中國證券報 2014-08-05 09:30:59
今年年初,國務(wù)院公布了一系列關(guān)于上海自貿(mào)區(qū)的優(yōu)惠政策,在中國長達(dá)13年之久的電視游戲機(jī)禁令隨之解除,這預(yù)示著國內(nèi)電視游戲市場開啟在即。
手游還未退燒,電視游戲就跟著火了。“今年是電視游戲元年”,這句話幾乎成為有意布局電視游戲公司的老總們的開場白。今年年初,國務(wù)院公布了一系列關(guān)于上海自貿(mào)區(qū)的優(yōu)惠政策,在中國長達(dá)13年之久的電視游戲機(jī)禁令隨之解除,這預(yù)示著國內(nèi)電視游戲市場開啟在即。
今年ChinaJoy的展臺中,不少廠商均展示了客廳家庭數(shù)字娛樂領(lǐng)域。百視通與微軟攜XboxOne參展,并宣布9月23日在中國大陸上市,而完美世界將首發(fā)基于XboxOne平臺的主機(jī)網(wǎng)游《無冬OL》;國內(nèi)巨頭TCL聯(lián)合聯(lián)通寬帶、ATET宣布啟動中國最大電視游戲平臺生態(tài)圈,同時首發(fā)新品七V機(jī)頂盒。
除了游戲主機(jī),游戲盒子也與玩家漸行漸近。在7月份阿里生態(tài)發(fā)布會上,阿里已經(jīng)悄然將其生態(tài)系統(tǒng)最大的亮點(diǎn)改成了云游戲。百度、小米、樂視、愛奇藝也都傳出將在下半年發(fā)布游戲盒子的消息,360的電視游戲盒子也已進(jìn)入了內(nèi)測階段。
對于電視游戲前景,不少機(jī)構(gòu)都給予積極評價。申銀萬國傳媒行業(yè)分析師萬建軍指出,“電視游戲有望成為下一代游戲藍(lán)海市場,考慮到中國市場的獨(dú)特性,以Xbox為代表的主機(jī)游戲或?qū)⒄紦?jù)高端市場,智能電視機(jī)頂盒有望成為未來電視游戲的主要承載形式,網(wǎng)絡(luò)游戲有望成為主要變現(xiàn)形式。”
從用戶體驗(yàn)角度,百視通副總裁黎文認(rèn)為,電視游戲的優(yōu)勢是大屏幕、高辨率,臨場感非常強(qiáng),可多人在線,有豐富的細(xì)節(jié)。目前,全球游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模達(dá)到704億美元,電視游戲市場規(guī)模為314億美元,占比達(dá)到44.6%,而中國的市場才剛剛起步。
TCL新媒體副總裁梁鐵航說,“電視是游戲最好的屏幕載體,美國市場每年專業(yè)游戲機(jī)或游戲盒子的銷售量在千萬臺以上。以玩家基數(shù)來算,中國可能會有每年2千萬臺游戲機(jī)或盒子的銷量。再配合后面大量的游戲內(nèi)容,會帶動一個非常巨大的產(chǎn)業(yè)。”
不過,雖然前景看起來很美,但電視游戲這塊大蛋糕并沒那么容易吃。有研究機(jī)構(gòu)分析師表示,電視游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈主要分為兩個部分:第一部分基于傳統(tǒng)主機(jī)游戲,主要是Xbox等海外產(chǎn)品,解禁后市場信心很足;第二部分是盒子游戲市場,并沒有明確的利好政策,未來的走向還具有不確定性。
而且,盒子游戲無論是畫質(zhì)、體驗(yàn)等多方面質(zhì)量都還不足以吸引用戶,整個行業(yè)還處在初級階段。雖然不少公司都有投入,但多是基于業(yè)務(wù)拓展或小規(guī)模嘗試,盒子專屬游戲還沒出現(xiàn)。
除此之外,電視游戲還面臨著盜版、付費(fèi)等多方面的問題。“電視游戲的支付就是個很大的問題,你愿意把你的信用卡綁定在電視上嗎?阿里巴巴有扎實(shí)的支付寶用戶積累,去年聯(lián)合華數(shù)傳媒推出天貓魔盒,里面裝了很多游戲,但據(jù)業(yè)內(nèi)人士反映,付費(fèi)用戶并不很多。支付寶都難以打開局面,何況其他商家呢?”一家從事電視游戲開發(fā)的廠商負(fù)責(zé)人如是說。
不過,也有人士提出相反的觀點(diǎn)。電視游戲剛剛起步,隨著市場空間的不斷擴(kuò)大和用戶成熟度的提高,上述問題或許會迎刃而解。“在端游時代,用戶也經(jīng)歷了因帶寬不夠、電腦主機(jī)配置低等問題導(dǎo)致的運(yùn)行卡、畫面不清晰,到3D畫面、運(yùn)行流暢的轉(zhuǎn)變,以及游戲支付從網(wǎng)吧充值到專業(yè)的、便捷的游戲支付公司涌現(xiàn)。任何行業(yè)都是在發(fā)展中不斷完善的。”中興九城副總裁王浩并不擔(dān)心目前的這些問題。
面對電視游戲的藍(lán)海,多家公司開始加緊布局。黎文表示,作為視頻內(nèi)容服務(wù)商,百視通將聯(lián)合游戲廠商或優(yōu)秀游戲開發(fā)團(tuán)隊進(jìn)入游戲開發(fā)領(lǐng)域,豐富電視游戲品種;同時完善支付系統(tǒng),讓游戲玩家更便捷參與游戲體驗(yàn)。
進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)電視較早的樂視網(wǎng),也在發(fā)力電視游戲領(lǐng)域。樂視網(wǎng)CTO楊永強(qiáng)表示,樂視在打造云平臺,為數(shù)字娛樂提供基礎(chǔ)保障。“這個平臺在全國甚至部分海外地區(qū)部署了300多個節(jié)點(diǎn)。”
樂視自建的LetvStore應(yīng)用商店,專門打造了游戲中心,發(fā)展游戲相關(guān)業(yè)務(wù)。目前眾多國內(nèi)、國際知名廠商陸續(xù)登陸到樂視游戲中心。“我們的一些功能,比如用戶的社交、支付功能的相關(guān)支撐等,在游戲中心的體系里得到了比較好的呈現(xiàn)。在樂視自有的終端,我們的游戲運(yùn)營已經(jīng)產(chǎn)生了一些收益,互聯(lián)網(wǎng)電視大屏游戲生態(tài)將逐漸成熟。”
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