每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-02-13 09:38:26
《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了2036.1億元(折合美元309億),比排名第二的美國(guó)多5億美元,穩(wěn)坐全球游戲市場(chǎng)吸金榜的頭把交椅。游戲市場(chǎng)的火爆促進(jìn)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。報(bào)告顯示,截至去年年末,我國(guó)上市游戲企業(yè)數(shù)量達(dá)185家,其中A股上市游戲企業(yè)151家,占81.6%;港股上市游戲企業(yè)26家,占14.1%;美股上市游戲企業(yè)8家,占4.3%。在游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懀艿缴鐣?huì)各界普遍關(guān)注。
每經(jīng)編輯 秦勇
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)前所未有的繁榮局面。
《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了2036.1億元(折合美元309億),比排名第二的美國(guó)多5億美元,穩(wěn)坐全球游戲市場(chǎng)吸金榜的頭把交椅。
從《王者榮耀》、“吃雞”游戲到《旅行青蛙》,網(wǎng)絡(luò)游戲迅速的擴(kuò)展用戶邊界,爆發(fā)出前驚人的影響力,展現(xiàn)出行業(yè)蓬勃發(fā)展的氣勢(shì)。
市場(chǎng)爆發(fā)的背景下,騰訊、網(wǎng)易等頭部玩家成為了最大的贏家,網(wǎng)絡(luò)游戲成為了他們的“印鈔機(jī)”。游戲從業(yè)者也因?yàn)椴环频男剿蔀榱钊似G羨的“新貴”。
“禍兮福所倚,福兮禍所伏”,2017年年中爆紅的《王者榮耀》引發(fā)出網(wǎng)絡(luò)游戲到底是娛樂(lè)大眾還是“陷害”人生的話題引起了全民關(guān)注。“全民游戲時(shí)代,孩子沉迷引擔(dān)憂”,游戲產(chǎn)業(yè)是洪水猛獸嗎?
▲圖片來(lái)源:視覺(jué)中國(guó)
近期,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布了《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)23.0%,游戲產(chǎn)業(yè)自2014年出現(xiàn)的收入增長(zhǎng)率下滑的情況以緩解。
▲2008-2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模(圖片來(lái)源:天風(fēng)證券研究所)
報(bào)告顯示,
移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1161.2億元,份額繼續(xù)增加,占57.0%;
客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入648.6億元,份額減少,占31.9%;
網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入156.0億元,份額大幅減少,占7.6%;
家庭游戲機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入13.7億元,份額有所增加,占0.7%。
移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入在達(dá)到1161.2億元同時(shí),去年還同比增長(zhǎng)41.7%,依舊保持著較高的增長(zhǎng)速度。和去年的情況類似,去年移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入保持了超300億的增長(zhǎng)幅度,從一定程度上說(shuō)明目前移動(dòng)游戲仍然處于高速發(fā)展階段。得以于移動(dòng)游戲的擴(kuò)張,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,同比增長(zhǎng)3.1%。
▲2008-2017年中國(guó)游戲用戶規(guī)模(圖片來(lái)源:天風(fēng)證券研究所)
游戲市場(chǎng)的火爆促進(jìn)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。報(bào)告顯示,截至去年年末,我國(guó)上市游戲企業(yè)數(shù)量達(dá)185家,其中A股上市游戲企業(yè)151家,占81.6%;港股上市游戲企業(yè)26家,占14.1%;美股上市游戲企業(yè)8家,占4.3%。
不過(guò),游戲企業(yè)雖多,但最終“大口吃肉”的卻只有騰訊、網(wǎng)易等幾個(gè)頂級(jí)玩家。
