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這家正IPO的公司凈利潤大跌45% 游戲版號“春天”何時來臨?

每日經濟新聞 2018-08-23 16:36:00

版號,成為了2018年游戲行業的一道“緊箍咒”,騰訊網易等大廠翹首以盼版號放開,中小游戲廠商和獨立游戲開放商更是“心力交瘁”。“大廠還能熬一熬,小一點的公司真的難了。”一位游戲行業人士向《每日經濟新聞》記者坦言。

每經記者 許戀戀    每經編輯 溫夢華    

2018游戲行業陷入集體焦慮,因為無法獲得版號,游戲龍頭騰訊的游戲業務罕見地出現了下滑。除了騰訊,還有其他游戲上市公司受到版號審批暫時“凍結”的影響,業績出現了下滑。

8月22日,游戲廠商華清飛揚發布今年上半年業績,財報顯示,報告期內華清飛揚凈利潤3230萬元,同比下降45.22%。在財報中,華清飛揚表示,公司收入減少的主要原因有兩個:老游戲收入下滑;而新游戲因為版號問題后延,收入隨之減少。

版號,成為了2018年游戲行業的一道“緊箍咒”,騰訊網易等大廠翹首以盼版號放開,中小游戲廠商和獨立游戲開放商更是“心力交瘁”。“大廠還能熬一熬,小一點的公司真的難了。”一位游戲行業人士向《每日經濟新聞》記者坦言。

游戲行業作為文化產業的重要分支,監管從未缺席,這次版號收緊也是繼2016年“手游需要前置審批取得版號”之后,游戲行業面臨最大的又一次挑戰。一位證券行業分析師直言,版號審批收緊帶來的更大影響可能在下半年,拖累游戲公司下半年業績。

每經記者也從多方消息源獨家獲悉,關于版號審批事宜,接下來兩個月或將放開,游戲公司“春天”或許近在眼前。

營收利潤雙降 又一家被版號耽誤的游戲公司?

華清飛揚是一家新三板游戲公司,今年3月20日已經向中國證券監督管理委員會提交了首次公開發行股票并在創業板上市的申請。不過華清飛揚2018年半年報表現并不算好。財報顯示,2018年上半年華清飛揚營業收入1.73億,同比下降28.22%,凈利潤3230萬元,同比下降45.22%,扣非凈利潤3196萬元,同比下跌45.17%。

▲華清飛揚2018年半年報

不僅營收和利潤雙降,每經記者注意到,華清飛揚經營活動產生的現金流凈額報告期內為1620萬元,上年同期為1.16億元,同比減少了86%,華清飛揚解釋稱主要原因是營業收入減少。

對于游戲公司來說,營收減少主要有兩方面原因,一是老游戲吸金能力下滑,二是新游戲表現不佳。華清飛揚老游戲后續乏力,但新游戲則是受到版號影響。

其在半年報中表示,營業收入減少的主要原因是公司主要游戲產品《戰艦帝國》已經到了產品生命周期下行區間,新款游戲產品因為行業政策變化導致新游戲的版號取得時間后延,因此收入隨之減少。華清飛揚在半年報中表示,國家新聞出版廣電總局監管審批收緊,自2018年3月份以來游戲版號的發放時間待定,因此公司新游戲發行收到行業監管新政策影響,公司收入略減。

▲華清飛揚《戰艦帝國》(圖/官網截圖)

不過每經記者注意到,報告期內,華清飛揚的營業總成本同比減少了23.53%,主要原因是國家廣電總局對游戲項目版號的審批與發行監管政策收緊,導致新游戲擬發行時間后延,推廣工作延緩,公司的營業成本、銷售費用、管理費用等均有所下降。但成本的下降也彌補不了游戲收入下滑對利潤的明顯影響。

華清飛揚并不孤獨。就在8月15日,騰訊2018年半年報顯示,Q2騰訊網絡游戲收入同比增長6%至人民幣252.02億元,二季度手游收入為176億元,同比增長19%,但環比下降了19%。手游下滑的原因騰訊的解釋也是因為監管,很多游戲沒拿到許可。

游戲行業的版號一直是一個繞不過去的門檻,為了版號的獲取更有效率,2018年6月,華清飛揚完成對北京數位加盛科技有限公司(以下簡稱“數位加盛”)100.00%股份的收購。

收購完成后,華清飛揚將通過數位加盛持有《網絡出版服務許可證》,此次收購有利于進一步完善公司自身的網絡游戲產業鏈并提升辦理游戲出版手續的效率,降低費用。不過這次收購的效果,必須等到監管放開版號申請才能顯現。

社交媒體多月無爆款新游 版號對下半年業績影響或將更大 

按照文旅部的行業分類,中國文化產業有諸多領域,如文學、音樂、戲劇、影視等,而游戲行業的產值一直是龍頭地位,2017年游戲行業產值突破2000億元,是第二名電影行業的近4倍。

▲伽碼數據

不過今年的國內游戲人并不風光,甚至有些“難熬”。一方面,行業面臨人口、IP、流量紅利趨盡的大環境,另一方面,政策收緊和機構改革讓游戲公司更加“如履薄冰”。

根據伽馬數據8月份發布的《2018年7月移動游戲市場簡報(內參版)》,熱度榜前三中,已經連續三個月沒有出現過新游,即社交媒體已經連續多月沒有爆款新游出現。另一個數據則是,6月、7月份進入iOS日暢銷榜前500的新游總計137款,新游容納依然較低。

騰訊財報發布后,國金證券傳媒與互聯網首席分析師裴培此前曾發文表示,機構改革正在推進之中,監管部門對游戲的審批流程并未真正“凍結”,只是速度大幅度減緩。

但何時恢復,一直沒有定論,每經記者多方求證獲悉9月版號審核就會有定論,但具體是恢復正常審核,還是有其他解決方案,行業內尚未有確切消息。

業績下滑讓不少游戲公司開始“慌了”,每經記者曾對話不少游戲公司,雖然對監管均是等待的姿態,但是言語間的焦慮也反映了行業整體的焦慮。

一位游戲行業資深從業者在接受每經記者采訪時表示,游戲產業既往的發展,首要的經驗是政府管得好,創造了良好的政策環境,這個經驗不能放棄。

“從個人來說,我對游戲審批的恢復持樂觀態度,短期看只是時間的問題。長期來看,期待主管部門與行業各界共同推動,向公眾完整地傳遞游戲產業的價值以及對整個文化產業的積極貢獻。”該人士表示。

一位證券行業分析師則匿名向每經記者表示,版號的問題肯定是會對游戲公司的業績有影響,上半年游戲基本上都是很早之前都已經拿到版號了,所以版號的問題對于上半年的影響不是特別大,上半年主要還是游戲市場環境不好,好的產品不多。

上述分析師認為,版號暫時“凍結”的影響在下半年或許比較突出,比如說五月份之后的游戲大部分是在今年下半年上線,如果版號推不出來,下面就沒有新游戲,游戲公司下半年業績可能就會非常差。該分析師表示,盡快開放版號以減少對游戲產業的負面影響十分必要。

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