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經(jīng)典國漫形象如何走出懷舊走向市場

文匯報 2019-07-05 15:49:57

動漫形象的長久生命力,也需要常出常新的內(nèi)容來維系。

增加產(chǎn)業(yè)前期布局,打通設(shè)計(jì)制作營銷各個環(huán)節(jié),是經(jīng)典國漫形象得以延續(xù)的關(guān)鍵;而“中國動畫學(xué)派”堅(jiān)守的個性表達(dá)、不斷創(chuàng)新的精神,則需要原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)繼承與發(fā)揚(yáng)

第15屆中國國際動漫游戲博覽會(CCG EXPO)于7月4日開幕。首日參展人數(shù)達(dá)4.8萬人次,超過去年的4.6萬人次。

一年一度的CCG EXPO是觀察國漫發(fā)展的重要窗口,今年又恰逢新中國成立70周年,一處展現(xiàn)經(jīng)典國產(chǎn)動畫成就的特別展區(qū),成為今年CCG EXPO的點(diǎn)睛之筆。

70年間的發(fā)展與傳承,正是本屆CCG EXPO主論壇現(xiàn)場被業(yè)內(nèi)人士頻繁提及的話題。在他們看來,增加前期布局意識,打通產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié),是經(jīng)典得以延續(xù)的關(guān)鍵;而中國動畫學(xué)派堅(jiān)守個性表達(dá),不斷創(chuàng)新的精神,值得繼承與發(fā)揚(yáng)。

提前布局衍生品,中國動漫需要補(bǔ)上產(chǎn)業(yè)缺失環(huán)節(jié)

“中國電影的衍生業(yè)務(wù)低于國際水平三分之一左右”,一位影視工作者透露的數(shù)據(jù)聽著有點(diǎn)懸殊,卻并不讓業(yè)內(nèi)人士意外。如何圍繞一個經(jīng)典形象,鋪設(shè)出貫穿小說、動漫、游戲、影視、衍生品各個領(lǐng)域的良性可持續(xù)生態(tài),是全面釋放形象價值,拉長形象生命周期的有效方式,也是近年中國動漫領(lǐng)域的重要議題。

將衍生品產(chǎn)業(yè)布局前置,是動畫大電影《江南》給出的答案。雖然離上映還有一段時日,《江南》的衍生品傳統(tǒng)工藝品等已經(jīng)出現(xiàn)在展會現(xiàn)場。過去,“滯后性”是中國動漫電影衍生品開發(fā)的一大癥結(jié),大熱后沒有及時推出衍生品滿足市場熱情的動畫電影不在少數(shù)。在業(yè)內(nèi)人士看來,衍生品的布局應(yīng)該提前到內(nèi)容創(chuàng)作期,至少要保證上映半年到一年談妥合作協(xié)議,這樣才能與電影上映同步發(fā)售。

動漫形象的長久生命力,也需要常出常新的內(nèi)容來維系。以日本動畫《攻殼機(jī)動隊(duì)》為例,這部在動漫迷中知名度很高的科幻經(jīng)典自1989年推出漫畫版之后,每隔幾年,都會根據(jù)市場審美偏好,借力視覺技術(shù)升級,推出最新劇集、電影版本,維系熱度,同時根據(jù)形象變化,還推出了多代模型和收藏品。事實(shí)上,日本萬代、TAKARA等正是憑借動漫衍生品而成為全球知名的玩具廠商。

對于動漫形象的全面開發(fā),日本的制作委員會制度很有借鑒價值。在動漫品牌開發(fā)過程中,播出平臺、影像制品銷售公司、廣告商、衍生開發(fā)商、原作出版方集中起來,形成制作委員會,對每一環(huán)節(jié)的開發(fā)進(jìn)行討論。各個環(huán)節(jié)的早期介入與深度交流,讓產(chǎn)品開發(fā)更為專業(yè)。

“不模仿別人,不重復(fù)自己”的精神要傳承

中國動漫產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展也離不開對經(jīng)典的回望與傳承。在CCG EXPO現(xiàn)場,《驕傲的將軍》《小蝌蚪找媽媽》《九色鹿》《牧笛》《三個和尚》《猴子撈月》《山水情》等經(jīng)典作品,以及作品背后老一輩中國動畫人的匠心堅(jiān)守,讓業(yè)內(nèi)人士感動。

上世紀(jì)20年代起,上海美術(shù)電影制片廠創(chuàng)作的一大批具有濃郁民族特色的作品,享譽(yù)國際,被稱為“中國動畫學(xué)派”。中國動畫學(xué)會副會長貢建英介紹,“不模仿別人,不重復(fù)自己”正是這些作品形成一股清流的關(guān)鍵。今天,原創(chuàng)動漫面對市場競爭,同樣需要創(chuàng)新,同樣需要堅(jiān)持民族特色。

何為創(chuàng)新?中國動畫學(xué)派堅(jiān)持從博大精深的民族文化和豐富多樣的民俗民風(fēng)中汲取養(yǎng)分。剪紙、折紙、泥塑、水墨、壁畫、年畫、窗花、古典紋樣等極具特色的中國元素,都成為講述傳統(tǒng)故事的形式載體。即便是同一種繪畫形式,也能在不同的作品中拓展出新意。講述成語故事的動畫短片《鷸蚌相爭》便首次將剪紙片拍出了水墨藝術(shù)的效果。

這種創(chuàng)新成了不少動畫人畢生的追求。論壇現(xiàn)場,貢建英說到老藝術(shù)家特偉的一個晚年細(xì)節(jié),讓在場的青年動畫人感動。特偉90多歲時,曾向去醫(yī)院看望他的貢建英提及,想要以“武松打虎”為題材,創(chuàng)作一部水墨動畫,可惜因?yàn)槟晔乱迅撸罱K未能如愿。“特偉過往的《牧笛》《山水情》等水墨動畫非常靜謐,老人家正是想要通過‘武松打虎’這一題材,進(jìn)行一番新的風(fēng)格嘗試。”

深入傳統(tǒng)文化,去真正了解要創(chuàng)作的主題,是老一輩動畫人留下的寶貴財富,也成為當(dāng)下動漫產(chǎn)業(yè)開拓進(jìn)取的精神滋養(yǎng)。(記者張禎希)

封面圖片來源:攝圖網(wǎng)

責(zé)編 杜毅

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