每日經濟新聞 2017-08-01 01:20:33
每經編輯 趙娜
每經記者 趙娜 實習記者 劉春山 每經編輯 盧祥勇
2017年過半,隨著相關上市公司半年報披露,上半年國內游戲行業經營情況也同時浮出水面。《每日經濟新聞》記者根據Wind資訊統計發現,截至7月30日,有39家A股游戲公司披露了2017年上半年業績預告,凈利潤增長企業達28家,占比達71.79%;凈利潤下滑企業8家,占比20.51%;虧損企業僅為3家。
上半年游戲企業的高增長主要來自于手游轉型紅利的釋放,游戲行業搭上“端改手”和“頁轉手”的紅利期,獲得新一輪的增長點。2016年手游首次超過端游市場,騰訊的《王者榮耀》和網易的《陰陽師》等幾乎成為了國產手游的爆款。在本屆ChinaJoy上,《王者榮耀》的展臺就成了最熱的地點之一,被玩家擠得水泄不通。
轉型手游紅利釋放
Wind數據顯示,在47家A股網絡游戲概念股上市公司中,已有39家披露了今年上半年財報預告。
上半年,王者榮耀概念持續升溫,A股游戲板塊繼續成為傳媒行業的亮點。按照預告凈利潤同比增長下限計算,凈利潤預計增長一倍以上的企業有6家,占比為14.63%,分別為北緯通信、天神娛樂、凱撒文化、中南文化、天沃科技和世紀華通。天神娛樂、游族網絡、巨人網絡、愷英網絡、昆侖萬維、三七互娛、完美世界上半年凈利潤預計都在3億元人民幣以上,領跑A股游戲市場。大東南、大唐電信預計虧損。
從中國音數協游戲工委、伽馬數據和IDC近期聯合發布的《2017年1~6月中國游戲產業報告》中,同樣能感受到游戲板塊的業績紅火。報告顯示,2017年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到997.8億元,整體同比增長26.7%,有望全年突破2000億元。
報告還顯示,在細分市場方面,手游保持在高位增長區間,實際銷售收入達到561.4億元,客戶端游戲市場實際銷售收入達到319.5億元,網頁游戲市場實際銷售收入占8.5%,占比進一步縮減,收入達到85.1億元。
上海麒石投資研究員薛辰在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,“端改手”和“頁轉手”紅利期的到來推動上半年A股市場游戲概念股整體大幅度增長。經歷2015年、2016年手游轉型蓄能,成績開始顯現。薛辰表示,轉型手游紅利釋放期可能會持續一段時間,明年可能漸漸弱化。未來幾年游戲市場還將擴大,2020年或許成為一個增長節點。
記者梳理發現,A股游戲公司大都是從2015年通過借殼、并購實現上市的,2016年更為集中。另一個趨勢是,從2015年開始端游玩家增量趨于飽和,頁游企業業績下滑明顯,傳統主營端游、頁游游戲公司迫切需要通過轉型手游以應對增速下滑,尋找新的增長點。
中泰證券數據顯示,2014年僅有昆侖萬維一家公司手游業務營收超10億,大部分徘徊在1億元以下,手游所帶利潤所占比例還很微薄。到了2015年,手游營收10億元公司達到3家,2016年有包括游族網絡、愷英網絡、掌趣科技、昆侖萬維、完美世界、三七互娛、吉比特、巨人網絡在內的8家游戲公司手游營收接近或超過10億元。由于大部分手機游戲產品在2016年下半年上線,按中重度精品手游超過一年生命周期來看,這部分手游撐起了游戲公司2017上半年業績預增。
薛辰認為,從成本上考量,端游轉變成手游的成本是比較低的,因為知名度較高的端游、頁游已經積累了一定的用戶,IP價值得到沉淀。例如頁游方面以三七互娛《永恒紀元》、愷英網絡《全民奇跡MU》手游化為代表,端游則以完美世界《誅仙》、巨人《征途》、吉比特《問道》為代表,都是在2016年開始逐步推出基于端游IP的手游。
以巨人網絡為例,巨人網絡2016年借殼世紀游輪回歸A股,其上半年業績預告顯示,2017年1~6月歸屬于上市公司股東的凈利潤變動幅度在23.19%~31.20%之間,主要系《征途手機版》、《球球大作戰》和《街籃》等游戲收入上升。
重組并購帶來業績提升
上半年游戲公司業績光鮮,一方面歸因于智能手機大規模普及和知名IP帶來的手游用戶,另一方面,并購重組而來的財務并表也是收益來源之一。華安證券分析師徐陽對《每日經濟新聞》表示,從2016年以來游戲行業并購重組頻繁,通過并購實現了相關企業外延式擴張和業績增長。
《每日經濟新聞》記者統計發現,在A股游戲公司中,有7家表示將新并購公司計入2017半年報,占披露中報企業數量的17.94%,中南文化、北緯通信、凱撒文化、世紀華通、天神娛樂等均屬于這種類型。
比如北緯通信今年二季度完成杭州掌盟股權轉讓,投資收益計入本報告期,按照相關規定扣除各項成本后,預計增厚公司凈利潤約為1200萬元。
再如凱撒文化方面,公司收購的天上友嘉從6月份開始并入合并范圍,預計今年1~6月歸屬于上市公司股東的凈利潤增長幅度在1倍到1.5倍之間。
世紀華通在一季度財報中表明,上半年凈利潤增長預計將在1倍以上,主要系出售杭州盛鋒的收入,以及收購點點開曼、點點北京的交割完成后收入合并。此外,世紀華通6月13日晚公告稱,控股股東及大股東已合計間接持有盛大游戲90.92%的股權,近來最受注目的A股游戲企業并購案塵埃落定。盛大游戲2016年凈利潤超過16億元人民幣,預計今年仍將增長,可以預見,有了盛大游戲的加持世紀華通下半年報表將更加亮麗。
然而,并購重組并非萬能藥,有的企業資產整合能力強,可以通過重組并購帶來業績提升,有的則不然。受主營業務不佳影響,大唐電信、大東南等通過并購重組尚未改變虧損狀態。
徐陽表示,對游戲資源整合能力強的企業來說,投資游戲相關的電視劇、網絡劇、動漫、音樂等泛娛樂領域已經成為一種常態。
《每日經濟新聞》記者發現,布局泛娛樂全產業在上半年的并購事件中愈加明顯。三七互娛在年初即完成了兩場重要投資收購,在2月一周的時間里,三七互娛接連宣布擬對心動網絡、墨鹍科技、智銘網絡進行13億元的認購。據三七互娛披露,其旨在通過認購獲得與市場新興優質游戲公司在游戲研發、發行、IP合作、泛娛樂等領域的更多協同,增強公司在泛娛樂全產業的競爭力。
世紀華通近年來先后完成對無錫七酷、天游軟件和點點互動的并購,業務涉及手機游戲的制作、發行等領域,同樣在擴展游戲業務鏈條,加速構建產業閉環,激發聯動效應。
游戲企業“買買買”一直未停,嗅到手游紅利的上市公司們,正在加緊其游戲全產業鏈的布局。7月26日晚間,愷英網絡發布公告稱擬以貨幣方式出資16億元收購浙江盛和51%股權。此前5月26日,天潤數娛計劃17.15億元收購了深圳拇指游玩和北京虹軟協創。
如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。
未經《每日經濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。
讀者熱線:4008890008
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索取稿酬。如您不希望作品出現在本站,可聯系我們要求撤下您的作品。
歡迎關注每日經濟新聞APP