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《絕地求生》手游上線6月未“吸金” 拖累騰訊“成績單” 游戲廠商“苦等”監管放行

每日經濟新聞 2018-08-17 16:34:21

游戲行業的焦慮實際上已經延續了好幾個月。據國金證券統計,廣電總局網站顯示自今年2月5日以來,一直沒有發放過新的進口網絡游戲版本號,自今年3月28日以來,一直沒有發放過新的國產網絡游戲版本號。每日經濟新聞記者注意到,騰訊此前曾發布兩款吃雞手游,游戲雖然火爆但拿不到版號一直無法商業化,行業龍頭如此,其他游戲廠商更是苦苦等待監管放行。

每經記者 許戀戀    每經編輯 杜蔚    

8月15日晚,騰訊上半年業績一出,游戲行業哀嚎一片,當“老大”的游戲業務開始出現疲態,其余玩家陷入了更大的焦慮。于此同時,彭博社一則“中國監管機構已經凍結了網絡游戲版號和備案的審批”的消息悄悄蔓延,游戲股應聲下跌,行業仿佛陷入“寒冰期”。

▲圖片來源彭博社

游戲行業的焦慮實際上已經延續了好幾個月。據國金證券統計,廣電總局網站顯示自今年2月5日以來,一直沒有發放過新的進口網絡游戲版本號,自今年3月28日以來,一直沒有發放過新的國產網絡游戲版本號。

對于拿下《絕地求生》這一重磅IP的騰訊來說,無法商業化已經拖累了上半年的游戲“成績單”,每日經濟新聞記者注意到,騰訊此前曾發布兩款吃雞手游,游戲雖然火爆但拿不到版號一直無法商業化,行業龍頭如此,其他游戲廠商更是苦苦等待監管放行。

“吃雞”國內商業化遇阻 國際版月流水超2000萬美元

毫無疑問,騰訊上半年的業績受到了游戲的拖累,游戲這個曾經的“金疙瘩”如今在騰訊營收大盤中所占的比例有所下降,但依然是中流砥柱之一。

根據騰訊最新財報,騰訊網絡游戲收入同比增長6%至252.02億元,不過與一季度相比,下降了12%,騰訊游戲的營收占比更是進一步下降到了34%。二季度手游收入為176億元,同比增長19%,但環比下降了19%。騰訊表示是由于熱門戰術競技類游戲尚未商業化以及新游戲發布排期的影響。未商業化的戰術競技類手游,指的主要是騰訊此前發布兩款《絕地求生》手游。

對于游戲行業來說,《王者榮耀》這樣現象級的爆款已不多見,“農藥”之后,“吃雞”興起。此前曾被廣泛看好的“絕地求生”這一全球IP被騰訊一舉拿下,但沒想到,這一爆款IP至今未能商業化,反而拖累了騰訊游戲的收入。

騰訊在3月份發布的2017年年報中指出,騰訊發布了兩款絕地求生手游《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》,并指出前款游戲成為當時最高日活躍用戶的生存射擊品類游戲,而后一款日活也表現不俗。實際上,除了這兩款手游,《絕地求生》端游國服版本也遲遲未能上線。

在騰訊的業績會上,騰訊解釋了手游環比下滑的原因:現在暫時暫停了手機游戲的許可證,這主要是出于監管的問題,很多游戲都還沒有拿到許可,騰訊有很多游戲都在排隊等待許可。現在已經開通了游戲的綠色通道,可以有1個月的許可。不過騰訊也不知道什么時候可以恢復,騰訊認為,這個暫時的監管是必要的,公司相信監管層的能力。

每經記者從行業資深人士處獲悉,上述綠色通道指的是已經通過內容審查還未獲批版號的游戲,可以申請30天的收費測試。該人士表示,今年上半年,由于行業外部因素(版號停止發放)的影響,游戲產業出現了一些波動。同時,該人士進一步向記者表示,從騰訊二季度財報來看,其游戲業務也不可避免的受到這一政策風險的影響,但這對騰訊甚至整個行業來說只是階段性影響。

騰訊的“吃雞”游戲未能在國內商業化,但已有國際版,這能讓騰訊少賺多少錢?這一點或許可以從騰訊的最新財報中窺得一點端倪,騰訊表示,《Arenaof Valor》和《PUBG MOBILE》(PUBG即絕地求生)兩款手游產品已順利打通東南亞和北美市場,而今年上半年《PUBGMOBILE》在海外吸引了超過1400萬的日活躍賬戶,月流水已經超過了2000萬美元,這一點也證明了《絕地求生》的吸金能力。

暫時“寒冰期”?游戲廠商苦等放行

“這次只是政府職能調整過程中的過渡行為,我們不慌。”在每經記者的采訪中,一位從事游戲行業數年的老兵告訴記者。

而在記者和多位游戲行業人士對話的過程中,有人焦慮有人鎮定。一位資深從業者對“版號凍結”的新聞則十分抵觸:這么大一個產業,怎么可能凍結?

根據Newzoo的研究,中國已經是全球最大的游戲市場,收入估計達379億美元。伽馬數據顯示,2018年1~6月,中國游戲市場實際銷售1050億元,同比增長5.2%,這是多年來游戲增速的歷史新低。

一方面,是行業整體增速已經變緩,另一方面,機構改革對今年游戲行業的發展有著莫大影響。

根據規定,此前國內的游戲在上市前會先向文化部申請備案,同時向國家新聞出版廣電總局申請版本號。意味著一款游戲需要先拿到“許可證”得以上線,再拿到版本號這一層“身份證”去收費,無法收費即便游戲上線且火爆,也無法帶來流水和利潤。

今年3月,中央印發《深化黨和國家機構改革方案》,計劃將新聞出版廣電總局重組,其中的新聞出版和電影監管職能均劃歸中宣部管轄。理論上,這意味著中宣部將承擔游戲版本號的審批工作,但目前機構改革仍在進行之中,版號審批處于暫停狀態。 

新游數量因而驟減,根據游戲媒體Gamelook測算,此前單月版號審批量大概為700款。估算起碼有2000款游戲未進入市場。在伽馬數據的熱度榜前三中,已經連續三個月沒有出現過新游。

不過這中間并非毫無空間,“綠色通道”是監管解決問題的過渡方式。國金證券注意到,騰訊《電擊文庫之零境交錯》在沒有版本號的情況下開始了“付費不刪檔測試”,可能是申請“綠色通道”成功的結果。

國金證券傳媒與互聯網首席分析師裴培發文表示,機構改革正在推進之中,文化部、廣電總局對游戲的審批流程并未真正“凍結”,只是速度大幅度減緩。“我們預計,2019年初,新的游戲監管機制會徹底建立,流程恢復正常。”

裴培認為,在機構改革尚在進行、監管風險還很高的情況下,騰訊、網易等大型游戲公司可能是相對受影響較小的,因為它們有充足的人力物力應對新的監管流程,而且對監管政策的理解程度較高。完美世界、金山軟件等“騰訊系”游戲內容開發商所受到的影響也會相對有限。中小型游戲開發商、獨立游戲發行商等,受到的影響相對較大。

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