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上半年241款游戲過審 給A股游戲公司帶來多少增量?

每日經濟新聞 2022-08-03 22:26:52

◎截至8月2日,12家已披露上半年業績預告的游戲公司業績表現“喜憂參半”:4家預計首虧,4家盈利預增,3家盈利預減,1家減虧。

◎截至目前,今年已過審游戲累計共241款。面對市場對游戲版號發放向中小游戲公司傾斜的猜測,艾媒咨詢集團CEO張毅告訴記者,從過去幾個月釋放的版號情況來看,一定程度上有這種傾斜跡象。

每經記者 溫夢華    每經編輯 陳俊杰    

A股游戲上市公司正陸續發布上半年業績預告。

《每日經濟新聞》記者統計發現,截至8月2日,12家已披露上半年業績預告的游戲公司業績表現“喜憂參半”:4家預計首虧,4家盈利預增,3家盈利預減,1家減虧。

繼今年4月、6月、7月后,8月1號游戲行業迎來第四批過審游戲版號,截至目前,今年已過審游戲累計241款。隨著游戲版號的恢復發放,游戲市場未來有望持續升溫。

“游戲行業從2018年開始就已經進入轉型階段,此前是激烈的優勝劣汰,尤其是淘汰純流量思維的產品和團隊。未來是全球化,絕大部分主流公司的絕大部分產品都需要全球化的立項思維,并在全球市場競爭過程中不斷提升產品能力。”8月3日,易觀分析游戲分析師廖旭華在接受《每日經濟新聞》記者微信采訪時表示。

三七互娛、完美世界盈利預增 冰川網絡凈利潤預計翻30倍

“今年上半年A股游戲公司的整體業績表現符合預期,游戲公司業績分化是過去兩三年和未來的核心行業特征,并且會越來越嚴重,甚至未來如果有一些從端游時代走過來、長期排名前列的公司徹底退出主流市場也不會感到意外。”廖旭華稱。

具體來看,處于業績預告增長梯隊的,是三七互娛(SZ002555,股價18.8元,市值417億元)、完美世界(SZ002624,股價14.05元,市值273億元)、愷英網絡(SZ002517,股價5.89元,市值127億元)等頭部公司。

業績預告顯示,三七互娛2022年上半年預計歸屬于上市公司股東的凈利潤為16億元-17億元,同比增長87.42%-99.13%。對于業績的大幅增長,公司表示主要得益于《斗羅大陸:魂師對決》《榮耀大天使》《斗羅大陸:武魂覺醒》等多款游戲進入成長期。

完美世界2022年上半年預計達到11.1億元-11.6億元的凈利潤,同比增長330.84%-350.25%。公司表示游戲業務實現大幅增長,與上年同期優化部分不達預期的海外游戲項目有關,同時,今年上半年《夢幻新誅仙》《幻塔》等產品也貢獻了良好的業績增量。

值得注意的是,在4家預增公司中,漲幅最為明顯的是冰川網絡(SZ300533,股價27.58元,市值42億元)。業績預告顯示,2022年上半年冰川網絡預計歸屬于上市公司股東的凈利潤為2.7億-3.4億元,同比增長3924.74%-4968.20%。公司稱卡牌類新產品在報告期內充值流水、收入增加。

冰川網絡2022年上半年業績預告(Choice金融終端截圖)

艾媒咨詢集團CEO張毅在電話里告訴記者,從行業整體的利潤水平、營銷水平、成長性來看,目前市值仍處于相對被低估的狀態。

世紀華通、游族網絡業績下滑明顯 凱撒文化、天娛數科等4家預計首虧

有人歡喜有人愁。老牌頭部公司世紀華通(SZ002602,股價4.21元,市值314億元)、近兩年因創始人遺憾離世深陷內憂外患的游族網絡(SZ002174,股價8.69元,市值79.6億元),雖然仍處于盈利梯隊,但其凈利潤在上半年均出現大幅度下滑。

數據顯示,上半年世紀華通預計歸屬于上市公司股東的凈利潤為5億元-7億元,同比下降71.43%-79.59%;游族網絡預計今年上半年歸屬于上市公司股東的凈利潤為6000萬元-9000萬元,同比下降65.77%-77.18%。

