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云游控股計劃香港上市 頁游公司恐遭手游搶食

2013-09-18 01:01:51

每經編輯 每經記者 齊文婷 發自深圳    

每經記者 齊文婷 發自深圳

據外媒9月16日報道,網頁游戲研發和發行商云游控股預計10月3日在香港聯交所掛牌上市,計劃籌資17.3億港元。

《每日經濟新聞》記者了解到,云游控股成立于2009年,由兩個游戲研發品牌及一個發行平臺組成,代表游戲包括《明朝時代》、《凡人修真》、《凡人修真2》等,在眾多網頁游戲公司中成績斐然。

然而,同質化競爭、快速開服洗量使得頁游行業“浮夸”之風盛行。此外,隨著手游公司的迅速崛起,頁游公司也恐遭到搶食危機。

掘金玩家碎片時間/

根據云游控股銷售文件顯示,其上市代碼為0484.HK,發行價區間為每股43.5~55港元,擬發售3137萬股股份,集資13.6億~17.3億港元。其中擬發售股份中65%為新股,35%為舊股。

數據顯示,云游控股2012年度的凈利為2.18億元,經調整后凈利為2.4億元。

云游控股的前身是網游公司Forgame集團,成立于2009年,總部設于廣州,它由菲音和捷游兩個游戲研發品牌,以及維動發行平臺組成。代表游戲包括《明朝時代》、《凡人修真》、《凡人修真2》等。這些游戲與4399、360、百度、多玩、PPS等一百多個平臺通過聯合運營模式發行。公司同時正在開發手機游戲,已有一款手游產品《風云天下OL》。此外,云游旗下自有的游戲平臺91wan也發行了20款自主研發及59款代理網頁游戲,并擁有超過1.79億注冊用戶。

2012年,云游控股引入TAAssociates、啟明創投及IgnitionCapitalPartners的投資,目前分別持股20%、6%及2%,云游管理層共持股66%,其中云游創始人兼董事長汪東風持股約21%。

與運行在PC客戶端上的大型互聯網游戲不同,網頁游戲只需要用戶登陸瀏覽器加載網頁,因此輕易獲取了大量玩家的碎片時間。

汪東風在接受采訪時表示,目前30歲左右的人是職場的中堅力量,快節奏的生活和高強度的工作壓力決定了他們沒有大把的時間去玩游戲。只有簡單輕松,能在短暫時間內起到緩解壓力的作用的游戲,才會吸引他們,而頁游恰好能夠滿足這一需求。

Tap4FunCEO楊祥吉向《每日經濟新聞》記者表示,目前蘋果AppStore排名前100的游戲公司中,有超過70家是上市公司。隨著國內游戲產業的逐漸成熟,會有越來越多的公司成功上市。

“云游控股能夠在網頁游戲大浪淘沙的競爭中生存下來,證明了他們的實力。這是一支擁有很強執行力的團隊,而且由于較早就完成了團隊激勵,因此人員結構也較為穩定。”他說。

頁游遭遇內憂外患/

從端游、頁游到手游的火爆,云游控股所在的頁游行業歷經了中國網絡游戲的承上啟下———上承端游,下啟手游。

截至2013年6月底,中國網頁游戲用戶數量達到2.79億人,同比增長36%,市場規模達到53.6億元。

頁游市場的火爆導致眾多互聯網公司加入混戰,并逐漸成為互聯網公司將流量變現的重要渠道。

2011年,隨著網頁游戲數量的增多,市場需求抬高了流量商的報價,而百度、360等流量商甚至搖身一變轉型成了頁游運營商,發掘游戲并自行運營。

目前,網頁游戲運營平臺的TOP5廠商格局已基本穩定。騰訊游戲、趣游、4399、360游戲、37Wan的市場份額均在7%以上,成為網頁游戲運營平臺的第一梯隊。云游控股旗下的91wan市場份額均在4%左右,位于運營平臺的第二梯隊。

頁游市場的火爆催生了行業的浮躁之風,由于開服成本低,很多游戲公司選擇開服 “快速洗量”的模式,使得網頁游戲的服務器生命周期越來越短,給行業發展造成了不利影響。

據統計,國內頁游市場2013年上半年開服14萬組,是2012年上半年的7倍,但所產生的產值總量只有2012年上半年的1.6倍。同時,網頁游戲聯運服務器的生命周期也從2011年下半年的3個月左右,降為了2012年下半年的1.5個月。

這也導致了用戶的流失和忠誠度降低,給云游控股的未來蒙上了一層隱憂。除了內憂之外,手機游戲市場的迅速升溫也在威脅著頁游公司。

楊祥吉認為,手游與頁游都可以滿足用戶快速娛樂的需求,但是由于用戶的時間、注意力資源有限,因此雙方必將展開爭奪。

對此,艾瑞咨詢集團分析師曹笛向《每日經濟新聞》記者分析指出,來自手游的沖擊是頁游公司必須面對的挑戰,以云游控股為代表的眾多頁游公司也都在加快對移動端的產品布局,目前市場上已經有《神仙道》、《萌江湖》等成功的頁游轉手游產品,因此未來頁游公司在手游領域仍然大有可為,頁游、手游的一體化整合或將給行業帶來更多機會。

