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游戲出海生意不好做了?IGG營收利潤雙降

每日經濟新聞 2020-03-10 14:17:34

每經記者 許戀戀    每經編輯 杜毅    

近日,港股明星游戲公司IGG(證券代碼:0799)發布2019年年報,財報顯示,IGG在2019 年總收入為 6.68 億美元,全年凈利潤為1.65 億美元。對比2018年收入7.49億美元,IGG營收同比下降約10.8%,凈利潤則同比下降12.9%。

雖然2019年IGG業績依然不錯,公司的收入和利潤水平在游戲公司里都是較高的水準。然而不可否認的是,營收、凈利潤雙降,降幅均超過10%,IGG業績承壓明顯。每經記者注意到,IGG主力貢獻營收的主力產品《王國紀元》吸金能力減弱,而新產品未能及接續是其業績下滑的主因。

截至記者發稿,IGG股價5.05港元,漲幅1.81%,市值約63億港元。

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圖片來源:攝圖網

主力游戲吸金能力減弱

在港股IGG是明星公司,創立之初,這家游戲公司就不走尋常路。大部分游戲公司都是現在國內做,積累一定實力以后再考慮國際化,而IGG一開始的目標就是全球市場。得益于海外生意開展的早,市場相對屬于藍海,IGG營收和利潤逐年增長。

近年來IGG業績主要依靠兩款長生命周期游戲的貢獻,其中,《王國紀元》是IGG的王牌游戲,主力貢獻營收。2019 年《王國紀元》累計創收約 5.39 億美元,收入占比 80.7%;《城堡爭霸》全年累計收入 7585 萬美元,收入占比11.4%。

如今業績下降也和這兩款游戲有關。國泰君安發布研報表示,IGG2019年收入低于市場預期,凈利潤優于市場預期。收入下降主要是旗艦游戲《王國紀元》收入同比減少10%至5.39億元,《城堡爭霸》及其他游戲同比收入減少14%。

不過即便2019年《王國紀元》營收下降,但月流水依然近5000萬美元,同時這款游戲在海外市場的影響力依然不可小視。根據App Annie的統計,截至2019年底,《王國紀元》在Google Play平臺上的23個國家及地區的收入名列前五,在56個國家及地區排名前十;并在iOS平臺上的15個國家及地區收入名列前五。

從IGG的收入構成來看,此前IGG的收入對單款游戲的收入依賴程度較高,尤其是《王國紀元》,這在游戲公司里較為普遍,但也增加了營收結構不夠多元的風險,一旦主力游戲乏力,公司業績將會受到較大的負面影響。

每經記者注意到,為了盡快推出市場喜愛的新產品,IGG在研發的投入也在不斷增加。財報顯示,2019年IGG研發費用為9250萬美元,同比增加了45%,研發費用占比也從8%迅速提升至14%,財報中表示這主要是由于擴增新的研發項目所致。

海外市場競爭趨向激烈

2018年國內游戲公司因為版號、總量調控等因素普遍不太好過,但IGG因為業務主要在海外,反而業績非常亮眼。然而隨著國內游戲公司對海外市場的進攻步伐加快,競品增多,獲客成本上升,IGG不可避免承壓。

3月5日,IGG通過視頻會議召開了2019財年年度業績會發布會,IGG執行董事兼首席運營官許元表示,隨著近幾年以來國內許多游戲公司的出海,都在瓜分廣告資源,現今的市場競爭要激烈許多。IGG是出海較早的公司,會通過大數據等分析方式嚴格控制獲客成本。此外,在游戲方面,目前國內出海競品對IGG新游的上線和推廣影響不大,公司將會在新游戲的數據表現和玩家的反饋中,實時更新玩法和推廣策略。

每經記者注意到,IGG的產品策略也在調整。IGG擅長的賽道是SLG,多年發展讓其在海外游戲市場積累了豐富的經驗,但隨著全球游戲市場競爭格局的變化,IGG在SLG品類以外,不斷嘗試新的賽道。

據了解,目前IGG內部大概有40多個在研項目,覆蓋了各個游戲類別。許元表示,今年IGG的策略是游戲多元化和精品化,希望在各個品類中都有所嘗試,最好能夠開花結果,但新游黑馬很難判斷。許元還表示,預期今年第二季度將在內地大規模推廣《王者決斷》。

實際上,2019年IGG也推出了不少新游戲,《王者決斷》就是其中較有表現力的一款,但尚無哪款新游成為爆款。國泰君安表示,短中期來看,當前IGG旗艦游戲《王國紀元》和《城堡爭霸》收入持續下跌,公司缺乏可代替的新旗艦游戲作增長點,整體游戲組合有待改善。

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