2020-05-14 09:53:37
隨著國內疫情的逐步緩解,電競賽事都在積極準備恢復線下比賽
像一部全球災難片,疫情正在席卷各個國家,全球電競產業不可避免地受到了沖擊。5月初,全球總獎金最高的電競賽事Ti10正式宣布延期,V社(即Valve)表示賽事或許要延期至2021年。此前,LOL的季中賽已經宣布取消,多項比賽受到影響。
近日,Newzoo下調了2020年全球電子競技市場收入,從11.001億美元下調至10.593億美元。Newzoo電競業務負責人Remer Rietkerk在接受每經記者采訪時表示,下調2020全球電競收入預估,主要是基于目前疫情狀況下一些電競賽事暫時停止或者是轉為線上,從而導致周邊商品及門票收入的降低。
圖片來源:受訪者供圖
雖然整體受損,但一個好的跡象是,中國電競線下賽事正在復蘇。相關信息顯示,S10(英雄聯盟全球總決賽)今年10月將正式拉開戰幕。相關業內知情人士告訴每經記者,隨著國內疫情的逐步緩解,電競賽事都在積極準備恢復線下比賽。
Ti10、MSI...全球大型電競賽事不斷取消或延遲
每經記者注意到,隨著疫情在全球的蔓延,各大電競賽事都受到了波及。根據DOTA2官方微博,由于新型冠狀病毒引發全球衛生危機,經過多方面的考量,決定推遲國際邀請賽(即Ti10)。
Ti10原定于2020年8月在瑞典斯德哥爾摩舉行,主賽事定于8月18日至23日在愛立信環球影城舉行,現場最多可容納16000人。目前Ti10短期內還無法明確舉辦日期,或許要等到2021年。除了Ti10受到影響,DOTA2秋季的巡回賽賽事也在重新規劃。
“世界賽線上辦難度太大了,網絡問題很難解決,線上比賽做區域性賽事相對容易一點。”一位電競行業人士告訴每經記者,這也是世界級賽事很難輕易轉戰線上的原因,類似Ti10、S10這樣的世界級電競賽事,只有線下賽才能呈現。
除了Ti10,LOL2020年季中冠軍賽(即MSI)也宣布取消,英雄聯盟賽事官方微博表示,正在評估季中冠軍賽可能的替代方案。Epic Games旗下火紅的射擊生存游戲《要塞英雄》也宣布,原本計劃舉辦線上賽,但基于各地區Ping值有所不同影響公平性,因此Epic宣布將取消2020世界杯。
不僅各大賽事受到影響,一些小的戰隊也受到了極大的沖擊。近日,《守望先鋒聯賽》溫哥華泰坦隊宣布與選手和教練解除合約,意味著這支戰隊全員離隊。據了解,因為疫情,戰隊選手返回了韓國家中,泰坦隊原計劃加入亞洲賽區,但時差使管理層和主場粉絲很難和戰隊保持聯系。選手們在家中比賽也造成了很多不便,所以戰隊決定回到北美,選手們只好全員離隊。
圖片來源:Newzoo報告截圖
不過這種情況很少,Remer也表示,目前預測對俱樂部的影響還尚早。但疫情造成全球電競收入下滑無法避免,Remer告訴記者,“如果COVID-19疫情在今年下半年甚至明年進一步波動,我們可能會進一步下調預估。”
分開來看,Newzoo將2020年周邊商品和門票收入的預估從1.217億美元下調到1.065億美元,同時還略微下調了對媒體版權收入(從1.854億美元降至1.762億美元)和贊助收入(從6.369億美元下調至6.149億美元)的預估。
但與此同時,由于賽事的取消和延遲,電子競技的直播收入將有高于預期的增長,對于戰隊直播收入的預測(2020年)從1820萬美元增至1990萬美元,而到2023年,這一數字將從3160萬美元增至3440萬美元。
海外也要線上求生
中國相關的電競賽事如KPL和LPL相關比賽早就展開了線上自救,并且效果明顯。根據LPL公布的數據,2020LPL春季賽首周單日峰值PCU(單日最高同時觀看人數)及日均觀賽總時長同比增長70%+,總決賽單日獨立觀眾數較2019年同比增長40%+。
