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手游公司去年第四季業績暴漲

證券時報 2014-03-06 09:23:53

多家手游公司近期披露2013年財報,數據顯示四季度手游產業營收創下歷史新高。分析認為,在經歷2013年上半年行業爆發后,多數手游公司產品集中于下半年推出,促進行業收入大漲。

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多家手游公司近期披露2013年財報,數據顯示四季度手游產業營收創下歷史新高。

在紐交所上市的中國手游(代碼:CMGE)日前發布第四季度財報,同比營收大漲約五倍,凈利潤也實現扭虧。分析認為,在經歷2013年上半年行業爆發后,多數手游公司產品集中于下半年推出,促進行業收入大漲。

中國手游的數據顯示,公司第四季度營收為人民幣1.46億元,上年同期為2890萬元;第四季度凈利潤為3530萬元,上年同期凈虧損為5830萬元。

A股相關上市公司亦表現不俗。由于上海美峰、深圳蘇摩兩大游戲公司合并單位主體,中青寶(300052)第四季度營收高達1.44億元,凈利潤為2374萬元。一直從事海外手游代理的拓維信息(002261)則在四季度實現營業收入1.97億元,拉高全年營收至5.5億元,創下年內新高;拓維信息表示,營收增長主要系游戲業務實現收入1.12億元,同比增長3355%。

由游戲工委、CNG中新游戲研究聯合撰寫的《2013年10~12月中國移動游戲產業報告》顯示,中國移動網絡游戲市場四季度實際銷售收入約為31.5億元,環比增長58.6%,兩項數據均為年內最高;外加移動單機游戲同期銷售收入達到9.3億元,移動游戲產業合計銷售收入為40.8億元。

易觀智庫分析師顧浩一表示,在用戶規模不斷擴大的基礎上,2013年手游產業上半年逐步受到市場重視,多家公司大手筆投入手游市場,從而導致下半年游戲產品大爆發,也促使了各大公司業績大漲。

上述報告也顯示,由于受到年末季節性促銷活動影響,四季度游戲研發企業聯合運營企業、推廣渠道和媒體,加大對新上線產品及版本升級的宣傳推廣力度,提高了產品的單品收入。另外,精品游戲產品數量進一步增長也是市場規模擴大的原因之一。

值得關注的是,目前手游公司之間競爭加劇,利潤增速低于營收增速。如在港交所上市的游戲公司博雅互動(00434.HK)2013財年收入同比增長31.6%,但凈利潤卻小幅下滑5.1%。

對此,顧浩一認為,手游行業進入高速發展期,游戲產品數量龐大,游戲發行出現了“拼推廣”、“拼營銷”的情況,從而導致運營成本上升,自然會影響利潤。

不過多家機構依然看好今年手游產業發展,普遍預計產業規模至少超過200億元。易觀智庫預計2014年中國移動游戲市場漲幅仍有希望保持較高水平,市場規模預將達到237.56億;艾媒咨詢則預計2014年手游市場規模為209億元

責編 鄔曉丹

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