世紀華通2022年上半年業績預告(Choice金融終端截圖)

記者注意到,在世紀華通和游族網絡給出的業績變動解釋中,主要原因不是游戲業務的下降,而是投資損耗。今年上半年,世紀華通確認了非經常性損益16.82億元;游族網絡則預計非經常性損益約為 2000萬-3750 萬元,上年同期為1.6億元。

另外,上半年凱撒文化(SZ002425,股價5.05元,市值48.3億元)、天娛數科(SZ002354,股價3.51元,市值58.1億元)、ST天潤(SZ002113,股價1.19元,市值18億元)、中科云網(SZ002306,股價3.17元,市值26.6億元)均首次出現虧損。

數據顯示,上半年,凱撒文化預計凈利潤虧損3500萬元-6000萬元,同比下降116.50%-128.28%;中科云網預計凈利潤則虧損280萬-380萬元,同比下降131.69%-196.05%。據悉,這兩家公司業績下滑,一部分原因為版號對業績的影響,游戲產品授權收入較上期減少。

在廖旭華看來,無論A股還是港股,出現虧損的游戲公司都有各自原因,但共性的核心問題都在于產品,無法及時研發或發行受市場歡迎的產品。所以部分公司可能可以盡快扭虧為盈,但是行業內接下來幾個財年都會有不少虧損公司,這個情況會是行業的主要特征。

“從以往來看,出現虧損的游戲公司的確不常見。因為過去游戲行業一直處于市場的盈利高位。但經歷了近兩年內容調整、市場規則調整、行業監管有序化后,相比過去的高點,游戲行業處于調整期,未來有回調空間。”張毅說。

游戲版號發放正常態化?上半年過審游戲累計241款

8月1日,距離上次7月公布過審游戲名單不到一個月,國家新聞出版署官網再公布8月獲批游戲名單。

國家新聞出版署官網顯示,此次共有69款游戲獲批,其中,64款是移動端游戲,PC客戶端游戲兩款,游戲機-Switch兩款,網頁游戲1款。三七互娛旗下移動端游戲《霸業》、創夢天地(HK01119,股價4.58港元,市值65.1億港元)的移動端游戲《傳說中的合合島》、中青寶(SZ300052,股價21.8元,市值57.1億元)的游戲機-Switch游戲《波西亞時光》、世紀華通旗下的《飛龍島歷險記》等均出現在本次獲批名單中。

8月1日晚間本批游戲版號公布后,游戲股在資本市場的反響并不熱烈。

截至8月2日收盤,三七互娛下跌2.6%、創夢天地上漲1.97%、中手游下跌2.90%、中青寶下跌3.06%、世紀華通下跌4.69%。

今年4月游戲版號恢復發放后,上半年(2022年1月1日~2022年8月3日),三七互娛股價累計下跌29.18%、創夢天地股價累計下跌26.72%;世紀華通股價累計下跌49.82%、中青寶累計下跌33.25%。

國家新聞出版署官網截圖

這是今年第四批過審游戲版號,而8月過審的游戲數量相比前三批更多,截至目前,今年已過審游戲累計共241款。

上述接受記者采訪的人士均表示,隨著今年上半年第四批游戲版號的發放,當下游戲版號發放已逐漸常態化,不過,也還需要再觀察一兩個月。

“版號開放對游戲公司而言是有直接利好的,很多公司可以順利發行新品,也給了投資和研發的信心。但解決不了部分游戲公司產品能力已經落后于市場的根本性問題。”廖旭華表示。

值得注意的是,在今年獲批的四批游戲名單中,騰訊、網易兩大游戲廠商均無產品直接拿到版號,這也引發市場關注。

面對市場對游戲版號發放向中小游戲公司傾斜的猜測,張毅告訴記者,從過去幾個月釋放的版號情況來看,一定程度上有這種傾斜跡象。“因為過往更集中在頭部游戲大廠中,在這種情況下,行業很容易大廠越做越大,小公司越做越小,這顯然對市場的整體發展、對行業創新是不利的”。

