每日經濟新聞 2022-08-28 11:59:20
◎隨著國漫的崛起和元宇宙的火爆,動漫、沉浸互動、數字人、虛擬偶像成為今年中國IGS數博會最受關注、最具討論度的賽道。目前,全球數字人已突破3萬個。
◎創壹科技聯合創始人兼CEO梁子康表示:“數字人是打造元宇宙生態的第一步,情感是人類與元宇宙鏈接的主要方式。”
每經記者 溫夢華 每經編輯 董興生
“2020年騰訊視頻動漫頻道正式突破1.5億級用戶,而7年前,這個數字只有千萬級。我見證了國漫從小小人群快速增長到如今的大體量。”8月26日,在“2022 IGS·動漫與數字人論壇”上,騰訊在線視頻動漫頻道負責人佘媛媛感慨道。
本周末,在成都世紀城新國際會展中心舉辦的第四屆中國(成都)國際數字娛樂博覽會(下稱中國IGS數博會)迎來了眾多動漫愛好者的追捧,他們有的盛裝出席,cosplay自己喜歡的動漫角色;有的甘愿排長隊斥資將動漫IP潮玩帶回家。
作為數字文創產業的一張行業名片,今年IGS數博會正式升級更名為IGS?中國(成都)國際數字娛樂博覽會,成為中西部地區唯一一個“國字號”數字文創類博覽會。
隨著國漫的崛起和元宇宙的火爆,動漫、沉浸互動、數字人、虛擬偶像成為今年中國IGS數博會最受關注、最具討論度的賽道。目前,全球數字人已突破3萬個。創壹科技聯合創始人兼CEO梁子康表示:“數字人是打造元宇宙生態的第一步,情感是人類與元宇宙鏈接的主要方式。”
今年暑期檔,備受期待的國產動畫電影《新神榜:楊戩》上映9天斬獲近3億元票房,成功助力電影市場回暖。
從2015年斬獲近10億票房的《西游記之大圣歸來》,到2019年票房一路逆襲到50億的《哪吒之魔童降世》,再到2020年票房16億的《姜子牙》,短短幾年時間,國漫迅速崛起,獲得市場和資本的青睞。
作為看了30年動畫的老動畫粉,佘媛媛認為,動漫一定是剛需。“你小時候是不是只會看動畫片,長大后可能就會變成電視劇用戶、電影用戶,但是你不會在5歲到30歲之間,從一個不看電視劇的用戶變成只看電視劇的用戶。”
數據顯示,過去7年間,在動漫龐大的用戶群體中迅速增長的用戶量大部分都是國漫用戶。在騰訊視頻動漫頻道的1.5億級用戶中,只看國漫的用戶覆蓋率達75%,而只有10%不到的用戶只看海外動漫。
“我這次來成都見到大學同學,他們之前完全不看動漫,但現在他們也在看《完美世界》《斗羅大陸》《龍族》等。”佘媛媛表示。
圖片來源:動漫《龍族》動畫官方微博
從用戶畫像來看,國漫用戶的男女比例為7:3,大部分都是年輕男性,這些用戶75%的年齡在15~30歲。制作精美、角色顏值高、劇情緊湊,成為他們追番主要的三大原因。
佘媛媛觀察到,在眾多國漫精品背后,可以分為兩個用戶群。第一個就是大眾市場,例如《斗羅大陸》,它覆蓋的用戶非常廣泛;而另一用戶群則是垂類用戶,這些用戶的特點很明晰也很垂類,比較抱團。
中國IGS數博會展會現場活動 圖片來源:組委會供圖
龐大且高粘性的用戶群體,為動漫尤其是國漫的變現提供了豐沃的土壤。目前,動漫的變現模式主要有三大渠道:內容付費、商業授權、游戲聯動。
“數據告訴我們,動漫用戶是非常愿意花錢的。最早做動漫時,其實是沒有廣告主愿意合作,隨后麥當勞打破了二次元和三次元的結合,廣告主開始認可動漫;而在游戲聯動方面,虛擬行業混合游戲的關聯比較多。”佘媛媛表示。不過,在她看來,無論成為大眾的爆款,還是成為垂類的爆款,只要成為頭部都是可以賺錢的。
動漫的迷人之處在于二次元世界的單純和美好。近年來,元宇宙火爆,虛擬世界正在成為眾多粉絲在動漫之外追逐的另一個“烏托邦”世界。
“數字人是通往元宇宙的重要鑰匙,在元宇宙中,我們需要沉浸式的體驗。創壹在2021年1月進入元宇宙賽道之前,全球范圍內整個數字人已經突破了3萬個。”創壹科技聯合創始人兼CEO梁子康回憶。
現象級虛擬美妝達人“柳葉熙” 圖片來源:柳葉熙官方微博
2021年,現象級虛擬美妝達人“柳葉熙”橫空出世,并迅速走紅,而創造出“柳葉熙”的正是梁子康掌舵的創壹科技。現場,談及“柳夜熙”的誕生之路,梁子康坦言,在“柳夜熙”出現之前,面對已經擁擠不堪的元宇宙賽道,他們也曾思考“還能做什么?”
他給出的答案是:數字人是打造元宇宙生態的第一步,情感是人類與元宇宙鏈接的主要方式。每個人的審美都是不一樣的,只要產生情感,就有可能被接納。
“用戶從Web2.0到3.0的方式,從現實世界到虛擬世界的方式,可能不僅是技術,而是產生一種可以鏈接的情感。數字人+內容力的方式,我們要帶入元宇宙的不僅僅是數字資產、虛擬資產,還有情感。因為情感本身更加容易帶入到另外一個世界。”梁子康解釋。
在他看來,當未來整個數據上傳到云端,未來的數字孿生、數字重生、數字云提供的不一定是技術和數據,核心是帶給人類另外一種陪伴。
數據顯示,我國現有虛擬數字人相關企業38.8萬余家,有近七成的虛擬人企業成立于1年之內,行業進入爆發期。梁子康觀察,按照這樣的數據增長,今年一定會出現爆發式增長或者現象級頭部數字IP,但目前市場上并未產生。
中國IGS數博會現場虛擬沉浸互動體驗 圖片來源:組委會供圖
眾多企業扎堆元宇宙賽道,虛擬人一個又一個推出,面對高成本投入,如何成為下一個“柳葉熙”?技術、內容、運營到底哪個更重要?
梁子康認為,內容、科技、運營三者都非常重要。技術內容化—內容IP化—IP智能化,只有三個能力相結合,才可能產生現象級數字IP。
“未來,元宇宙的體驗感會非常趨同,未來整個游戲、內容產業,包括元宇宙、游戲、影視、VR、短視頻、線下體驗等內容產生的體驗都將變得趨同。什么東西是不變的?我們認為就是數字人IP本身,可以鏈接內容產業的所有不足。”梁子康坦言。
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