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萬家文化游戲收入占比僅一成 新款手游悄然停運

每日經濟新聞 2017-02-21 00:47:05

萬家文化在2015年開始進入了資本市場炙手可熱的游戲領域。在眼花繚亂的資本運作過后,作為其第二大業務板塊,游戲并未對業績增添“光彩”。

每經編輯 每經實習記者 蘇杰德 每經編輯 羅偉    

每經實習記者 蘇杰德 每經編輯 羅偉

萬家文化在2015年開始進入了資本市場炙手可熱的游戲領域。在眼花繚亂的資本運作過后,作為其第二大業務板塊,游戲并未對業績增添“光彩”。

《每日經濟新聞》記者調查梳理發現,萬家文化高溢價收購的廈門翔通動漫有限公司(以下簡稱翔通動漫)旗下有近10家游戲公司,上市公司也單獨成立了北京萬好萬家電子競技傳媒有限公司(以下簡稱萬家電競)。據記者不完全統計,萬家文化旗下游戲業務主體約為12家,涉及手游、頁游、端游近200款。

記者調查發現,2016年上半年,萬家電競發行的《心跳戰姬》、《九州無雙》兩款新產品在開啟內測后不足1年就相繼停止運營。此外,萬家文化方面還試圖借力大IP開發《同道大叔》消除類單機游戲,又試圖進行高溢價收購進入游戲直播領域,但前者未按原定計劃推出,后者已經擱淺。

萬家文化的其他游戲運營業績也頗顯低迷。2016年半年報顯示,萬家電競虧損超過700萬元,整個游戲業務收入占上市公司營收僅十分之一。記者實地探訪其位于北京和杭州的辦公室均未獲得相關回應。

新游戲半年不到就停運

2015年9月30日,萬家文化投資成立萬家電競,公司持有其46%的股權,為控股股東。目前萬家電競官方網站顯示的產品列表下只剩《九州無雙》一款游戲。

根據官網公告,這款自稱獲得版權的大型多人在線網游《九州無雙》從2016年7月22日開啟不刪檔內測,運營半年仍未脫離測試。而此前在2016年2月24日,該游戲就開啟了刪檔內測,兩輪測試長達一年。

萬家電競官網在2016年12月初發布公告稱,《九州無雙》游戲安卓區停止運營,計劃在2016年12月將游戲在各渠道下架,接著于2017年1月關閉游戲充值,2月20日關閉服務器。

記者注意到,目前該游戲在安卓區已經下線,而IOS官方應用平臺也未發現該產品。只有名稱類似的《九州無雙:天空篇》,記者測試發現也無法進入游戲。

值得注意的是,萬家文化并未披露其游戲業務的具體進展。在2016年半年報中,其稱萬家電競成立以來,初步建立了以“競技類移動游戲開發”和“星座消費文化類內容”為核心的移動游戲自研與發行基礎,發行了《心跳戰姬》與《九州無雙》兩款產品。

記者發現,《心跳戰姬》早在2016年9月便在游戲論壇宣布關閉游戲充值,11月初關停服務器。從去年5月不刪檔內測到服務器關停,《心跳戰姬》運營了不到半年時間。

停止運營的理由被解釋為“運營策略調整。”記者注意到,《心跳戰姬》是一款基于“80、90后熟悉動漫人物的卡牌網游”,動漫人物是否經過授權,萬家電競并未像《九州無雙》一樣明確披露。而該游戲客服曾在游戲論壇上宣布,“由于《心跳戰姬》涉及到游戲內文字侵權問題,被要求停止一切盈利活動,進行字體整改。”隨后不久,該游戲就宣布逐步停運。

此外,根據萬年文化2016年半年報,其自研的S級RTS(即時戰略)手游《余燼戰爭2》被優土集團買斷了在中國大陸地區的獨家代理權益,累積簽約金達1000多萬元。但記者查詢各大游戲平臺,并未發現該游戲上線。

