每日經濟新聞 2021-11-07 08:40:06
每經編輯 孫志成 段煉 蓋源源
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北京時間11月6日20點整,2021英雄聯盟全球總決賽(以下簡稱S11)的最后對決正式打響!經過此前一系列的激烈角逐,來自LPL賽區(中國賽區)的EDG與來自LCK賽區(韓國賽區)的衛冕冠軍DK在決賽成功會師,爭奪象征年度最高榮耀的召喚師獎杯。
最終經過5局苦戰,EDG戰隊以3:2戰勝DK戰隊,贏得了S11的冠軍。
作為近年來繼iG和FXP戰隊后又一只奪得英雄聯盟全球總決賽的中國戰隊,EDG的奪冠也引發了一場全網狂歡。
11月6日晚的微博熱搜,被S11“承包”,朋友圈里也都是對EDG戰隊奪冠的期冀。
在比賽結束后,央視新聞也發微博祝賀EDG戰隊奪冠。
大量網友在微博發文表達自己的興奮和開心,還有網友表示自己激動地哭了。
不少大學生還在寢室外掛出了EDG戰隊的旗幟。
數億人次觀賽,玩家進入狂歡
11月6日晚,僅在bilibili平臺,S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣,滿屏EDG加油的彈幕也能看出觀眾的熱情。
騰訊視頻的直播則顯示有8600萬人看過。
微博的官方直播則顯示有8194萬觀看。
斗魚和虎牙平臺的熱度也是居高不下。
在線下,更是有無數觀眾聚集在廣場,商場觀看比賽。
作為一款國際性的競技性比賽,LOL的S系列全球總決賽獎金池的獎金并不是大頭,更多的是通過其他方式間接體現出來的,比如皮膚銷售分成等。
11月5日,微博認證為廣東珠江投資股份有限公司的珠江投資集團在微博上高調表示,如果EDG能奪冠,那老板能不能送每個選手一套房?隨后,@珠江投資又表示:“我們的項目動作很快,珠江未來城!”
值得注意的是,EDG戰隊背后的公司上海陽川電子科技有限公司的實控人為朱一航,他在廣東珠江投資管理集團有限公司任董事,廣東珠江投資股份有限公司實控人為朱偉航。
前不久,拳頭游戲官方公布了《英雄聯盟》IP系列產品的最新數據:剛過去的10月,《英雄聯盟》《英雄聯盟手游》《Legends of Runeterra》《云頂之弈》及其授權游戲《金鏟鏟之戰》。這幾款游戲,月活躍玩家的總量達到了1.8億。
繼2016年全球端游月活躍玩家超過1億,2019年8月的全球每日最高同時在線(PCU)超過800萬之后,這個長線的游戲又迎來了一個有節點意義的數據。
11月5日,Sensor Tower商店情報平臺公布了國內手游產品及發行商在全球市場中的收入情況數據。
10月8日,英雄聯盟手游國服開服一小時,游戲便隨即空降至IOS免費游戲榜排行榜榜首,后續也躋身iPhone手游暢銷榜前三。
值得注意的是,國內IOS玩家在不到1個月的時間內,付費已經超過了游戲海外區服截至10月的累計收入。要知道,英雄聯盟手游在海外部分地區已開服運行了近一年的時間。
在國服玩家的助力下,英雄聯盟手游10月全球預估收入達到1.08億美元,也首次沖入了全球手游暢銷榜前十名單中。
地產圈的超級二代
起底EDG背后的老板朱一航
除去蠻荒時代的S1、S2,縱觀歷年來的世界總決賽,明面上是戰隊選手之間的較量,但本質是仍是資本的博弈,從韓國的SKT、SSW到中國的IG、FPX、EDG,每個奪冠戰隊的背后,都離不開資本的助推。
繼去年奪冠后,曾經的網吧隊DWG獲得了韓國汽車制造巨頭起亞的贊助,從一支草根戰隊一躍成為巨頭贊助加持的豪門。
另一方面,作為LPL的最后一道曙光,在本次世界賽上創造奇跡的EDG背后也不乏資本巨頭的加持。
