2014-03-27 00:46:00
每經編輯 每經記者 張斯 發自北京
每經記者 張斯 發自北京
繼天價收購WhatsApp后,昨日(3月26日),Facebook就收購沉浸式虛擬現實技術廠商OculusVR達成最終協議。
此次收購交易總額約20億美元,包括4億美元現金以及2310萬股Facebook普通股票,根據2014年3月21日前20個交易日的平均收盤價69.35美元計算,這些股票價值16億美元。協議還包含盈利能力支付計劃條款,Oculus實現特定的目標可以獲得現金和股票。
據悉,Oculus通過眾籌平臺Kickstarter起步,2012年8月在這個平臺籌集了240萬美元,之后獲得了風投公司的支持。在去年年中完成1600萬美元的A輪融資后不久,Oculus又在去年底完成7500萬美元的B輪融資,此次投資者包括AndreessenHorowitz在內,該風投公司合伙人馬克·安德森同時也是Facebook董事會成員。
Facebook創始人扎克伯格稱,對虛擬現實技術來說游戲僅是開始,“在游戲之后,我們將使Oculus發展成面向多方面體驗的平臺。想象一下,你可以在游戲中享受球場邊的座位,在世界各地的教室里學習,或面對面地咨詢醫生——而這一切,只需要你的家中有虛擬現實頭戴式設備。”
易觀國際分析師顧浩一對《每日經濟新聞》記者表示,Oculus算是一家明星公司,讓可穿戴設備在游戲行業掀起了革命性的熱潮,沉浸式虛擬現實技術正成為巨頭們關注的焦點,索尼、EA等游戲公司都在做這方面的研發,該技術確實對游戲行業未來的想象空間有了進一步提升。
臺灣電腦商會廣州盛國展覽項目經理袁嘉俊對《每日經濟新聞》記者表示,這種技術未來是難以抵擋的趨勢,但暫時還不能廣泛使用,僅停留在大型信息產業會上,用于強調企業與客戶的互動。
過去一年,Facebook的青少年用戶在急速減少。在這樣的背景之下,Facebook不得不將其所需要的未來用戶人群集中的新產品納入旗 下 。 如 同 收 購Instagram、WhatsApp一樣,Facebook以20億美元把潛在對手Oculus變成了自己的“護城河”。
業內分析認為,此次收購背后核心的目標在于,Facebook欲以此收購來強化對生態圈內年輕消費者的粘性。從產品層面來講,時下的Facebook社交產品消費群中出現了年輕群體流失的危機,通過收購對Facebook社交產品進行改造,強化其時尚性和潮流性的一面,以增強對年輕用戶的吸引力。
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