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金亞科技押注游戲 8000萬入主世界電子競技大賽

2015-02-05 01:10:34

每經編輯 每經記者 黃麗 實習記者 黃宗彥    

每經記者 黃麗 實習記者 黃宗彥

作為傳統廣電設備供應商,金亞科技(300028,SZ)在轉型路上越走越遠。

昨日(2月4日),金亞科技公告表示,將無償受讓全資子公司持有的北京鳴鶴鳴和文化傳媒有限公司(以下簡稱鳴鶴鳴和)34.99%股權,并通過對鳴鶴鳴和增資使其持股比例達51%,實現控股。

實際上,金亞科技對鳴鶴鳴和增資最終目的是購買銀川圣地國際游戲投資有限公司 (以下簡稱銀川圣地)60%股權。記者了解到,銀川圣地為世界電子競技大賽 (即WCA)永久舉辦方。

對于WCA,多位游戲行業人士分析認為,這類電子競技賽事利潤并不高,甚至是成本大于收益,金亞科技入駐,前兩三年虧損或在所難免,未來,能否借助WCA的品牌做好自己的商業化運作等亦是難題。

“從2014年舉辦的情況來看,WCA已經交出了非常靚麗的數據。”金亞科技在回復《每日經濟新聞》記者采訪時表示,WCA是世界范圍內頂尖的電子競技賽事,并且影響力和號召力在持續擴大,同時,游戲產業不可或缺的部分就是電子競技,這將會成為未來一個產業,是公司前瞻性的決策。

一手捧機頂盒,一手舉游戲旗

昨日,號稱“電視游戲第一股”的金亞科技在停牌重組期間發布公告表示,公司擬受讓全資子公司持有的鳴鶴鳴和34.99%股權,并向鳴鶴鳴和增資5760萬元。受讓股權及增資后,金亞科技持有的鳴鶴鳴和股權將升至51%,成為后者控股股東。

另一方面,鳴鶴鳴和的全資子公司北京鳴鶴鳴和影視文化傳媒有限公司和北京宏訊宏運商貿有限公司分別以自有資金4665萬元和3335萬元共計8000萬元,通過協商取得銀川圣地60%股權。

一手捧著電視機頂盒,另一手高舉游戲大旗,這兩個占據屏幕的領域,正是金亞科技的轉型發展戰略。

記者注意到,2013年金亞科技就與完美世界(PWRD)合作推出了電視游戲機頂盒。金亞科技副總裁王海龍曾公開表示,“電視游戲一定是未來的趨勢,行業內大家有很多交流,一致看好電視游戲的未來,現在很多大公司都紛紛推出盒子游戲。”

他還認為,目前市場上主機游戲被壟斷,而云游戲受制于帶寬。幾經考量下,公司決定“重操舊業”,研發互聯網電視機頂盒具有一定優勢。

隨著2013年電視游戲機禁令的解除,電視游戲的商機和潛力也吸引了大批資本關注。阿里巴巴、騰訊和百度都在為爭奪這片藍海做準備。

一位游戲領域的投資人曾向《每日經濟新聞》記者表示,現在絕大多數電視游戲從業者都忽視了一個最重要的問題,也就是電視的打開率。不打開電視,一切都無從談起,但從數據來看,客廳電視的打開率呈逐年下降的態勢。此外,在活躍用戶玩游戲的比例中,智能電視的量級要遠遠小于手機領域。

電競賽事商業化待考

值得注意的是,完成上述增資控股后,金亞科技將間接掌握原來銀川圣地擁有的WCA永久舉辦權。

資料顯示,銀川圣地成立于2014年6月13日,為銀川產業基金的全資子公司。銀川產業基金正是銀川市政府出資設立的基金業務管理和運營平臺。

銀川圣地公司經營范圍包括籌辦世界電子競技大賽賽事,投資電子游戲(如頁游、手游等)及相關產品。WCG停辦后,銀川市政府開始籌辦WCA,并于2014年10月在銀川成功舉辦第一屆WCA。目前,銀川圣地成為WCA永久舉辦方。

對于此次投資,公司表示,隨著WCA賽制的不斷完善及賽事的持續實施,將從游戲開發、發行、電子競技比賽等多個角度實現鳴鶴鳴和及金亞科技向游戲領域轉型。

不過,多位分析師向記者表示,投資WCA這種類型的賽事利潤并不高,成本或大于收益。據了解,WCA等類型的電子競技比賽,投資方主要收益來自于廣告贊助、門票等。有觀點認為,此前WCG停辦,或與該項賽事難以盈利有關。

“由于票房收入并非主要來源,電視轉播收入也不高,商業贊助的費用僅能保障賽事運營,所以這種賽事組織起來更像是一場公益活動,為了推廣游戲產品。”全球移動游戲聯盟創始人兼秘書長宋煒向《每日經濟新聞》記者表示。

艾瑞咨詢高級分析師曹笛表示,金亞科技投資WCA,前兩三年或無法避免虧損。

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