每日經濟新聞 2020-12-24 21:32:40
梳理游族網絡的發展歷程不難發現,游族踩準了幾個產業發展節點,一是抓住了頁游時代的流量紅利;二是進入手游時代后,也有不俗的產品表現;三是較早開啟了海外擴張,有了海外先發優勢。
每經記者 許戀戀 董興生 每經編輯 宋紅
游族網絡董事長、總經理林奇疑似中毒事件仍是輿論關注焦點。
12月24日,受該事件影響,游族網絡股價下跌,收盤價13.21元/股,跌幅6.11%,市值121億元。一位接近游族網絡的知情人士24日接受每經記者采訪時表示,這樣的突發事件導致股價波動是正常的,長遠還是要看公司能否持續健康發展。
1981年出生的林奇,是游戲圈的創業黑馬。2009年,28歲的林奇創辦游族網絡,當時正是中國游戲行業高速發展的時期。幾年后林奇就帶領游族網絡走上資本市場,上市后游族網絡業績也經歷了多年的高速增長。然而2019年游族網絡業績出現了首次虧損,2020年業績也未能止住頹勢。種種跡象表明,這家曾經風光無限的游戲上市公司,正在渡劫。
圖片來源:游族網絡官方微博
“公司一切正常運轉,相信大家都能堅守好自己的崗位。”接近游族網絡的知情人士告訴毎日經濟新聞記者,不管是行業同仁對林奇的探望,還是游戲圈人士集體在社交媒體為林奇加油,這次突發事件讓他感受到了游戲行業的溫暖,“沒有一家落井下石”。
在林奇創辦游族網絡5年后,2014年2月,游族網絡借殼梅花傘成功過會,登陸資本市場。此后幾年,游族網絡業績亮眼。記者注意到,登陸資本市場后,2014年~2018年游族網絡營業收入分別為8.43億元、15.35億元、25.30億元、32.36億元、35.81億元,歸母凈利潤分別為4.15億元、5.16億元、5.88億元、6.56億元、10.09億元,無論是營收和凈利潤均呈現連續上漲趨勢。
梳理游族網絡的發展歷程不難發現,游族踩準了幾個產業發展節點,一是抓住了頁游時代的流量紅利;二是進入手游時代后,也有不俗的產品表現;三是較早開啟了海外擴張,有了海外先發優勢。
網頁游戲曾是游族網絡的立身之本,僅在2010年就連續推出《三十六計》《十年一劍》等頁游產品。到2011年3月,游族網絡規模不斷擴大,新立項目超過10個。游族網絡從2010年起,就開始了游戲出海,將《三十六計》輸出到中國港、澳、臺地區以及新馬菲等國家。2011年7月,《十年一劍》進軍韓國,10月進軍越南市場。
進入手游時代后 ,游族網絡的爆款產品《少年三國志》表現不俗。該款手游于2015年3月推出后,20天流水破億,游戲的生命周期也較長,2016年春節檔仍創下單日流水2000萬的紀錄。
不過,從2019年起,游族網絡營業收入和凈利潤雙雙下滑。2019年年報顯示,游族網絡當年實現營業收入32.21億元,同比2018年下降10.07%;歸母凈利潤達2.57億元,同比下降74.58%。扣非凈利潤則下降了123.07%,虧損1.7億元,這是游族網絡上市以來首次虧損。
圖片來源:財報截圖
2020年,受疫情導致的宅經濟影響,游戲行業迎來整體利好,游族網絡在2020年一季度也實現營收和凈利潤大漲。不過此后第二、三季度并未延續這樣的上漲勢頭。2020年前三季度,游族網絡營收37.24億元,同比增長40.95%;歸母凈利潤則為5.6億元,同比下滑20.56%,扣非凈利3.53億,同比下滑42.87%。其中,第三季度歸母凈利同比下滑78.03%,扣非凈利同比下滑99.46%。
業績下滑的同時,游族網絡還面臨短期償債壓力。財報顯示,截至2020年9月30日,公司貨幣資金14.61億元,而短期借款卻高達19.01億元。游族網絡這樣的經營狀況,也引起資本市場的連鎖反應。今年以來,游族網絡股價從32元的高峰跌至如今的13元。