EDG全名EDward Gaming,是一家中國電子競技俱樂部,于2013年9月13日成立,旗下擁有英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等分部。
EDG電競俱樂部所屬公司為上海陽川電子科技有限公司,該公司的大股東為廣州超競投資有限公司(下稱超競集團),而廣州超競背后的實際控制人為朱一航,持股99%。
事實上,在電競圈朱一航是EDG背后的老板并不是什么秘密,但其背景和所涉足的產業卻鮮有人知。
據藍鯨財經,朱一航為朱孟依的長子,而朱孟依正是“地產界航母”合生創展集團的創始人、原董事會主席。
合生創展于1992年在香港成立,1998年實現港交所上市,2000年開始全國化擴張。2004年,合生創展成為首家銷售額突破百億的房企,并與恒大、碧桂園、雅居樂、富力并稱地產”華南五虎”。
值得注意的是,彼時的恒大、碧桂園、富力地產、雅居樂這其他“四虎”的銷售業績分別為14.4億元、32.4億元、64億元、45億元。銷售額破百億的合生創展遙遙領先,也正因此,萬科創始人王石稱其為“中國地產界的航空母艦”。
據財報數據顯示,從2016年到2020年,合生創展營收分別為145.6億元、115.1億元、116.7億元、166.2億元、289.3億元。
歸母凈利潤分別為34.64億元、48.27億元、50.71億元、84.78億元、114.7億元。
截至2020年底,合生創展擁有優質土地儲備約3044萬平方米,業務版圖布局“環渤海、長三角、珠三角”三大核心經濟圈。
2020年1月,合生創展發布公告稱,朱孟依辭任公司董事會主席及執行董事職務,由女兒朱桔榕接任董事會主席,至此,合生創展正式完成了新老權力的交接。
雖然朱孟依已退居幕后,但仍通過旗下的新達置業持有合生創展53.26%的股權,為公司的最大股東。
在朱桔榕接任之前,外界普遍認為朱一航會成為朱孟依的接班人,事實卻并非如此,據合生創展2021年中報顯示,公司執行董事和非執行董事當中,均未出現朱一航的名字。
雖然沒有接班父輩的家族事業,但朱一航通過旗下遠富投資持有合生創展集團18.14%股權,為公司第二大股東。朱孟依與朱一航二人合計持有合生創展集團71.40%的股權。
從朱氏家族的布局來看,朱孟依與朱一航父子仍是合生創展的幕后實際控制人,走在臺前的則是新上任的朱孟依之女朱桔榕。
據《2021年胡潤百富榜》數據顯示,朱孟依家族以710億元人民幣財富名列第73位。
電競+地產=?
朱一航深度布局跨界聯動
作為地產圈富二代,朱一航的商業版圖卻遠遠不限于地產領域。
據啟信寶app顯示,朱一航目前在9家公司擔任高管,其中最知名的莫過于廣東珠江投資管理集團有限公司,該公司注冊資本高達41.72億元,100%控股廣東華廈電力發展、廣東珠江公路橋梁投資、廣東華夏能源投資、廣東珠投資產管理、深圳珠江煤炭發展這五家公司。
今年1月,朱一航還通過旗下廣東珠投智能科技投資有限公司19.23億元戰略投資“廣汽蔚來”,砸重金大舉進軍新能源汽車行業。
從電力、基建到投資管理、醫療健康再到新能源汽車領域,朱一航商業版圖涉足之廣可見一斑。
然而和王思聰一樣,雖然出生于地產世家,但朱一航最廣為人知的還是他的電競事業,在電競圈,朱一航也被粉絲稱為“愛德朱”。
比起其他LPL戰隊的老板只是以資金入局的方式涉足電競,朱一航則是把電競打造出產業生態圈,過去八年時間里,一個隱形的電競商業帝國正在浮現。
在2013年創辦了EDG電子競技俱樂部之后,朱一航并未停下對電競產業布局的腳步,他通過旗下的超競集團持續深耕電競教育、主題產業園、泛娛樂板塊等領域。
2017年6月,超競集團與騰訊電競達成戰略合作,根據公布的信息,騰訊電競將攜手超競互娛于未來5年內,在全國打造不少于 10 個泛娛樂電競產業園。產業園將定位為“基于賽事舉辦、人才培養、泛娛樂及衍生品合作等為主題的綜合型產業基地”。
