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海信聯手騰訊“玩”電視游戲 BAT開辟新戰場

每經網 2015-02-06 00:14:06

看好電視游戲的除了海信和騰訊,另外兩家百度和阿里也在涉足電視游戲產業。

每經記者 孫衛濤 發自北京

    繼視頻內容資源之后,電視游戲或許將成為下一個香餑餑。

    2月5日,海信和騰訊游戲聯合宣布進行戰略合作,雙方將圍繞“開放平臺、統一操控、大屏定制、多屏互娛、社交屬性”五大開發標準,共同打造海信電信旗下電視游戲體驗平臺,推動智能電視游戲發展。

    事實上,這并不是海信首次涉足電視游戲產業。早在2013年,海信就首次發布2013上半年《海信智能電視游戲數據報告》,這也是業內首次針對智能電視游戲這一單獨應用類別的數據報告。

    海信海視云CEO于芝濤對《每日經濟新聞》記者透露,智能電視的發展不到5年的時間,市場滲透率已超6成,智能電視用戶對游戲應用的需求增長迅速。

    公開數據顯示,電視游戲規模占全球游戲行業比重維持在30%以上,預計2017年將增長至243億美元。國內市場來看,智能電視、機頂盒等硬件設備普及加快,電視游戲行業也越發受到廠商和玩家的重視,預計到2017年市場規模或將超過300億元。

    據記者從海信集團獲悉,截至2014年年底,中國主流電視廠商創造了總量為3110萬的智能電視用戶總量,其中海信智能電視的用戶總量已超過800萬(指連接互聯網被激活的用戶),占國內主流智能電視廠商激活總量的26%。

    大量的智能電視激活用戶實際上已經形成了一個龐大的生態圈,而守著這么大一座金山如何開發成為海信以及各大電商廠商的最大問題。而業內人士普遍認為,除了已經看到的視頻內容、付費點播之外,電視游戲、電視購物、廣告推送都將成為家電企業探索硬件盈利之外的模式,尤其是電視游戲,目前已經受到了不少大企業的關注。

    事實上,看好電視游戲的除了海信和騰訊,另外兩家百度和阿里也在涉足電視游戲產業。百度很早之前就推出電視云盒,以及百度影棒等硬件產品,去年8月15日,百度正式推出了電視游戲產品——百度電視游戲平臺。而近日消息稱,阿里巴巴斥計劃千萬美元投資美國游戲機廠商Ouya。

    于芝濤曾表示,海信下一步將在高清視頻和精品游戲合作方面加大布局,對于這一新興增值服務市場,目標是獲取與電視市場占有率第一相吻合的份額,不低于18%。

責編 盧祥勇

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