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騰訊起訴抖音侵權《王者榮耀》獲賠60萬?抖音不服已上訴,市場競爭誰說了算?

每日經濟新聞 2021-08-09 20:06:36

雙方的爭論,并未隨著判決而停止。騰訊方面認為,用戶無權上傳的《王者榮耀》游戲視頻,屬于侵權。但抖音并不認可騰訊的說法,沒有對用戶上傳的相關視頻進行處理。

每經實習記者 李佳寧  朱鵬    每經編輯 董興生    

近日,游戲行業監管及未成年人保護問題成為大眾關注的焦點。

隨后,擁有上億月活用戶,長期穩坐下載榜、流水榜TOP1的手游《王者榮耀》發布了健康系統升級公告,禁止未滿12周歲用戶充值等規定引起了市場的關注。

然而,一波未平一波又起。

8月9日,中國裁判文書網公開的《深圳市騰訊計算機系統有限公司與北京微播視界科技有限公司侵害著作權及不正當競爭糾紛一審民事判決書》再次吸引了眾多目光。

判決書顯示,深圳市騰訊計算機系統有限公司因抖音侵害《王者榮耀》游戲著作權及不正當競爭行為,向廣東省深圳市中級人民法院起訴北京微播視界科技有限公司(該公司為移動端應用軟件“抖音”的開發主體和運營主體),并要求賠償經濟損失及維權合理開支520萬元。最終,法院判決北京微播視界科技有限公司賠償深圳市騰訊計算機系統有限公司經濟損失及合理維權開支60萬元。

圖片來源:網頁截圖

對于這個判決結果,抖音方面認為,“沒有侵權”,并在其官方頭條號發布說明稱已經提起了上訴。

被判賠償騰訊60萬 抖音:已提起上訴

伽馬數據發布的《2021年5月移動游戲報告》顯示,截止到2021年5月,《王者榮耀》已連續4個月霸榜iOS免費下載榜,在流水測算榜中也繼續占據榜首。而根據QuestMobile發布的《2021手機游戲人群洞察報告》,我國手游月活用戶達5.48億,月人均使用時長超20小時,而僅《王者榮耀》男性月活用戶就達1.09億,月人均使用時長1831分鐘(約合30.5小時)。

《王者榮耀》作為在國內外都具有較高知名度的手游“王者”,在市場上有著極大的影響力。而8月9日關于“騰訊起訴抖音侵權《王者榮耀》”的一紙判決書再次吸引了眾多目光。

《每日經濟新聞》記者通過查閱中國裁判文書網公開的《判決書》發現,原告深圳市騰訊計算機系統有限公司因抖音侵害《王者榮耀》游戲著作權及不正當競爭行為,向廣東省深圳市中級人民法院起訴被告北京微播視界科技有限公司,并要求賠償經濟損失及維權合理開支520萬元。

圖片來源:每經記者 宋紅 攝(資料圖)

騰訊認為,被告明知抖音上的《王者榮耀》游戲短視頻未經授權,為了吸引流量,放任、幫助用戶傳播侵權短視頻,且接到原告的侵權告知函后拒絕刪除,依法應向原告承擔著作權侵權責任。同時,被告為利用《王者榮耀》游戲知名度吸引用戶和流量獲取商業利益,侵占原告《王者榮耀》游戲視頻市場份額,違反誠信原則和公認的商業道德,構成不正當競爭。

侵害著作權行為認定方面,法院在一審判決書中表明,被告未在合理時間內對涉案用戶的侵權行為采取有效措施,未充分履行“通知-刪除”義務,主觀上具有過錯,構成幫助侵權,應當按照法律規定承擔幫助侵權的法律責任。而在不正當競爭行為認定上,法院認為原告與被告之間在游戲短視頻領域存在直接的競爭關系,但原告指控的行為并不屬于反不正當競爭法所規制的不正當競爭行為,故原告關于不正當競爭的指控不能成立,本院不予支持。