轉型電競直播行業受挫

另一方面,萬家電競獲得了星座消費文化第一品牌《同道大叔》消除類單機游戲、《同道大叔》養成類游戲的獨家研發及IP代理權益。萬家文化2016年半年報顯示,2016年上半年,《同道大叔》消除類單機游戲、養成類游戲均已進入開發階段,預計于下半年首先發行《同道大叔》消除休閑競技游戲,《同道大叔》星座養成類游戲預計于2016年底完成測試版本,2017年第二季度上線發行。

然而直到現在,記者在各大應用商店,包括萬家電競官網都沒有看到《同道大叔》游戲上線的信息。

據記者不完全統計,萬家文化旗下游戲業務主體約為12家。包括萬家電競在內,還有廈門翔通動漫有限公司(以下簡稱翔通動漫)以及其旗下的北京游動天地有限公司、成都酷創科技有限公司等眾多公司,涉及手游、頁游、端游近200款。

翔通動漫擁有100多項游戲著作權,運營、聯合運營及代理超過150款游戲,端游《零紀元》和《封神戰》等5款頁游為其主打游戲,營收占2013年和2014年游戲業務營收比例達56.87%。《零紀元》目前仍在運營中,2013年擁有131.71萬玩家,到2014年只剩下39.94萬人。《零紀元》官網顯示,游戲最新更新時間是2017年1月16日。

對于《封神戰》,記者更換不同終端試圖登錄游戲,但游戲一直處于開啟界面無法進入。記者試圖咨詢游戲QQ客服卻未獲答復。

萬家文化也曾試圖進入電競直播行業,但結果同樣不樂觀。2016年7月,萬家文化發布重組議案,擬通過發行股票、發行現金的方式收購上海隆鱗網絡技術有限公司及上海快屏網絡科技有限公司100%股權,這兩家主要涉及電競直播行業,旗下擁有著名游戲主播小智。然而,議案甫一出臺就因溢價20倍以上、承諾利潤與歷史業績相比增幅較大、可能存在大量關聯交易和業務依賴等原因遭交易所問詢。2016年12月,萬家文化宣布終止此次收購。

董秘稱游戲尚在發展中

在2015年之前,萬家文化業務主要在地產領域,幾乎未涉及游戲領域。

萬家文化2015年年報顯示,其2015年12月份出售旗下地產業務前后先后收購、成立了翔通動漫和萬家電競。公司主營業務已經轉型為動漫創作、動漫衍生品研發生產、互聯網金融、游戲、電競等領域。

萬家文化2015年營業收入36164.73萬元,而第二大主營業務——游戲業務營收1639.15萬元,占比不足5%。2016年半年報則顯示,游戲業務營業收入3006.36萬元,占比提高到10.83%。值得一提的是,萬家文化并未單獨披露游戲板塊的盈利狀況,而去年上半年期末預付手游版權金額和設計開發費用達2881.54萬元。

作為萬家文化“內容層支點”,從2015年到2016年,萬家電競在總資產翻三倍的情況下,營業利潤卻是連續兩年大幅下降。在2015年年報中,萬家電競技總資產1006.11萬元,凈利潤-232.96萬元。在2016年半年報里,萬家電競總資產上升到3044.66萬元,凈利潤-748.93萬元。

對于萬家文化游戲板塊的低迷狀況和未來發展,2016年12月份,在萬家文化重組失敗投資者說明會上,有投資者問道:“公司現在的利潤主要集中在動漫這塊,萬家游戲什么時候開始盈利?”萬家文化董秘詹純偉回應稱,“游戲業務尚在發展中,隨著業務發展,相關業績會有所體現。”

2月17日,《每日經濟新聞》記者為聯系萬家電競,前往萬家電競在工商注冊時登記的地址,但卻并未找到,有工作人員告訴記者此處是海淀區地震局辦公區。記者試圖聯系多款游戲客服,但游戲客服只給出QQ號,記者發出好友申請一天仍未獲通過。最后,記者向萬家電競公布的市場部郵箱發送采訪函。截至發稿時,萬家電競并未回復。

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