亚洲永久免费/亚洲大片在线观看/91综合网/国产精品长腿丝袜第一页

每日經濟新聞
今日報紙

每經網首頁 > 今日報紙 > 正文

暴風科技大股東減持:“DT大娛樂”戰略變現尚需培育土壤

每日經濟新聞 2016-04-19 00:51:49

每經編輯 每經記者 趙娜    

◎每經記者 趙娜

3月底,暴風科技開了一場“大娛樂新格局”主題的發布會,吳奇隆和劉詩詩等影視明星到場。在粉絲不時爆出尖叫的同時,生態一詞的高頻出現提醒著人們,這并不是一場單純的粉絲見面會,主角是一家互聯網企業。

作為首家拆除VIE架構在A股上市的互聯網視頻平臺公司,暴風科技去年上市后提出并布局“全球DT大娛樂”戰略,現已涉足VR、TV、秀場、視頻、文化、游戲、影視和海外等八大業務,也轉而向外輸出DT大娛樂平臺的新定位。

易觀智庫新媒體研究中心分析師馬世聰在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,不管叫大娛樂還是泛娛樂,都是互聯網公司戰略叫法的差異,路徑都是以跨界方式整合用戶的數字娛樂消費需求并拓寬盈利方式。暴風科技的業務布局廣,相當于用戶入口更多。而同時發展多個業務線,亦考驗其對資金、人員調配和業務整合的能力。

去年5月推出全球DT大娛樂

成立于2007年1月的暴風科技,此前專注做互聯網視頻服務。2015年3月24日其在深圳創業版上市,同年5月推出“全球DT大娛樂”戰略。

《每日經濟新聞》記者梳理了暴風科技上市以來不同業務線的主要動作,包括:2015年5月,宣布實施“全球DT大娛樂”戰略;2015年6月,推出暴風魔鏡3;2015年7月,宣布聯合日日順、奧飛動漫、三諾數碼成立暴風TV,進軍互聯網電視行業;2015年7月,與手勢科技合作,雙方擬成立合資公司運營互聯網演藝直播平臺,推廣秀場業務;2016年3月,擬收購稻草熊影業、立動科技、甘普科技的股權和團隊,進軍影視、游戲、海外三大業務;2016年3月,結盟海洋音樂、天象互動和稻草熊影業等合作伙伴,宣布共同組建“大娛樂生態聯盟”。

暴風科技方面稱其至今實現了VR、TV、秀場、視頻、文化、游戲、影視和海外等八大業務布局。暴風科技CEO馮鑫對此稱,公司已經由一家網絡視頻企業全面轉型成為DT大娛樂平臺。

而馬世聰認為,不管講大娛樂還是泛娛樂,其實只是互聯網公司的戰略叫法有所不同,路徑都是通過跨界整合用戶的數字娛樂消費需求,整合資源對開拓盈利方式亦是順勢之舉。暴風科技從做視頻起家,如今的戰略布局同樣意在增加內容變現手段。

暴風魔鏡等目前都不盈利

值得注意的是,暴風科技2015年半年度報告顯示,公司實現營業收入21655.21萬元,同比增長26.12%。收入增長主要源于廣告收入的增長,報告期內,廣告收入金額19278.97萬元,同比增長23.81%。

這意味著在2015年上半年,廣告以近九成的比例占據暴風科技的收入貢獻主體,其他業務或對營收貢獻不高或還未見回報。

4月8日,暴風科技公布2016年第一季度業績預告,預計2016年一季度歸屬于上市公司股東的凈利潤為200萬元至600萬元,同比扭虧為盈。一季度業績實現增長主要源于報告期內公司廣告、互聯網電視等業務的穩步增長。

《每日經濟新聞》記者上周就公司現有變現模式、業務線規劃與如何看待公司市值等問題聯系采訪暴風科技,暴風科技方面未做具體回應,但表示公司4月19日將舉行2015年財報溝通會,屆時會對戰略和業務層面進行回顧和展望。

在早前3月17日的投資者關系活動上,暴風科技董事會秘書兼CFO畢士鈞表示,平臺目前的變現模式主要包括長視頻平臺(暴風影音)、短視頻平臺(秀場)、硬件平臺(暴風TV)以及VR平臺(暴風魔鏡)。長視頻平臺主要是廣告收入;秀場平臺通過網紅經濟、粉絲經濟等方式變現;暴風TV的變現模式通過電視的銷量、廣告、節目VIP等,未來還可能將秀場導向TV端實現變現。

馬世聰則在接受記者采訪時分析稱,暴風科技的大娛樂戰略目前還在布局階段,從營收看還沒有顯現出效果,主要是寄望未來。她還稱,對暴風科技來說,未來需要從內容和用戶服務上收費,更好地支撐營收,可能還會通過影游互動做延伸類產品。

押注未來重視VR業務

對暴風科技起家的在線視頻業務,行業競爭日益激烈,版權購買成本隨之高漲。廣告收入、用戶規模和VIP用戶數是考驗該業務的主要指標。

“在線視頻行業燒錢的節奏一直沒斷過?!瘪R世聰提到,暴風科技還要同時投入其他業務線如開發VR,之前對視頻業務的投入相較巨頭來說弱了些。而從版權角度看,行業正從購買視頻內容即購買產品,上升到了對產業鏈上游如IP等的購買運作上。

“內容端缺乏競爭力,原因還是由于上市之前沒有辦法融資,在完善了平臺構建之后,內容部分一定要補課。”不過,畢士鈞透露,暴風影音在版權方面,基本策略是不大規模地“燒錢”。

事實上,押注未來的暴風科技十分重視VR業務。據了解,3月下旬,愛施德、暴風科技和松禾資本剛剛宣布聯合成立VR產業投資基金,三方稱將各自發揮在渠道、產品和資本運作上的優勢。

單看處于投入期的虛擬現實業務暴風魔鏡,馬世聰直言,用戶目前對VR設備的認知度不夠,還覺得是高大上和黑科技設備,而不是一款消費級產品。暴風科技的低價銷售策略、通過合作鋪設線下體驗店,都是希望打開消費級市場。但由于內容制作、硬件制造和圖像技術等因素所限,VR行業尚在發展初期。

高維資本創始合伙人孫剛近期對媒體表示,VR和AR(增強現實)在國內正發展得如火如荼,但還有很多不成熟之處,比如硬件的技術提煉、缺少綜合型的內容分發平臺,市場待開發空間還很大。

馬世聰對《每日經濟新聞》記者表示,業界認為VR是下一階段數據娛樂領域較重要的技術,暴風科技早占位并結合其各業務板塊同時布局,入口豐富。挑戰在于,多業務線齊頭發展,包括還要開展投資并購,在資金、人員調配和業務整合維度,需要跨越較多障礙。

如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。
未經《每日經濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。

讀者熱線:4008890008

特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索取稿酬。如您不希望作品出現在本站,可聯系我們要求撤下您的作品。

歡迎關注每日經濟新聞APP

每經經濟新聞官方APP

0

0