不過,也有行業人士并不這樣認為。“目前版號的發放是按照申報時間順序發放的,今年發放的版號主要還是在消化2020年的存量。數量上,小公司的數量加起來肯定大于幾個頭部游戲大廠,不排除大廠后面會有。”一位深耕游戲產業多年的行業人士稱。

封面圖片來源:攝圖網-500505877

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A股游戲上市公司正陸續發布上半年業績預告。 《每日經濟新聞》記者統計發現,截至8月2日,12家已披露上半年業績預告的游戲公司業績表現“喜憂參半”:4家預計首虧,4家盈利預增,3家盈利預減,1家減虧。 繼今年4月、6月、7月后,8月1號游戲行業迎來第四批過審游戲版號,截至目前,今年已過審游戲累計241款。隨著游戲版號的恢復發放,游戲市場未來有望持續升溫。 “游戲行業從2018年開始就已經進入轉型階段,此前是激烈的優勝劣汰,尤其是淘汰純流量思維的產品和團隊。未來是全球化,絕大部分主流公司的絕大部分產品都需要全球化的立項思維,并在全球市場競爭過程中不斷提升產品能力。”8月3日,易觀分析游戲分析師廖旭華在接受《每日經濟新聞》記者微信采訪時表示。 三七互娛、完美世界盈利預增冰川網絡凈利潤預計翻30倍 “今年上半年A股游戲公司的整體業績表現符合預期,游戲公司業績分化是過去兩三年和未來的核心行業特征,并且會越來越嚴重,甚至未來如果有一些從端游時代走過來、長期排名前列的公司徹底退出主流市場也不會感到意外。”廖旭華稱。 具體來看,處于業績預告增長梯隊的,是三七互娛(SZ002555,股價18.8元,市值417億元)、完美世界(SZ002624,股價14.05元,市值273億元)、愷英網絡(SZ002517,股價5.89元,市值127億元)等頭部公司。 業績預告顯示,三七互娛2022年上半年預計歸屬于上市公司股東的凈利潤為16億元-17億元,同比增長87.42%-99.13%。對于業績的大幅增長,公司表示主要得益于《斗羅大陸:魂師對決》《榮耀大天使》《斗羅大陸:武魂覺醒》等多款游戲進入成長期。 完美世界2022年上半年預計達到11.1億元-11.6億元的凈利潤,同比增長330.84%-350.25%。公司表示游戲業務實現大幅增長,與上年同期優化部分不達預期的海外游戲項目有關,同時,今年上半年《夢幻新誅仙》《幻塔》等產品也貢獻了良好的業績增量。 值得注意的是,在4家預增公司中,漲幅最為明顯的是冰川網絡(SZ300533,股價27.58元,市值42億元)。業績預告顯示,2022年上半年冰川網絡預計歸屬于上市公司股東的凈利潤為2.7億-3.4億元,同比增長3924.74%-4968.20%。公司稱卡牌類新產品在報告期內充值流水、收入增加。 冰川網絡2022年上半年業績預告(Choice金融終端截圖) 艾媒咨詢集團CEO張毅在電話里告訴記者,從行業整體的利潤水平、營銷水平、成長性來看,目前市值仍處于相對被低估的狀態。 世紀華通、游族網絡業績下滑明顯凱撒文化、天娛數科等4家預計首虧 有人歡喜有人愁。老牌頭部公司世紀華通(SZ002602,股價4.21元,市值314億元)、近兩年因創始人遺憾離世深陷內憂外患的游族網絡(SZ002174,股價8.69元,市值79.6億元),雖然仍處于盈利梯隊,但其凈利潤在上半年均出現大幅度下滑。 數據顯示,上半年世紀華通預計歸屬于上市公司股東的凈利潤為5億元-7億元,同比下降71.43%-79.59%;游族網絡預計今年上半年歸屬于上市公司股東的凈利潤為6000萬元-9000萬元,同比下降65.77%-77.18%。 世紀華通2022年上半年業績預告(Choice金融終端截圖) 記者注意到,在世紀華通和游族網絡給出的業績變動解釋中,主要原因不是游戲業務的下降,而是投資損耗。