因林奇被毒一事,沉寂了很久的《三體》IP開發再次被廣泛討論。
2014 年,游族網絡首次收購《三體》開發版權,但IP開發進度緩慢。目前只有《三體》舞臺劇開啟了全國巡演,其他諸如動畫、網劇、英文劇集等均在籌備階段。實際上,這個IP找到的合作方均是重量級的,比如動畫是和B站合作,網劇是和騰訊視頻合作。
202年9月1日,Netflix(以下稱奈飛)又忽然官宣將拍《三體》美劇,迅速引發廣泛關注。甚至有網友激動地表示,“終于能在有生之年,看到一部上映的《三體》”。
作為中國科幻小說程碑式的作品,《三體》的影視化一直備受關注。但從2015年傳出電影開機后,今年8月又傳出《三體》電視劇的消息,不過目前還沒有作品與觀眾見面。
其次是手游《權力的游戲》。??橫跨十幾個國家,數以千萬的觀眾追了近十年的劇——讓《權力的游戲》擁有無數粉絲,是當之無愧的全球超級大IP。2019年7月10日,《權力的游戲》手游上線,當時游族網絡董秘許彬坦言游族亦承受了不小的壓力:“游族2014年上市之時已經重點布局手游,公司有很強的信心把《權力的游戲》做成高品質的產品,并且希望具備較長的生命力。”
不過,時間已過去一年多,毎日經濟新聞記者發現,游族網絡對外介紹的游戲產品中,未有《權力的游戲》,而玩家對《權力的游戲》關注度很高,但“用戶體驗感很一般”。
無論是《三體》還是《權力的游戲》,都是全球知名的IP。目前看來,這兩個IP,尚未成為游族的核心競爭力。
從其業務大本營游戲來說,反倒是《少年三國志》IP系列產品一直表現不錯。根據《2020-2021移動游戲IP市場發展報告》中披露的數據來看,《少年三國志》《少年三國志2》與《少年西游記》流水均超10億元,全球累積2億用戶、總收入超過90億元,2020年11月上線的《少年三國志:零》流水也有望突破10億元。
此前三季報顯示,未來,公司還儲備有《新盜墓筆記》等產品。
圖片來源:游族網絡官方微博
上一次游族網絡業績引發行業震動是2019年年報發布之前。當時游族網絡發布了2019年度業績快報修正及致歉公告,下修了業績。相比此前的業績預告,游族網絡凈利潤下調2.94億元,調減幅度達到53.38%。
當時林奇表示,2020年的開端對絕大多數個體和公司而言都意味著艱難和挑戰。游族網絡在2019年經歷了組織架構和人員調整,業務發展經歷了一定的波折,公司管理層對一直關心游族網絡的投資者和合作伙伴深表歉意。
上市公司業績受挫,當時游族財報的表述是,業務下滑源于新產品上線較晚,廣告成本有較大幅度增加,及應收賬款和對外股權投資資產減值所致。
關于未來發展,當時林奇也曾對外表示,接下來游族網絡將加固卡牌等賽道護城河,擴大優勢品類市場份額,持續拓展全球化市場。
“劇變無常的2020年教會我們的就是能夠認清楚,什么才是我們始終要去做的事。”這是游族網絡23日公開回應中的最后一句話,外界關心林奇健康狀況的同時,更關心一家上市公司未來發展如何。或許游族網絡始終不變要去做的事,就是做好產品,對玩家、員工和股東負責。
如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。
未經《每日經濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。
讀者熱線:4008890008
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索取稿酬。如您不希望作品出現在本站,可聯系我們要求撤下您的作品。
歡迎關注每日經濟新聞APP