海外也是如此,對于全球電競版圖來說,東南亞是非常重要的一塊拼圖,巨大的人口基數讓電競人看到了新藍海。不過發展中的東南亞電競同樣遭遇了疫情的沖擊,沐瞳科技運營總監毛艷輝在接受每經記者采訪時表示,東南亞各個國家也都在隔離,影響有好有壞。“比賽不能在線下場館里舉行了,有一些戰隊隊員都被隔離在各自訓練基地里,直轉播視頻內容制作受到影響,不能去現場拍攝了。”
沐瞳科技旗下主力游戲《無盡對決》(即Mobile Legends)是東南亞爆款游戲,于2016年推出,在印尼、新加坡、馬來西亞等7個東南亞國家的活躍玩家數量眾多。依托手游的火爆,沐瞳科技也早早在海外開始了電競業務的布局。2017年5月,沐瞳科技第一次在印尼舉辦線下電競比賽。
圖片來源:攝圖網
雖然海外線下比賽和國內一樣處于停擺狀態,但毛艷輝認為也有積極的一面,由于大家都呆在家里,看比賽的人數、時長都會有一定程度的增長。不久前印尼國家職業聯賽MPL同時觀看人數突破110萬,上個賽季是25萬,漲了4倍。
Remer也告訴記者,這次疫情使一些傳統賽事的粉絲轉而關注電競,因此也會在未來給電競商業帶來更多機會。
東南亞雖然人口紅利巨大,但由于國家眾多,文化差異大,經濟發展水平不一,也讓線上賽事的舉辦遇到了一些硬件上的困難。
毛艷輝告訴每經記者,東南亞有些國家網絡困難,有的選手家里沒有WI-FI,聯盟會出錢去解決。“大多數玩家用4G打國家聯賽還可以接受,觀眾對網絡問題的容忍度提高,規則也相應有所變化,比如每場比賽允許有三次暫停的機會。”毛艷輝表示,自從將賽事完全遷移到線上后,觀眾的包容度相對較高。
在廣告收入方面,毛艷輝表示,線下廣告投放是變少了,同時線上的體育相關的投放渠道也變少了,“以前可能去贊助足球俱樂部,現在都停了,如果這時候還想觸達年輕人,線上做一些品牌的推廣,電競又是一個比較好的選擇。”
國內賽事正在復蘇
從國內頭部電競賽事來看,受到的商業化沖擊也比想象中要小。騰競體育聯席CEO林松在接受每經記者采訪時表示,總的來說商業化影響并不是特別大,在LPL整個商業化運營體系中,贊助和版權可能是最大的一塊。“在疫情期間,我們和合作伙伴探索了新的機會,新的合作模式,所以這塊的收入是非常穩定的。”
不過林松也坦言,因為無法舉行線下賽,票務收入會有一些影響,但因為票務收入在整體的商業收入占比非常之小,對整體的收入的影響并不大。
全球電競收入下滑,但對于中國來說,一切又有了新的變化。5月8日,根據國務院相關指導意見,在落實防控措施前提下,采取預約、限流等方式,開放公園、旅游景點、運動場所,圖書館、博物館、美術館等室內場館,以及影劇院、游藝廳等密閉式娛樂休閑場所。
這也就意味著,大型電競賽事的舉辦也正在路上。每經記者詢問了KPL和LPL相關人士,未得到官方確切消息。但記者注意到,一些電競場館已經開始舉辦小型電競賽事,線下賽正在逐漸復蘇。
最惹人關注的則是S10。5月11日,ChinaJoy組委會召開首次新聞發布會,會上透露出S10最新進展:今年10月,S10將在上海浦東拉開戰幕。
2019年China Joy現場 圖片來源:每經記者 董興生 攝
實際上,在5月2日的媒體采訪中,林松就表示,線下比賽是整個電競生態中不可缺少的一部分,“目前正在全力按計劃推進S10的如期舉辦,在合作伙伴和整個招商情況上也是非常符合,甚至超過我們的預期。”
一位知情人士則告訴每經記者,官方消息一出,國內的電競賽事已經聞風而動,紛紛在準備線下賽事。不過該人士也表示,國內賽事舉辦起來難度不大,世界性賽事的舉辦依然還是會受到他國疫情情況影響,看主辦方如何應對。
疫情過后,電競或許會迎來新的爆發。Remer表示,Newzoo上調了對2023年的預測數據,從15.567億美元增加至15.982億美元。他認為,增長主要來自流媒體和直播業務,疫情導致直播數據的增長,畢竟某種程度上改變了人們的觀看習慣,所以可以預見整個市場會變得更活躍。
無論如何,對于渴望線下觀賽的中國觀眾來說,等待的時間都越來越短了。
封面圖片來源:攝圖網
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