每日經濟新聞 2017-11-28 00:15:18
每經編輯 每經記者 李 卓 每經編輯 梁秋月
每經記者 李 卓 每經編輯 梁秋月
紅藍格子襯衫搭配白T、仔褲,典型的黑框眼鏡,甚至蓬松的頭發造型,應書嶺身上“80后”大男孩的標簽,依然明顯。
正是這個“80后”大男孩,一手創辦了中國“移動電競第一股”英雄互娛(430127,OC),公司旗下的HPL(Hero Pro League)聯賽已經成為國內最大的移動電競賽事之一。
談及英雄互娛的泛娛樂布局,應書嶺最近接受《每日經濟新聞》記者專訪表示,電競是這個時代的產物,游戲是一種全新的娛樂方式。未來十年一定是大文娛發展的黃金十年。在主要發展互聯網體育的同時,將繼續推廣“移動電競”。
游戲行業正在迎來一個新的黃金時代。自2016年開始,中國已經成為了全球最大的游戲市場,并且多部委針對“電競”也進行了正名。
2017年,中國游戲市場實際銷售收入有望突破2000億元。這其中,“端改手”和“頁轉手”的紅利釋放起到了很大的作用。英雄互娛也正是這輪紅利的受益者,公司移動電競類游戲市場獲得高速增長。
應書嶺表示,2017年所有人都在提的一個概念是“吃雞”。在應書嶺看來,“吃雞”成為網絡熱門的一個詞匯和話題最核心的原因是它代表著新的電競方式,是對過去電競的一種升級和進化。
“在這個升級和進化的過程中,越來越多的用戶進入到這個領域。”應書嶺說。
談及當下以IP為核心的游戲泛娛樂化,應書嶺認為,IP是一把雙刃劍,尤其好的IP是很有限的,甚至是很少的。
“游戲IP基本要5年以上才會合理,日本對于IP基本要求是10年以上。在這樣一個情況下,未來游戲是一個誕生IP的行業,和IP結合也是有很多機會。”應書嶺告訴記者。
對于如何避免IP的過度消費,應書嶺則認為,產品密度不能過于頻繁。相對來說,所有東西都必須有一個節奏。比如《變形金剛》,目前基本上2~3年可以看到一部新的《變形金剛》,如果每年都看的話壓力就有點大,一方面作品不一定做得好,用戶也會略微疲勞。
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