每日經濟新聞 2022-09-26 16:44:35
◎云游戲的熱度日益上漲。國外,谷歌、英偉達等巨頭相繼建立了云游戲平臺;國內,百度、華為、騰訊等龐然大物也將目光瞄準了云游戲。就現在的云游戲而言,最主要的制約路徑還是成本問題,目前中國市場幾乎具備了所有讓云游戲全面鋪開的條件,“2023、2024年將是云游戲鋪開的好時機”。
每經記者 楊昕怡 每經編輯 劉雪梅
“變成獨角獸或者IPO,從來都不是蔚領刻意追求的目標。我們計劃5年內通過云游戲,讓游戲開發者與算力解綁,開發出下一時代的游戲作品;5年到10年間,我們希望推動游戲產品朝著影視化發展的道路前進;最終我們利用15年的時間找到一條通往數字世界的道路。”
實時云渲染解決方案提供商蔚領時代創始人兼CEO郭建君在線上向《每日經濟新聞》記者如此表述這家年輕公司的長遠目標。
面朝充滿未知的數字世界,探索過程注定道阻且長。蔚領時代選擇“糧草先行”。
9月26日,蔚領時代宣布完成4000萬美元B2輪融資,該輪融資由淡馬錫領投,老股東明勢資本、鼎暉VGC跟投。華興資本和凡卓資本聯合擔任本輪融資的財務顧問。
啟信寶顯示,自2019年成立以來,蔚領時代已在短短三年內完成了5輪融資,投資方中出現了米哈游、中手游、順為資本、小米集團、金山云等知名產業鏈企業和投資機構的身影。
多家行業頭部戰略方的入局,彰顯出了云游戲這一熱門新興賽道的潛力。在國外,谷歌、英偉達等巨頭相繼建立了云游戲平臺;國內,百度、華為、騰訊等大廠也將目光瞄準了云游戲。
蔚領時代于2019年年底與米哈游就《原神》的云游戲項目進行合作,打造的《云·原神》在2021年8月開啟公測,成為了云游戲行業標桿案例。2022年8月,蔚領時代以云游戲為起點,發布了中國首款電影級云原生游戲《春草傳》。
伴隨著虛擬數字人演員“春草”的“出圈”,蔚領時代也在加速對虛擬人、VR等領域的探索,目前已初步完成了以實時云渲染為核心的GaaS產業鏈布局。
什么是GaaS?
GaaS即Graphics as a Service(圖像即服務),這是郭建君在8月一個名為《打造下一代算力基座,從云游戲預見未來數字世界》的主題演講里首次提及的概念。
郭建君解釋,GaaS就是一個以圖形為核心能力的未來,它起源于云游戲,繼而拓寬到云渲染領域,未來還會擁有更多的應用場景,“我們用GaaS這個描述,總結出我們認知到的下一個時代。”
“之前對市場存有諸多的不確定,但云游戲的成功讓我們看到,未來C端的應用走到云上去是一個真實的需求。”郭建君告訴《每日經濟新聞》記者,“這一點讓我們特別興奮,我們正在開啟下一個GaaS時代。”
在郭建君描述的新時代門前,云游戲是那把“鑰匙”,“元宇宙時代最重要的要素是渲染,尤其是實時渲染。因此,能供應實時渲染能力的云游戲會是新時代的重要前置條件。”
第18屆中國國際數碼互動娛樂展覽會,5G云游戲吸引參觀者試玩。圖片來源:IC photo-997134412293603589
游戲市場研究及數據分析服務商Newzoo聯合騰訊研究院發布的《2021年全球云游戲市場報告》指出,2021年云游戲市場規模已超15億美元,較2020年的6.71億美元增長了一倍有余。
聚焦中國市場,根據中國信息通信研究院和IDC咨詢有限公司發布的《2022年全球云游戲產業深度觀察及趨勢研判》,2021年中國云游戲市場收入已達40.6億元,同比增長了93.3%。艾媒咨詢預計,國內云游戲市場將在未來數年以超100%的增長率快速成長,2023年市場規模將達到986.4億元。
云游戲的熱度也隨著擴張的市場而日益上漲。國外,谷歌、英偉達等巨頭相繼建立了云游戲平臺;國內,百度、華為、騰訊等龐然大物也將目光瞄準了云游戲。