今年1月,超競集團的”上海國際新文創電競中心”項目正式開工,該項目落戶于上海市閔行區,項目整體預計將于2024年竣工,項目一期投資超50億元,EDG的新基地也將落戶于此。
此外,該項目內含可容納6000人的國際頂級專業電競場館、深度為40.4米的亞洲最大深度潛水場館、世界最大風洞國際賽館、五星級電競主題酒店、霹靂舞專業場地及設施等。建成后將成為全球電競產業單一投資最大的項目之一。
電競+地產的跨界融合會發生什么化學反應?電競場館?電競寫字樓?還是電競訓練基地?朱一航正在用他的商業布局給出答案。
隨著國內電競產業的逐漸規模化,電子競技成為資本巨頭才玩得起的“土豪游戲”,有了資本的加持意味著戰隊可以購買更好的選手、教練,意味著戰隊可以擁有更好的基礎配置、生態環境。
縱觀當下LPL的各大戰隊,背靠的公司可謂是巨頭林立。然而像朱一航這樣,依托家族的地產優勢,圍繞電競致力于實現多元化商業生態的老板并不多。作為EDG背后的老板,朱一航比起單純用“買買買”方式入局的老板們更懂得如何玩轉電競產業。這也是EDG能夠一路走來,最終奪冠的重要原因之一。
英雄聯盟進入杭州亞運會
11月5日,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上對外公布了第19屆亞洲運動會(簡稱亞運會)項目所有小項,其中電競項目的八個小項分別是《英雄聯盟》、《王者榮耀亞運版本》、《和平精英亞運版本》、《FIFA Online 4》、《爐石傳說》、《街霸 5》、《夢三國 2》與《DOTA 2》。
其中《王者榮耀亞運版本》、《和平精英亞運版本》兩款游戲來自騰訊,《夢三國2》來自杭州電魂網絡,《英雄聯盟》、《 FIFA Online 4》 、《爐石傳說》、《Dota 2》和《街霸5》分別來自國外知名游戲廠商拳頭游戲(Riot Games)、藝電(EA SPORTS)、暴雪娛樂、卡普空(Capcom)、Valve等。
第19屆亞洲運動會將于2022年9月10日至25日在杭州舉行。屆時電競將首次作為亞運會正式競賽項目出現在公眾視野中,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。繼2018年第18屆雅加達亞運會,電競作為表演項目入選之后,電競此次邁出了更大的一步。
電子競技以其高對抗性、不確定性、觀賞性在中國擁有大量的愛好者。雖然在新冠疫情影響下,電競行業在線下發展受阻,但線上市場在直播、短視頻平臺助力下增長迅速,總體規模實現逆勢上揚。
電競行業目前已經擁有龐大的用戶基數。今年6月騰訊電競發布的《2021年中國電競運動行業發展報告》顯示,截至今年上半年,中國電子競技用戶規模達約4.84億人,同比增長9.94%。艾媒咨詢數據顯示,預計到2022年中國電競市場規模將增長至1843.3億元。
3月初,Newzoo發布了《2021年全球電競與游戲直播市場報告》,報告顯示,到2021年底,全球電子競技收入將接近11億美元,較2020年的9.471億美元同比增長14.5%。到2021年,媒體版權和贊助將帶來8.336億美元的收入,占整體市場的四分之三以上。
以LPL為例,官方數據顯示,2020年LPL賽區職業賽事直播觀賽人次超過218億,職業賽事內容觀看量超過1000億。商業化上,2018年~2020年,LPL商業化收入每年都有所增長,品牌和版權合作收入增長比例分別為24%、81%、35%。
編輯|孫志成 段煉 杜恒峰 蓋源源
校對|盧祥勇
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