每日經濟新聞 2016-08-26 19:06:01
值得注意的是,由成都商報和每日經濟新聞聯合出品的《2016磨子橋白皮書:中國VR產業生態報告》,也于今日正式發布。
每經編輯 每經記者 趙娜
每經記者 趙娜
當前,VR技術成熟度已經達到市場爆發的臨界點,消費級產品逐漸誕生。根據著名IT咨詢公司Garnter的技術成熟度曲線,虛擬現實已經度過了概念炒作的階段,即將迎來大規模的商業化應用。
此背景下,今日(8月26日)下午,第六屆成都數字娛樂文化周——創業天府•菁蓉創享會暨中國•成都VR行業大會舉行,會議邀請到了硬件、內容方面的從業者以及資本方的專業人士,共同熱議VR與泛娛樂經濟、“VR+”商業創新和相關投資機會等話題。
2014年Facebook以20億美元收購Oculus,幾乎成為了VR在全球范圍內掀起商業化普及浪潮的標志。如今,國內外的科技公司都在積極布局這一領域。
除了國外有谷歌、微軟、索尼、三星等大牌廠商,國內有騰訊、樂視、暴風等大公司,還有3Glasses和HYPEREAL等創業公司紛紛探索這一領域。
整體上,圍繞VR產業主要包括兩部分:硬件和內容。眼下,一個明顯趨勢是,VR內容的制作方和產業鏈也在跟著建設起來。比如,視頻網站優酷土豆等發布了自己的VR計劃,希望以平臺身份培育VR內容生態。
“面向未來”的VR到底是一門怎樣的生意?高盛在其《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》的報告中預計,到2025年,VR和AR的市場規模將達到800億美元,并有可能像PC的出現一樣成為游戲規則的顛覆者。
有分析稱,眼下這波VR浪潮中,中國VR產業的發展勢頭并不弱于歐美等發達國家。
今日下午,UCCVR CEO符國新對包括《每日經濟新聞》在內的媒體表示,若對虛擬現實元年做一個回顧,其中一個特征就是中國的VR投資風潮正盛。同時,之所以有觀點認為中國會引領全球的VR和AR行業,就是因為國內雖然在底層技術上不如硅谷扎根早,但尋找商業模式的速度要快于國外,較明顯的表現便是線下體驗模式的流行,體驗店數量迅速變多。
不過,今日參會的多位業內人士直言,產業仍缺少真正的拐點,用以引爆VR向消費者端普及。
高盛在其報告中也提到,用戶體驗、技術局限、內容和應用的開發以及價格因素,是現下VR和AR設備普及的主要障礙。
值得注意的是,由成都商報和每日經濟新聞聯合出品的《2016磨子橋白皮書:中國VR產業生態報告》,也于今日正式發布。
該報告主要包括:AR/VR的前世今生、VR產業鏈及延伸運用、世界VR產業發展態勢、A股上市公司VR分布圖,以及成都市、武侯區VR產業生態等五部分內容。
欲了解報告詳細內容,請掃描或長按下方二維碼獲取電子版報告全文。
如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。
未經《每日經濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。
讀者熱線:4008890008
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索取稿酬。如您不希望作品出現在本站,可聯系我們要求撤下您的作品。
歡迎關注每日經濟新聞APP