在這一背景下,作為云游戲行業重要推動者,蔚領時代與米哈游合作推出了《云·原神》。據第三方平臺七麥數據統計,iOS版《云·原神》在今年1月10日發布后成績斐然,在2月的版本更新時,該應用的下載量一度排到了游戲暢銷榜的22位。
郭建君告訴《每日經濟新聞》記者,就現在的云游戲而言,最主要的制約路徑還是成本問題,“因為成本會影響商業化,商業化會影響用戶的門檻和廠商的積極性。接下來兩年最主要解決的還是成本問題,技術問題會發生在下一個階段。”
不過,他也指出,目前成本的下降趨勢明顯,且降幅很大,“《云·原神》上線一年后整體成本至少有了40%~50%的下降。”
談及目前的國內云游戲市場,郭建君認為,目前中國市場幾乎具備了所有讓云游戲全面鋪開的條件,“2023、2024年將是云游戲鋪開的好時機”。
他進一步解釋,鋪開條件包括4G、5G的建設、運營商普遍重視云游戲商業場景;玩家們也通過騰訊、米哈游、網易等平臺接觸到云游戲,受到了市場教育;云游戲的成本也已降到較低的范圍內,為全面鋪開打下了基礎。
“而明后年會出現一大批非常優秀的制作內容,我們也跟其中幾家達成了合作的關系,所以我認為離云游戲全面鋪開的這一天已經不遠了。”他說。
“在制定的每一個階段戰略規劃中都運氣非常好地比市場快了半步”。郭建君將蔚領的多輪成功融資和現有成績歸因于這些“幸運的半步”。
在夯實以《云·原神》為代表的云游戲產品解決方案能力的同時,郭建君意識到,要在GaaS時代搶占先機,就必須圍繞全產業鏈進行布局。
可以觀察到的是,在2021年12月完成B輪融資后,蔚領時代在原有云游戲板塊的優勢基礎上,開始在虛擬世界專屬服務器、基于云端渲染的數字人開發平臺和面向下一代軟件“方舟架構”等關鍵領域進行業務拓展。
在硬件服務器方面,蔚領時代在成都成立了硅基大陸事業部,與米哈游、中手游、小米等各方一起,根據全新的渲染方式和軟件架構定制超高密度GPU服務器,在降低整體行業性成本的同時,進一步提高處理效率。據悉,硅基大陸第一批產品已經交付,降低渲染成本達25%。
另外,今年8月,蔚領時代發布了代表下一代技術的電影級云原生游戲《春草傳》,并與海西傳媒達成戰略合作,讓首個數字人演員“春草”正式出道。
首個數字人演員“春草” 圖片來源:企業供圖
郭建君向記者表示,《春草傳》是蔚領時代對VR游戲和數字人的一次重要探索,“VR本質上對于游戲行業的要求,應該是讓游戲可以從互動的動漫升級為可以互動的影視。達到影視級別的視覺效果,大家才會在沉浸感上得到一定的滿足。”
在郭建君看來,VR賽道里潛藏著蔚領要抓住的下一個機會。
“因為VR、AR將會是未來虛擬世界里非常重要的兩種入口。”他表示,“我們判斷云端GaaS能力的建設有可能會成為未來VR和AR虛擬時代需要匹配的基礎基建和算力基座。”
因此,郭建君介紹,除了明確的第一曲線——云游戲和較為成熟的數字人業務,蔚領時代正在探索以VR和云原生內容為主的第二曲線。
他認為,未來VR會成為一個重要的內容傳播途徑,但目前VR領域的優質內容并不充裕,“如果真正在游戲里做出電影級的互動,甚至把整個內容生態逐步遷移到VR上去,VR上的內容困境也許就能被解決了。”
在拓寬自身賽道之余,蔚領時代還將目標之錨投置到了海外市場。
郭建君在接受《每日經濟新聞》記者采訪時透露,B2輪融資一來是在資金上進行補足,二來將協同公司未來的全球化戰略。
“我們看到有3個利好的全球化機會。”他表示,“第一,中國有大量游戲出海,很多公司希望探索云游戲究竟該如何去嘗試;第二個機會在于,我們做了《春草傳》這樣全新的游戲形態,把影視和游戲結合在一起,提升了游戲制作的效率和畫面品質,這吸引了一些國際企業來共同完善新的游戲生產的管線;最后是VR領域里的機會,我們愿意聯合國內外企業基于VR和AR生態共創一些創新及內容的展示。”
封面圖片來源:企業供圖
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