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騰訊互娛 布局泛娛樂新生態

2015-03-31 01:05:05

每經編輯 每經記者 趙娜 發自北京    

◎每經記者 趙娜 發自北京

昨日(3月30日),騰訊互動娛樂(以下簡稱騰訊互娛)通過年度發布會,首度召集旗下游戲、動漫、文學、影視四大業務集體亮相,并公布今年業務布局。

騰訊集團副總裁程武對《每日經濟新聞》在內的媒體表示,未來騰訊互娛將聚焦跨領域的明星IP(知識產權)打造。移動互聯網催生的粉絲經濟才開了個頭,明星IP的誕生效率存在較大提升空間。

騰訊互娛的業務最早基于網絡游戲展開,2012年提出“泛娛樂”戰略,并在2012~2014年相繼推出動漫、文學、電影三大業務平臺。2015年,騰訊互娛更強調上述四項業務的融合共生。

記者注意到,在騰訊2014年年報中,對2015年的生態策略有一項表述是,與主要內容提供商合作,開發數字內容業務。

近幾年,文娛產業除了出現泛娛樂概念,還有一個火熱的現象是粉絲經濟。程武對此表示,移動互聯網催生了粉絲經濟,但目前只是一個開始,未來明星IP的出現會提速,同時將催生“大創意時代”。

易觀智庫分析師黃國鋒此前認為,騰訊的游戲業務已經基本占據市場的半壁江山,優質的游戲IP數量是其優勢,再結合網絡文學、音樂等產業領域的積累,未來圍繞IP進行多領域開發是騰訊做內容的發展方向。

BAT進軍文化娛樂版圖的腳步正大肆逼近。BAT的布局存在差異,原因在于基因有所不同。共性是都在跨界實現聯合,影視業務上表現的已較明顯。比如,騰訊入股華誼兄弟,文化中國傳播更名為阿里影業后,阿里近期又入股光線傳媒,以及百度投資華策影視等。

程武表示,內容跨界催生了泛娛樂產業的真正來臨,騰訊希望打造的泛娛樂內容生態。傳統的影視制作產業鏈已經相對成熟,騰訊會通過合作打造開放生態。未來要把“互聯網+”融入影視產業層面,尚需更多創新。

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