每日經濟新聞 2018-08-31 10:54:07
8月30日晚間,教育部等八部門關于印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知恐讓整個游戲公司老板們徹夜難眠,也對整個資本市場的游戲板塊造成了巨大沖擊。A股市場中,今日開盤相關游戲股也遭遇重挫。其中,游戲與影視雙龍頭企業完美世界一度觸及跌停,目前A股中報游戲企業利潤王三七互娛跌幅逾9%,游族網絡、迅游科技、愷英網絡、吉比特等也跌幅較大。
每經記者 牟璇 每經編輯 杜蔚
昨夜(8月30日)一則消息恐讓整個游戲公司老板們徹夜難眠,也對整個資本市場的游戲板塊造成了巨大沖擊。
游戲股遭遇重挫
教育部等八部門關于印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知顯示,為了保護未成年人的眼睛,國家新聞出版署將對網絡游戲實施總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。
8月28日,習近平總書記作出重要指示:我國學生近視呈現高發、低齡化趨勢,全社會都要行動起來,共同呵護好孩子的眼睛。教育部等八部委的《方案》就是為了響應這一重要指示而擬定的。
受此影響,美股昨夜開盤后,騰訊美股ADR、網易均應聲下跌,截至周四收盤,騰訊美股ADR收跌6.97%,創下8月16日以來最低;網易收跌7.19%,報收194.39美元,股價創下2016年6月1日以來最低。
與此同時,今日港股市場游戲股早盤全線低開,其中騰訊(00700.HK)大幅低開4.98%,網龍(00777.HK)低開6.15%,IGG(00799.HK)低開了3.05%。
而A股市場中,今日開盤相關游戲股也遭遇重挫。其中,游戲與影視雙龍頭企業完美世界一度觸及跌停,目前A股中報游戲企業利潤王三七互娛跌幅逾9%,游族網絡、迅游科技、愷英網絡、吉比特等也跌幅較大。
對于網絡游戲總量調控一事,每經記者采訪了游戲巨頭騰訊、某A股游戲龍頭企業以及三七互娛,三家公司均未回應。A股游戲公司市值排名前十的一家公司的游戲負責人告訴每經記者:“有消息好過沒消息,龍頭開始放水了好過總堵著。在市場換皮產品泛濫,品質良莠不齊的情況下,一定程度上對市場調控對行業是好事。”他以電影行業做了類比,“2017年每個月近1000款游戲版號,假設減掉20%-30%影響有多大?類似拿到龍標上院線的電影全年500多部,但就這樣還有六成以上連千萬票房都拿不到。”他認為,總量調控對游戲出海市場也再度形成利好。
游戲行業的“供給側改革”
根據國金證券報告指出,在2018年8月的中報電話會議上,騰訊、金山、游族等主流游戲公司都預計游戲版本號恢復發放只是時間問題,而且版署已經開設了“綠色通道”審批機制。許多投資者認為,游戲行業監管將在未來一段時間趨向緩和。但是,本次下發的《方案》意味著游戲行業的監管風險仍在積累,主管部門認為游戲公司在未成年人保護等問題上做的還不夠,國金證券認為無法排除后續出臺更嚴格監管措施的可能性。 ?
天風證券認為,對網絡游戲總量的調控可被認為是“游戲行業的供給側改革。”供給側改革后,期待監管細節更加清晰,1萬款游戲縮減后將會帶來流量成本的下行和研發人員成本驟降。
值得注意的是,對于此次措施,業內相關分析人士均認為對中小游戲廠商的沖擊較大,而不是主流的大公司。
國金證券表示,如果控制新游戲上線數量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至將新產品直接賣給大公司,因為大公司在送審核對政策的理解上具備天然優勢,結果是游戲行業的集中度將進一步提高。
天風證券則提到,對國內具備精品游戲出海能力的公司是利好,很多游戲內容商不得不出海,出海也只能找龍頭企業,相應的龍頭企業在價格方面更有話語權。
“未成年人防沉迷”將成大勢所趨
事實上,對于未成年人如何健康游戲已經是長久的話題,2017年1月,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布的第39次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》表明,截至2016年12月,中國青少年網民即19歲以下的網民,已達到1.7億,約占全體網民的23.4%。
隨著游戲產業的高速發展,未成年人自我控制力較弱,很多時候無法分清虛擬和現實,容易沉迷游戲,且為之消費,也誕生出不少未成年人過度消費引發的社會問題,這也成為監管層、游戲廠商以及家長幾方面共同關注的問題。
而在未成年人如何健康游戲方面,在2007年,PC端游領域就開始引入未成年人的“防沉迷系統,手游方面,目前只《王者榮耀》等少數產品自愿引進了未成年人保護機制。
不過,從目前國家相關監管的導向,“限制未成年人使用”或成為游戲行業大勢所趨。而預防未成年沉迷也將成為游戲廠商議程上最要緊的事。未成年人限制每天登陸時長、綁定硬件設備實現一鍵禁玩、強化實名認證體系,等一系列措施也陸續成為各大游戲廠商引導未成年健康游戲的主要手段,各界人士也呼吁游戲廠商在商業行為的同時,也需要兼顧社會責任。
文化部早前曾表示,網絡游戲未成年人保護措施是需要“政府監管、行業自律、家長參與、輿論監督”的綜合保護體系。從目前來看,對未成年人互聯網游戲的監管還需要各方共同努力。
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