每日經濟新聞 2016-05-17 01:20:44
每經編輯 每經記者 張斯
◎每經記者 張斯
盡管VR設備的普及和爆發還面對諸多的困難與挑戰,但不可否認的是,虛擬現實的浪潮正在到來。而近段時間,《每日經濟新聞》記者發現炙手可熱的VR產業吸引了眾多視頻領域的玩家入局。VR內容是視頻網站的下一個機會嗎?答案毋庸置疑,但機會究竟在哪里還要從VR行業的自身發展講起。
虛擬現實即VR(Virtual Reality),20世紀80年代,美國VPL公司創建人拉尼爾提出這個概念。虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統。它利用計算機生成一種模擬環境,使用戶沉浸在由這種多源信息融合的交互式三維動態視景和實體行為的系統仿真環境中。簡而言之就是通過各種技術手段,讓你產生一種身臨其境的沉浸式體驗,如同進入一個虛構“夢境”。
上周,CES Asia 2016在上海開幕,與美國CES基本一脈相承,VR、智能機器人、自動駕駛和無人機成為CES Asia的主旋律。其中,VR/AR(虛擬現實/增強現實)的體驗區以及設備展臺是上述熱點里,圍觀人數最多的區域。某些生產商在VR體驗區安排了射箭、彈弓打靶、空中獨木橋等精彩的VR游戲,體驗者帶上VR頭盔,拿上游戲手柄即可體驗射擊的樂趣,同時旁邊的觀眾可以在ULED電視上觀看戰斗場景。在AR體驗區,體驗者可以和100英寸激光影院電視中的美女合影,擺任何pose都會在激光影院中同步呈現,讓體驗者有一種身臨其境的感覺。
毫不夸張地講,虛擬現實(VR)已經從最初的備受質疑走向了高速發展的階段,2016年則成為VR真正發起的元年。
你會發現,VR頭盔、一體機、VR眼鏡產品、VR內容、VR周邊設備領域、VR體驗店……圍繞這一領域的創業者激情滿懷,國內的虛擬現實市場熱度很高。有關數據顯示,在2015年共有119起與VR相關的融資,目前國內約有90家左右的虛擬現實創業公司。隨著巨頭的入局以及越來越多創業公司的加入,VR戰場已經硝煙滾滾。
不過,當硬件領域出現消費級產品并有一定的小規模爆發時,內容領域的短缺就凸顯了出來。在VR投資新賽道中,VR硬件已成血海,而VR內容卻才開始嶄露頭角。
如同受限于內容供給的互聯網電視產業,優質的內容提供成為催化VR智能硬件普及的關鍵。由于硬件進入的門檻越來越低,是否具有強大的內容開發與推送能力,直接決定了VR企業在整個產業鏈的地位及商業回報前景。
當下,VR內容行業正在迅速迎來發展,近兩年內可能都是VR內容和內容平臺的一個發展機會。
在這樣的背景之下,優酷、愛奇藝、樂視等資金雄厚的國內視頻網站,近期紛紛宣布關于VR內容戰略的計劃,一時間讓“VR內容開發”成為視頻網站新競爭高地。
那么,內容的機會具體在哪里?愛奇藝高級副總裁段有橋曾在接受采訪時談到,不是所有內容都適合VR。目前大家看到的內容實際上是傳統內容的VR化,現在很多平臺上有大量360度的內容,實際上那個東西并沒有欣賞的價值,因為很多場景并不適合360度場景拍,比如兩個人街上相遇交談,沒有VR化的價值。同時他認為,VR會重新發明內容。
也就是說,內容重塑一定程度上給視頻網站帶來了盈利的機會。因為隨著大IP價格的水漲船高,解決超級IP費用支出的方法只有兩個,一是自制,二是衍生品。
過去幾年,自制劇、自制節目已經成為視頻網站跑馬圈地過程中最常打的一張牌。自制劇、節目成批量生產的背后,是視頻網站為了擺脫對傳統媒體影視資源的依賴和限制,而事實也在證明,隨著PC端和移動終端的民眾使用習慣的改變,視頻網站在信息渠道上已獲得先天優勢,越來越多的傳統電視臺綜藝節目大咖錄制自己的網絡綜藝節目,有可能成為顛覆傳統電視臺的新力量。去年樂視網的自制劇《太子妃升職記》的吸金能力,也證明了自制內容是視頻網站的一大利器。
因此,國內企業搶占VR產業內容高地不僅信心滿滿,而且沖勁十足。合一集團董事長古永鏘就對未來VR內容的商業化前景持有樂觀態度,他認為,稀缺和高質量的內容用戶一定愿意買單。
一夜之間,視頻網站都開始布局VR,大量資源和資金投入到VR領域勢必會推動內容制作公司的興盛。盡管虛擬現實對大眾而言仍是一個未來概念,但我們似乎有望看到優質內容的誕生帶動更多VR設備的普及。
如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。
未經《每日經濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。
讀者熱線:4008890008
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索取稿酬。如您不希望作品出現在本站,可聯系我們要求撤下您的作品。
歡迎關注每日經濟新聞APP