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全球游戲收入將達1593億美元 字節跳動、阿里等新勢力“乘風破浪”

每日經濟新聞 2020-07-08 14:13:45

一個引人注目的數據是,2019年,全球排名前50的上市游戲公司共創造了1245億美元的收入,相比2018年的1182億 美元增長了5.3%。2019年,僅這50家公司的收入就占據了全球游戲市場的85%,騰訊再次獨占鰲頭。

每經記者 許戀戀    每經編輯 董興生    

對于全球游戲行業來說,2020是個不同尋常的年份。

根據Newzoo最新發布的《2020全球游戲市場報告》(下簡稱報告),2020年,全球游戲市場將產生1593億美元的收入,同比增長9.3%。另一個值得關注的數據是, 2019年,全球排名前50的上市游戲公司共創造了1245億美元的收入,相比2018年的1182億美元增長了5.3%。騰訊再次獨占鰲頭。

圖片來源:視覺中國

從行業角度看,這幾年游戲行業不斷有巨頭玩家入場,前有阿里,后有字節跳動。近日,每經記者發現,靈犀互娛(阿里旗下游戲品牌)旗下兩款游戲《三國志·戰略版》和《三國志幻想大陸》登上IOS暢銷榜前五,排在其前面的,是騰訊的《和平精英》和《王者榮耀》。行業人士分析認為,阿里和字節跳動在游戲領域不斷加碼,或將改變中國游戲行業的固化格局。

2023年全球游戲玩家將超過30億 歐美增速緩慢

Newzoo預測,從2019年開始,全球游戲市場將以8.3%的復合年增長率增長,到2023年底,全球收入突破2000億美元大關,達到2008億美元。

圖片來源:Newzoo

報告顯示,2020年,移動游戲仍是最大的細分市場,將創造772億美元的 收入,同比增長13.3%。增長最快的移動游戲生態系統出現在亞太地區、中東和非洲的新興市場。隨著越來越多的玩家轉向移動游戲,網頁游戲的收入將繼續下降。2020年,網頁游戲收入將同比下降13.4%。

主機游戲將成為2020年的第二大細分市場,同比增長6.8%,收入達到452億美元。2020年,PC游戲總收入將達到369億美元,跌落為第三大細分市場。

今年亞太地區的游戲收入將達到784億美元,占全球游戲市場收入的49%,同比增長9.9% 。2020年,中東和非洲地區的游戲市場收入同比增長最快,將達到 14.5%。 不過北美和歐洲市場的增速緩慢。

按游戲收入算,北美將再次成為全球第二大地區,以400億美元占據2020年全球游戲市場總收入的四分之一,僅增長8.5%。歐洲市場的增速最慢 ,同比增長僅為7.8%,在2020年將創造296億美元收入,占比不足全球游戲市場的五分之一。

Newzoo向記者表示,歐洲和北美都是非常成熟的游戲市場,因此相對于大多數新興市場,它們較低的增長率也有跡可循。Newzoo預測,2023年將是全球游戲市場的一個重要里程碑。屆時全球玩家總數將超過30億,復合年增長 率(2015年-2023年)為5.6%。

一個引人注目的數據是,2019年,全球排名前50的上市游戲公司共創造了1245億美元的收入,相比2018年的1182億 美元增長了5.3%。2019年,僅這50家公司的收入就占據了全球游戲市場的85%,騰訊再次獨占鰲頭。Newzoo表示,2019年,騰訊瞄準海外市場持續加注,并通過新游戲《和平精英》轉化國內《PUBG》手游用戶,成功實現商業化。騰訊的戰略成果顯著,其2019年的年增長率高達10%。

圖片來源:Newzoo

互聯網龍頭公司“乘風破浪”

一位游戲行業從業者告訴每經記者,國內游戲行業歷經數十年發展,雖然騰訊進場后勢力重新劃分,但自從騰訊成為老大后,這一格局就再沒變化。可以說,這么多年,騰訊、網易和其他游戲公司形成了一個相對安穩的格局,但隨著阿里和字節跳動這兩個實力雄厚的巨頭玩家不斷加碼,行業版圖也在悄然發生著變化。

圖片來源:Newzoo

格局雖然不是立即被改寫,但阿里和字節跳動的身影已經絕對不可忽視。阿里做游戲,本身就備受關注。2013年,阿里就低調進軍游戲領域,2017年,官方宣布全面進軍游戲發行。2019年,阿里互動娛樂事業部正式成立。每經記者了解到,該事業部成立后,靈犀互娛成為全新品牌,負責游戲自研。

經過多年發展,阿里有了拿得出手的爆款產品。公開信息顯示,從5月30日至今近一個多月的時間里,《三國志·戰略版》從未跌出暢銷榜單前十。有報道稱,《三國志·戰略版》日平均收入逾160萬美元,人民幣超過1100萬元。

而字節跳動做游戲,首先是有渠道優勢,旗下今日頭條、抖音、Tiktok等APP在全球擁有大量用戶。另一方面,字節跳動也在不斷積累研發實力。2019年3月至今,已經官宣收購了3家游戲公司,不久前,又和A股游戲公司凱撒文化親密觸電,簽了10年合約。

一位游戲從業者分析,對于字節跳動來說,渠道優勢是全球性的,現在字節跳動也就缺一款能夠證明研發實力的爆款游戲了。

Newzoo認為,無論是按收入還是按玩家數量計算,中國游戲市場無疑都是全球最大且最具競爭力的游戲市場。在很長一段時間里,中國游戲市場的發展都相對封閉,且是自給自足式的。另一方面,在本土大獲成功的中國開發商在早期踏足國際市場時,同樣無法取得同等優異的表現。游戲版號審批凍結是中國游戲市場走向全球化的催化劑,促使許多游戲公司、工作室重新燃起出海野心。

游戲之爭,已經是一盤全球棋局。無論新勢力如阿里、字節跳動等,還是老巨頭騰訊、網易等,都必須在了解全球游戲市場的基礎上考量未來發展。在這盤全球游戲棋盤上,新一輪戰爭已經打響。

封面圖片來源:視覺中國

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