海    

每經記者 陶力 發自上海

網游市場的兩級分化逐漸呈現。

截至8月28日,騰訊、網易、盛大、暢游、完美、巨人六家占據國內網游市場八成份額的公司,全部發布了今年第二季度財報。數據顯示,六大巨頭游戲業務的整體收入規模由106億元回落為105.35億元。盡管下降幅度不足1%,但卻是自2009年以來首次出現負增長。

其中,盛大游戲、完美世界都出現營收環比下降的狀況,而騰訊游戲仍是一騎絕塵,以55.65億元的營收占據了過半的份額。

業績下滑引人事變動

盛大游戲財報顯示,第二季度的收入同比下降14%,凈利潤卻增長了1%,而僅僅1%的增長對公司來說也尤為不易。其上個季度總運營費用大幅削減為3.507億元,較2011年第二季度的4.392億元,下降20.2%,較2012年第一季度的4.373億元,下降19.8%。

因此,分析人認為,盛大游戲凈利潤的增長主要是源自運營成本的控制。

與此同時,盛大游戲凈利潤也首次被搜狐旗下的暢游反超。據悉,暢游憑借頁游的助力,其4.392億元的凈利潤已經超過了盛大游戲的3.37億元。

并不如意的還有完美世界。該公司在28日發布的第二季度財報顯示,實現總營收6.764億元,同比下降13.2%;實現凈利潤1.582億元,同比下降50%。

兩家業績遭遇滑鐵盧的公司都采取了同樣的方法,即任命新的CEO。盛大游戲在財報發布當天宣布CEO譚群釗離職,CEO一職由COO(首席運營官)張向東擔任。完美世界董事長兼CEO池宇峰雖然表示二季度業績在公司預期范圍之內,但他還是宣布新的人事變動,現任公司COO一職的蕭泓與其一起成為完美世界聯席CEO。

一邊是昔日巨頭的失意,另一邊則是騰訊游戲的持續增長。騰訊第二季度財報顯示,網絡游戲實現收入55.65億元,環比增長4.6%,與上季度同樣,網絡游戲收入占騰訊總收入超過一半,達到52.86%。

MMO游戲進入瓶頸期

易觀國際分析師孫夢子表示,從2010年第三季度開始,傳統網游企業,不管是營收還是凈利,都呈現小幅上漲或小幅下跌的態勢。這說明MMO(大型多人在線)類游戲已處飽和狀態,忠實用戶流失過多,內容不能打動用戶,新游戲也沒能夠拉動營收。

與此同時,“輕量級”游戲帶來的沖擊也不可小視。艾瑞咨詢數據顯示,2012年第二季度,不少網頁游戲產品的廣告投放金額已經接近甚至超過了客戶端游戲產品。

另一名游戲行業觀察人士則認為,網游行業趨勢正在發生轉變,大型MMO游戲已經到了一個瓶頸期,用戶的時間被手機游戲和網頁游戲搶占,完全憑借MMO支撐業績的傳統游戲制作公司面臨轉型的壓力,而騰訊游戲保持了多元化游戲戰略,也會有更持續的發展。

盡管盛大游戲和完美世界交出的財報并不好看,但多名券商仍然認為中概股價值被低估。中金國際28日發布報告,重申盛大游戲股票“持有”評級,但將其目標股價從4.40美元下調至3.60美元。

羅仕證券8月28日發布報告稱,維持盛大游戲“中性”股票評級,并將目標股價下調至3.5美元。

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