每日經濟新聞 2017-11-23 01:33:10
每經編輯 每經記者 李卓 實習記者 許戀戀 每經編輯 文 多
每經記者 李卓 實習記者 許戀戀 每經編輯 文 多
2011年上市的世紀華通(002602,SZ),目前市值已經超過350億元。通過并購多家游戲公司——包括曾經的“龍頭”盛大游戲。世紀華通由一家汽車零部件領先企業成功轉型內容產業集團,并以數次大手筆收購成為游戲業勁旅。
11月23日至25日,由每日經濟新聞主辦的“2017 第六屆中國上市公司領袖峰會”將在成都舉行,對泛娛樂產業這一話題,世紀華通的話語顯然有著充足的分量。在峰會正式舉行前,《每日經濟新聞》記者獨家專訪了公司董事兼CEO王佶,了解世紀華通的全球化內容產業布局。
有望打造A股游戲龍頭
縱觀世紀華通的轉型之路,并購起到了巨大的作用,比如今年2月以69億元收購點點互動獲批,9月公司股東巨資收購盛大游戲,11月子公司七酷投資1.5億元收購文脈互動51%股權。
關于最近的收購文脈互動一事,王佶獨家回應道,全資子公司七酷最早也是研發頁游起家,本次收購文脈互動主要目的是填充游戲業務,有利于做強做大互聯網游戲產業,“七酷本次交易使用其自有資金,不影響公司正常的生產經營活動,不會對公司財務及經營狀況產生不利影響,不與上市公司主營業務構成同業競爭?!?/p>
在收購盛大游戲前,世紀華通轉型游戲已經做出不少成績。盛大游戲的加入則讓世紀華通多了一枚在游戲市場拼殺的重要籌碼——點點互動海外發行市場主要覆蓋了歐洲、中東、美國等。王佶認為,盛大游戲和點點互動的結合,將以最快的速度實現全球同步發行。盛大游戲的《龍之谷》《神無月》等游戲將相繼通過點點互動進行海內外聯動發行,可以同時向全球超20億注冊用戶輸出內容。
雖然世紀華通和盛大游戲的這場“姻緣”,目前尚未徹底修成正果,但王佶坦言,世紀華通有望成為A股“游戲王”,要實現這個目標,首先需要把盛大游戲和世紀華通進行很好的融合。業內人士認為,未來盛大游戲若成功注入世紀華通,有望與七酷、天游軟件、點點互動、文脈互動等公司強化業務整合,形成游戲制作、運營、發行一體化的全球化戰略布局。
王佶告訴記者,接下來世紀華通將全力推進點點互動并表事宜,以及盡快把盛大游戲注入世紀華通。
構建全品類游戲IP矩陣
在世紀華通大手筆并購游戲公司背后,是世紀華通對在游戲行業起步較晚這一缺陷的彌補?!笆兰o華通進入游戲行業已是2014年,錯過了游戲行業發展的巔峰,所以更加明白厚積而薄發的道理。”王佶坦言,希望通過整合盛大游戲、點點互動等公司的IP資源、自研技術、運營能力和發行渠道,迅速盤活旗下21家全資內容產業公司的資源。
在全類型游戲業務上深耕的世紀華通也有側重點,未來會不斷加碼手游的研發投入。王佶認為,雖然手游市場所占比例會越來越大,但它不會徹底淘汰端游和頁游,端游和頁游也一直會有相對穩定的愛好者。
游戲并非全部,在泛娛樂版圖上,世紀華通對自己的定位清晰,希望打造以互聯網游戲為主導的全球化內容產業集團。王佶表示,世紀華通對對泛娛樂的設定也是和互聯網游戲產業息息相關的。通過影游聯動研發了《擇天記》《鳳凰無雙》等手游,并且在原創動漫、原創文學、投資電視劇等領域不斷拓展屬于世紀華通的娛樂版圖。當然,游戲依然是世紀華通泛娛樂版圖里的最重要的版塊,多年經營世紀華通的全品類游戲IP矩陣已經逐漸成形。盛大游戲代理《龍之谷》手游4個月流水近20億元,自研《神無月》手游伽馬數據測算9月流水達到1.5億元,七酷《擇天記》手游還未公測預約測試量已達1100萬人次。
在運營IP上,世紀華通也有自己的打法,其發展模式可以概括為“自研為主、代理為輔、海外聯動”,盛大游戲、七酷、點點互動擁有自己完善的自研體系,點點互動則強化了世紀華通在海外發行的優勢,同時世紀華通還和騰訊合作,進行國內代理發行。
“自研為主”的背后實際上是王佶堅持“原創”的理念,王佶認為,“原創”始終是游戲企業的核心競爭力。他同時透露,世紀華通旗下公司明年將推出一系列自研手游和至少15款代理手游,王佶認為未來3~5年手游市場將趨于成熟和合并,電競游戲和VR游戲將會長期看好。因此除了加大手游投入外,電競游戲市場也是世紀華通未來的布局方向。
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