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每經記者齊文婷發自深圳 據外媒9月16日報道,網頁游戲研發和發行商云游控股預計10月3日在香港聯交所掛牌上市,計劃籌資17.3億港元。 《每日經濟新聞》記者了解到,云游控股成立于2009年,由兩個游戲研發品牌及一個發行平臺組成,代表游戲包括《明朝時代》、《凡人修真》、《凡人修真2》等,在眾多網頁游戲公司中成績斐然。 然而,同質化競爭、快速開服洗量使得頁游行業“浮夸”之風盛行。此外,隨著手游公司的迅速崛起,頁游公司也恐遭到搶食危機。 掘金玩家碎片時間/ 根據云游控股銷售文件顯示,其上市代碼為0484.HK,發行價區間為每股43.5~55港元,擬發售3137萬股股份,集資13.6億~17.3億港元。其中擬發售股份中65%為新股,35%為舊股。 數據顯示,云游控股2012年度的凈利為2.18億元,經調整后凈利為2.4億元。 云游控股的前身是網游公司Forgame集團,成立于2009年,總部設于廣州,它由菲音和捷游兩個游戲研發品牌,以及維動發行平臺組成。代表游戲包括《明朝時代》、《凡人修真》、《凡人修真2》等。這些游戲與4399、360、百度、多玩、PPS等一百多個平臺通過聯合運營模式發行。公司同時正在開發手機游戲,已有一款手游產品《風云天下OL》。此外,云游旗下自有的游戲平臺91wan也發行了20款自主研發及59款代理網頁游戲,并擁有超過1.79億注冊用戶。 2012年,云游控股引入TAAssociates、啟明創投及IgnitionCapitalPartners的投資,目前分別持股20%、6%及2%,云游管理層共持股66%,其中云游創始人兼董事長汪東風持股約21%。 與運行在PC客戶端上的大型互聯網游戲不同,網頁游戲只需要用戶登陸瀏覽器加載網頁,因此輕易獲取了大量玩家的碎片時間。 汪東風在接受采訪時表示,目前30歲左右的人是職場的中堅力量,快節奏的生活和高強度的工作壓力決定了他們沒有大把的時間去玩游戲。只有簡單輕松,能在短暫時間內起到緩解壓力的作用的游戲,才會吸引他們,而頁游恰好能夠滿足這一需求。 Tap4FunCEO楊祥吉向《每日經濟新聞》記者表示,目前蘋果AppStore排名前100的游戲公司中,有超過70家是上市公司。隨著國內游戲產業的逐漸成熟,會有越來越多的公司成功上市。 “云游控股能夠在網頁游戲大浪淘沙的競爭中生存下來,證明了他們的實力。這是一支擁有很強執行力的團隊,而且由于較早就完成了團隊激勵,因此人員結構也較為穩定。”他說。 頁游遭遇內憂外患/ 從端游、頁游到手游的火爆,云游控股所在的頁游行業歷經了中國網絡游戲的承上啟下———上承端游,下啟手游。 截至2013年6月底,中國網頁游戲用戶數量達到2.79億人,同比增長36%,市場規模達到53.6億元。 頁游市場的火爆導致眾多互聯網公司加入混戰,并逐漸成為互聯網公司將流量變現的重要渠道。 2011年,隨著網頁游戲數量的增多,市場需求抬高了流量商的報價,而百度、360等流量商甚至搖身一變轉型成了頁游運營商,發掘游戲并自行運營。 目前,網頁游戲運營平臺的TOP5廠商格局已基本穩定。騰訊游戲、趣游、4399、360游戲、37Wan的市場份額均在7%以上,成為網頁游戲運營平臺的第一梯隊。云游控股旗下的91wan市場份額均在4%左右,位于運營平臺的第二梯隊。 頁游市場的火爆催生了行業的浮躁之風,由于開服成本低,很多游戲公司選擇開服“快速洗量”的模式,使得網頁游戲的服務器生命周期越來越短,給行業發展造成了不利影響。 據統計,國內頁游市場2013年上半年開服14萬組,是2012年上半年的7倍,但所產生的產值總量只有2012年上半年的1.6倍。同時,網頁游戲聯運服務器的生命周期也從2011年下半年的3個月左右,降為了2012年下半年的1.5個月。 這也導致了用戶的流失和忠誠度降低,給云游控股的未來蒙上了一層隱憂。除了內憂之外,手機游戲市場的迅速升溫也在威脅著頁游公司。 楊祥吉認為,手游與頁游都可以滿足用戶快速娛樂的需求,但是由于用戶的時間、注意力資源有限,因此雙方必將展開爭奪。 對此,艾瑞咨詢集團分析師曹笛向《每日經濟新聞》記者分析指出,來自手游的沖擊是頁游公司必須面對的挑戰,以云游控股為代表的眾多頁游公司也都在加快對移動端的產品布局,目前市場上已經有《神仙道》、《萌江湖》等成功的頁游轉手游產品,因此未來頁游公司在手游領域仍然大有可為,頁游、手游的一體化整合或將給行業帶來更多機會。

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