今年上半年,世紀華通確認了非經常性損益16.82億元;游族網絡則預計非經常性損益約為2000萬-3750萬元,上年同期為1.6億元。 另外,上半年凱撒文化(SZ002425,股價5.05元,市值48.3億元)、天娛數科(SZ002354,股價3.51元,市值58.1億元)、ST天潤(SZ002113,股價1.19元,市值18億元)、中科云網(SZ002306,股價3.17元,市值26.6億元)均首次出現虧損。 數據顯示,上半年,凱撒文化預計凈利潤虧損3500萬元-6000萬元,同比下降116.50%-128.28%;中科云網預計凈利潤則虧損280萬-380萬元,同比下降131.69%-196.05%。據悉,這兩家公司業績下滑,一部分原因為版號對業績的影響,游戲產品授權收入較上期減少。 在廖旭華看來,無論A股還是港股,出現虧損的游戲公司都有各自原因,但共性的核心問題都在于產品,無法及時研發或發行受市場歡迎的產品。所以部分公司可能可以盡快扭虧為盈,但是行業內接下來幾個財年都會有不少虧損公司,這個情況會是行業的主要特征。 “從以往來看,出現虧損的游戲公司的確不常見。因為過去游戲行業一直處于市場的盈利高位。但經歷了近兩年內容調整、市場規則調整、行業監管有序化后,相比過去的高點,游戲行業處于調整期,未來有回調空間。”張毅說。 游戲版號發放正常態化?上半年過審游戲累計241款 8月1日,距離上次7月公布過審游戲名單不到一個月,國家新聞出版署官網再公布8月獲批游戲名單。 國家新聞出版署官網顯示,此次共有69款游戲獲批,其中,64款是移動端游戲,PC客戶端游戲兩款,游戲機-Switch兩款,網頁游戲1款。三七互娛旗下移動端游戲《霸業》、創夢天地(HK01119,股價4.58港元,市值65.1億港元)的移動端游戲《傳說中的合合島》、中青寶(SZ300052,股價21.8元,市值57.1億元)的游戲機-Switch游戲《波西亞時光》、世紀華通旗下的《飛龍島歷險記》等均出現在本次獲批名單中。 8月1日晚間本批游戲版號公布后,游戲股在資本市場的反響并不熱烈。 截至8月2日收盤,三七互娛下跌2.6%、創夢天地上漲1.97%、中手游下跌2.90%、中青寶下跌3.06%、世紀華通下跌4.69%。 今年4月游戲版號恢復發放后,上半年(2022年1月1日~2022年8月3日),三七互娛股價累計下跌29.18%、創夢天地股價累計下跌26.72%;世紀華通股價累計下跌49.82%、中青寶累計下跌33.25%。 國家新聞出版署官網截圖 這是今年第四批過審游戲版號,而8月過審的游戲數量相比前三批更多,截至目前,今年已過審游戲累計共241款。 上述接受記者采訪的人士均表示,隨著今年上半年第四批游戲版號的發放,當下游戲版號發放已逐漸常態化,不過,也還需要再觀察一兩個月。 “版號開放對游戲公司而言是有直接利好的,很多公司可以順利發行新品,也給了投資和研發的信心。但解決不了部分游戲公司產品能力已經落后于市場的根本性問題。”廖旭華表示。 值得注意的是,在今年獲批的四批游戲名單中,騰訊、網易兩大游戲廠商均無產品直接拿到版號,這也引發市場關注。 面對市場對游戲版號發放向中小游戲公司傾斜的猜測,張毅告訴記者,從過去幾個月釋放的版號情況來看,一定程度上有這種傾斜跡象。“因為過往更集中在頭部游戲大廠中,在這種情況下,行業很容易大廠越做越大,小公司越做越小,這顯然對市場的整體發展、對行業創新是不利的”。 不過,也有行業人士并不這樣認為。“目前版號的發放是按照申報時間順序發放的,今年發放的版號主要還是在消化2020年的存量。數量上,小公司的數量加起來肯定大于幾個頭部游戲大廠,不排除大廠后面會有。”一位深耕游戲產業多年的行業人士稱。

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