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上市公司前三季三大關鍵詞 披金奔騰爭上游

證券日報 2013-11-04 09:05:48

 

編者按:盡管截至三季度末,大盤走勢幾乎原地轉磨,但過程之中,依舊有不少“曇花”給市場留下了絢麗的回憶。盤點上市公司前三季度關鍵詞,“披金、奔騰、爭上游”可謂是今年與往年最大的不同。披金,即指上市公司或是玩起互聯網金融,或是積極開辦線下銀行,總之,不論主營是什么,公司都熱衷披上一件“金融”的外衣。奔騰,即指上市公司紛紛奔向騰訊的微信平臺,建立自己的公眾賬號,擺出一副從此開始“親民”的姿態。爭上游,更是無需多言,君不見,多家上市公司爭相上馬游戲業務,要么親力親為,要么拿來主義,攪動出資本市場好一番“游園驚夢”的年度大戲。

前三季度網游并購金額188億元 18家公司力爭上“游”

雖然網游今年前三季度很火熱,但有分析人士認為,明年年初開始,手游第一波熱潮將退去,泡沫基本都會破裂

 

2013年,國內資本市場哪個產業并購最火爆?答案就是網絡游戲產業。今年的網絡游戲產業還有一個特點:高溢價并購案頻出。統計數據顯示,今年前三季度,18家A股上市公司發起了20次有關網游的并購,其中12次為手游收購,涉及金額188.39億元,收購標的平均估值約15倍左右。

據易觀智庫統計,2013年第三季度,中國端游市場整體規模達到141.64億元,而頁游、手游由于發展時間較短,目前規模分別約為50億元和15億元,整個游戲產業規模已超過200億元。

上市公司并購網游業務

可以說,端游目前仍在游戲市場中占據絕對地位。從發展速度來看,目前,頁游每季度保持在環比10%-20%的增長速度,手游更是達到50%的增長速度,游戲市場格局還在不斷發生變化。

今年以來,掌趣科技(300315)先后收購動網先鋒、玩蟹科技和上游信息。曾參與過鳳凰傳媒(601928)并購慕和網絡、天舟文化(300148)并購神奇時代等游戲行業并購的業內人士表示,掌趣科技一直希望通過并購的方式來打造游戲內容制作帝國。未來兩年到三年內,公司還將不斷收購國內外內容制作領先的游戲公司來達到其戰略目的。

具備端游、頁游和手游較為完整產品線的中青寶(300052),其市場總監李明輝也曾提到,未來中青寶可能繼續收購國內外優質游戲研發企業或游戲發行平臺。

而旋極信息(300324)、朗瑪信息(300288)等非游戲類公司,也在通過并購進入游戲領域。此前,旋極信息以5670萬元的價格獲得手游廠商上海索樂科技18%的股份,成為其第二大股東。旋極信息目前處于轉型過程中,需要擴張新業務。

朗瑪信息今年曾與國內領先的手游公司藍港在線洽談收購事宜,但最終告吹,藍港在線計劃獨立赴海外上市。隨后,朗瑪信息以自有資金收購呂世峰持有的夢城互動35%股權,股權轉讓價為人民幣300萬元。10月8日,朗瑪信息又公告稱,公司以自有資金向夢城互動投資500萬元人民幣,占夢城互動51%股權。朗瑪信息主營業務電話對對碰已進入增長瓶頸,公司正在尋找新業務,手游成為其選定的一個主要方向。

此外,傳統報業起家的浙報傳媒(600633)也有可能是潛在買家。從此前其高價收購邊鋒網絡和浩方平臺可以看出,浙報傳媒在網游行業中,更傾向于布局運營而非研發。在這種情況下,其可能更樂于尋找成熟的手游平臺進行收購。

人民網(603000)同樣需要一家手游公司。此前公司曾在發布2012年年報時明確表示,未來會增加手機游戲業務。時至今日,人民網既沒有增加自主研發實力,亦沒有組建專屬的手游發行平臺,似乎要完全依托收購來解決這個問題。此前,鳳凰傳媒收購慕和網絡時,也傳出人民網與慕和網絡進行過收購談判。

移動網絡游戲規模擴大

易觀智庫數據顯示,前十大平臺商占據國內近80%的市場份額,但除了騰訊游戲以24%的市場份額排名第一之外,其余廠商份額均未超過10%,相互差距不大。

頁游研發市場的市場集中度在逐年提高,但前五大廠商的整體份額仍未超過總體的一半,行業壁壘尚未形成。

有國內頁游廠商高管表示,頁游已經度過了春秋時期,進入戰國時代,增長比較緩慢,沒有什么大起大落,但機會還在?,F在不能通過跑馬圈地搞擴張了,要深耕市場,逐步積累優勢。

手游的發展主要依賴智能移動終端,特別是智能手機的普及。去年下半年以來,國內手游市場開動高速增長引擎。2013年第一季度,中國移動網絡游戲市場規模達到11.44億元,環比增長53.17%。

“從目前的情況來看,手游的發展剛剛開始,以微信的游戲為例,微信積累了5億用戶,現在開發的玩家占比沒有達到1%,未來的上升空間極其巨大,高速的增長態勢還會繼續保持下去,有望超過當初端游、頁游的速度。”有券商分析人士對手游市場充滿信心。

不過,部分業內人士并不看好,有業內分析人士表示,明年年初開始,手游第一波熱潮就會退去,泡沫基本都會破裂。

他認為,手游企業,包括那些已經被賣掉的,都是靠單一產品撐起公司的營收,可持續盈利能力不能保證。一款游戲生命周期最多只有六個月到一年,一年之后,若沒有新的產品去接棒營收重任,公司收入就很難保證。 

責編 何劍嶺

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