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重慶區縣爭搶數百億電競大蛋糕 “電競+動漫”或成融合新趨勢

每日經濟新聞 2018-07-20 15:16:41

7月20日,《每日經濟新聞》記者從重慶市南岸區政府處了解到,該區將集結社會資本在龍門浩老街打造一個集游戲電競、動漫、未來科技體驗等為一體的電競文旅產業綜合體“我們的小世界”。而這已是重慶第二個區縣打出“電競牌”。

每經記者 鄢銀嬋    每經編輯 張海妮    

種種跡象顯示,重慶有意奪得西部電競重鎮的名號。

7月20日,《每日經濟新聞》記者從重慶市南岸區政府處了解到,該區將集結社會資本在龍門浩老街打造一個集游戲電競、動漫、未來科技體驗等為一體的電競文旅產業綜合體“我們的小世界”。而這已是重慶第二個區縣打出“電競牌”。去年,重慶忠縣便提出了要打造電競小鎮,初期建設預計投入14億元,后續計劃投入40億至50億元。

值得注意的是,重慶區縣在打造電競產業上也各自輸入了不同的特色:忠縣電競小鎮更多依賴于產業“造血”;而南岸區則相對注入了文創基因,主打與動漫文化融合,突出商業消費導向。

有分析人士認為,去年以來,電競小鎮在全國各地遍地開花,不少地方均成功實現了“從0到1”的突破,但目前則面臨如何實現“從1到N”的難題。“動漫和電競兩個產業近年來的增速都非常可觀,在電競基礎上融入知名動漫IP,不僅能普及電競文化,還能進一步豐富電競體驗感,雙方的融合可以說是大勢所趨。”重慶電競協會相關人士表示。 

數百億產值吸引資本扎堆進入

自從電競正式被納入亞運會比賽項目后,其熱度一直被關注。

就在7月初舉行的上海游戲精英峰會上,伽馬數據創始人、首席分析師王旭發布了一組國內電競產業的最新數據:2017年中國電子競技市場規模達770億元,2018年預計將突破880億元、電競用戶規模將達到4.3億人。而2016年,該市場規模則為504.6億元,較2015年增長了34.7%。

電競產業年均超過30%的增速也吸引了多個地方政府的參與熱情。近日,重慶南岸區便提出將在龍門浩老街打造一個集游戲電競、動漫、未來科技體驗等為一體的電競文旅產業綜合體,即“我們的小世界”。據了解,龍門浩老街所在慈云寺—米市街—龍門浩歷史文化街區,是重慶主城區保存最完好、規模最大的歷史文化街區。

“區縣在電競產業上做文章,可以說是順勢而為。”重慶電競協會相關人士表示,一方面,電競產業本身具有很好的發展空間;另一方面,重慶也具備發展電競產業的基因。

該人士所說的基因包括:2018年的LPL(英雄聯盟職業聯賽)春季賽中,重慶作為三大主場城市之一被啟用;2018年LDL(英雄聯盟發展聯賽)也選擇重慶作為華西賽區的賽點城市。同時,據統計,2018LPL春季賽開賽以來,僅在重慶賽場,比賽期間每小時平均在線觀看人數達132萬人,巔峰時段在線人數高達338.5萬人,日均PV高達3347.5萬,這組數字在西部地區遙遙領先。

值得一提的是,除了地方政府,社會資本也深度參與其中。上述電競文旅產業綜合體的打造方即為上海華脈文體,而其之所以能入局也源于在電競領域的資源積累。據了解,該公司旗下的中準互娛正是LDL賽事的承辦方。

上海華脈文體CEO王偉銘在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,其所打造的“我們的小世界”,將在電競基礎上整體構建一個IP文創主題餐飲、購物、玩樂體驗新型產業生態。目前包括英雄之心電競互娛中心、心吧酒吧、“熊本酷MA的家”咖啡館等知名IP主題業態已籌備完成。

事實上,針對電競產業的布局,目前已有多家上市公司有所涉及。據不完全統計,包括萊茵體育、深賽格、博瑞傳播、分眾傳媒等近20家A股上市公司。 

融合漸成產業發展新趨勢

盡管數據指標喜人,不過電競產業眼下也面臨一系列問題。王偉銘表示,電競是一個跨專業和領域的行業,對專業性要求很高,無論是場館、設備設施,直播,還是賽事運營管理,商業策劃和運營,專業人才是瓶頸。另外,運營的流程和標準化還在不斷完善,商業模式還有待豐富和實踐,整個行業各方良性的商業價值循環有待建立。

其實,這些行業難題在各地打造的電競小鎮上也有所體現。

比如重慶忠縣所打造的電競小鎮,2017年3月忠縣政府通過招商引資,與大唐網絡旗下的天天電競簽訂合作協議,拿下了國內唯一官方移動電競賽事CMEG總決賽五年(2017~2021年)的承辦權。

去年12月,CMEG總決賽在剛剛建成不久的忠縣三峽港灣電競館舉辦,成為落地忠縣的第一個大型電競賽事;而截至目前該縣已引進電競相關企業20多家。此外,據忠縣統計局發布的消息,今年第一季度,忠縣實現GDP62.44億元,同比增長12.6%,增幅超過重慶主城區和渝西,居第一位,而電競的加持則被認為是重要驅動力。

不過,繼CMEG總決賽后,在公開信息中尚難以檢索到忠縣承辦的其他大型電競賽事。

“目前大多數電競小鎮都主要依靠引進重要電競賽事、吸引電競企業落戶的方式發展,但賽事資源畢竟是有限的,如何挖掘電競產業更多的發展空間,如何在“從0到1”的基礎上實現“從1到N”的突破,是每個電競小鎮應該重點考慮的問題,忠縣也不例外。”一位重慶電競協會的人士表示。

王偉銘認為,我國的電競產業已從受眾相對單一的專業模式,邁入了線下化、體育化、地域化、大眾化發展的全新時期,而LDL發展聯賽也著重于商業化拓展,探索更加豐富的商業生態,促進電競大眾化。

“動漫是一個很好的入口,特別是一些知名的動漫IP本身具備很好的粉絲基礎,加上動漫和電競的潛在人群都是青少年,這有利于提升電競文化的體驗感。”王偉銘說道。

分析則認為,從目前文娛產業泛娛樂化趨勢來看,動漫IP、電競IP,最終在IP泛娛樂的大潮下會融合發展,產業鏈條實現共建與互通,電競動漫融合將是大勢所趨。

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