SuperData報(bào)告顯示,在2017年的手機(jī)游戲收入榜中,高居榜首的是來(lái)自騰訊的《王者榮耀》,該游戲在2017年的收入多達(dá)19億美元,位居二位的則是網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》手游(15億美元)。騰訊旗下的Supercell的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(12億美元)和《部落沖突》(12億美元)分居四五位。而網(wǎng)易的游戲《倩女幽魂》(8.6億美元)也擠入前十。
▲圖片來(lái)源:SuperData
數(shù)據(jù)顯示,去年最吸金的免費(fèi)PC游戲前三名依舊是鐵打不動(dòng)的騰訊三巨頭,《英雄聯(lián)盟》2017年收入21億美元、《DNF》和《穿越火線》分別以16億美元和14億美元位列第二第三名。騰訊除了鐵打的前三名外,旗下的《劍靈》和《FIFA OL3》也分別以第九和第十名殺進(jìn)了該榜單的前十名。
▲圖片來(lái)源:SuperData
根據(jù)根據(jù)網(wǎng)易年報(bào),2017年網(wǎng)易凈收入為541.02億元,凈利潤(rùn)107.08億元,其中在線游戲凈收入為362.82億元。而騰訊公司僅2017年第三季度收入達(dá)652.10億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)48%至268.44億元。
行業(yè)成長(zhǎng)也讓從業(yè)者受益。據(jù)《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)人才薪資調(diào)查報(bào)告》,2017年,游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均月薪超過(guò)一萬(wàn)元,在多個(gè)產(chǎn)業(yè)中處于領(lǐng)先地位。
▲圖片來(lái)源:微信號(hào)“游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告”
在游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懀艿缴鐣?huì)各界普遍關(guān)注。
2017年12月底,中宣部、網(wǎng)信辦等部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見》部署對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進(jìn)行集中整治。
1月22日,一位鄉(xiāng)村教師說(shuō),他發(fā)現(xiàn)他的學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,向馬云討教。馬云說(shuō):“至于游戲,我很難受,確實(shí)今天的中國(guó),從來(lái)沒(méi)有一個(gè)國(guó)家,游戲變成這個(gè)樣子,幾乎所有的小學(xué)、初中生都在玩游戲……我只能講,作為一個(gè)父母,我是不高興的。”
▲圖片截自馬云微博
據(jù)央視財(cái)經(jīng)報(bào)道,面對(duì)孩子玩游戲,“棋圣”聶衛(wèi)平表示,他也很擔(dān)心,他女兒很喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,并且當(dāng)著他的面玩游戲。雖然他不喜歡女兒玩游戲,但是他也沒(méi)辦法!聶衛(wèi)平表示:
這個(gè)既然大家都那么喜歡,它必然有它存在的道理,喜歡的人可能還不止孩子,我看很多成年人也喜歡,關(guān)鍵是讓他能處理好這種關(guān)系吧,就是別沉迷于那個(gè)。
▲圖片來(lái)源:央視截圖
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,完美世界CEO蕭泓也分享稱,他的孩子也玩游戲,但是他能玩多久,他玩什么樣的游戲,是家長(zhǎng)可以親自控制的。
▲圖片來(lái)源:央視截圖
順為資本投資合伙人易到創(chuàng)始人周航表示:
想想過(guò)去十年網(wǎng)絡(luò)游戲大發(fā)展,6億用戶,每天在玩,平均一年兩千個(gè)小時(shí),我們難道因?yàn)樗腥送孢@兩千個(gè)小時(shí),我們國(guó)民素質(zhì)下降了嗎?我們身體素質(zhì)下降了嗎?沒(méi)有。為什么我們要把這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲視為“洪水猛獸”?我覺(jué)得這是我們自己的認(rèn)知出了問(wèn)題,我們最根本的問(wèn)題是,不要把游戲和我們生活對(duì)立起來(lái),很多問(wèn)題自然就沒(méi)有。
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來(lái)源:每日經(jīng)濟(jì)新聞綜合央視財(cái)經(jīng)、SuperData報(bào)告、微信號(hào)“游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告”等
每經(jīng)編輯:何小桃
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