法院最終判決北京微播視界科技有限公司賠償深圳市騰訊計算機系統有限公司經濟損失及合理維權開支60萬元,并駁回原告深圳市騰訊計算機系統有限公司的其他訴訟請求。

雙方的爭論,并未隨著判決而停止。

騰訊方面認為,用戶無權上傳的《王者榮耀》游戲視頻,屬于侵權。但抖音并不認可騰訊的說法,沒有對用戶上傳的相關視頻進行處理。

法院在判決中也明確認定,抖音和涉案用戶不存在分工合作,抖音沒有誘導、鼓勵用戶上傳侵權視頻,也沒有從涉案視頻獲取直接經濟利益。法院認為,對于侵權視頻,抖音沒有事前審查義務,但在接到騰訊的有效投訴后,應該刪除侵權視頻。

抖音認為,用戶對于《王者榮耀》相關游戲視頻的形成具有獨創性貢獻,發布視頻的游戲用戶對相關視頻享有著作權或至少構成合理使用,因此沒有侵權。針對法院的判決,抖音在其官方頭條號發布說明稱,已經提起了上訴。

圖片來源:每經記者 文多 攝(資料圖)

雙方的“爭斗”由來已久

2019年2月,廣州知識產權法院應騰訊公司申請,向西瓜視頻下達了行為保全禁令(為避免當事人或者利害關系人的利益受到不應有的損害或進一步的損害,法院得依其申請對相關當事人的侵害或有侵害之虞的行為采取強制措施),要求西瓜視頻立即停止以直播方式傳播《王者榮耀》游戲內容。據悉,這是中國游戲直播行業的首個行為保全禁令。

圖片來源:每經資料圖

今年2月2日,抖音在北京知識產權法院向騰訊提起訴訟。抖音稱,自2018年4月起,騰訊旗下產品微信、QQ以“短視頻整治”為由,開始了對抖音等產品長達三年的持續封禁和分享限制,違反了《反壟斷法》。抖音要求法院判令騰訊立即停止這一行為,刊登公開聲明消除不良影響,并賠償抖音經濟損失及合理費用9000萬元。

隨后騰訊回應稱,相關指控失實,純屬惡意誣陷。騰訊同樣指出抖音存在諸多侵害用戶權益的違法違規行為,表示將對抖音的母公司字節跳動提起訴訟。

6月11日,字節跳動再度對騰訊提起侵權訴訟。原由為騰訊視頻存在大量熱播電視劇《亮劍》的侵權視頻。字節跳動要求法院判令騰訊刪除侵權視頻、發布聲明消除影響,并賠償經濟損失1000萬元。

《亮劍》劇照 圖片來源:貓眼專業版

 

據字節跳動整理,在此之前,雙方打了36次官司,其中騰訊發起的訴訟為25次,字節跳動發起訴訟11次。

兩大巨頭之間的“爭斗”,圍繞侵權和反壟斷展開。

關于侵權,事實上,在如今的直播和短視頻等領域,版權問題正在成為一個備受關注的話題。其中游戲作為熱門題材,相關的版權之爭更是層出不窮。但是什么樣的網絡作品算侵犯游戲版權、所謂“合理使用”的界限是什么?暫且還沒有一個明確的定義。

今年4月,愛優騰三大長視頻平臺就聯合70家影視傳媒單位企業,呼吁短視頻平臺和創作者提高版權保護意識。

而關于反壟斷,近年來,加強互聯網領域反壟斷監管的信號也愈發明顯。4月,國家市場監管總局宣布對阿里巴巴市場壟斷行為做出罰款182.28億元的行政處罰,創下中國“反壟斷”最高罰款紀錄。7月24日,國家市場監督管理總局正式對騰訊控股作出責令解除網絡音樂獨家版權等處罰。

我國《反壟斷法》自2008年開始施行。13年間,中國互聯網經濟一路向前,互聯網巨頭涌現。隨著市場競爭愈發激烈,企業互訴現象也變得更加頻繁,這之中的企業競爭內幕,外界也許難以得知,但備受外界關注的巨頭企業打官司,可以更大程度上暴露行業亟待厘清的邊界,促進制定相關規則以及解決行業問題。

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