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成都,滿足了他對游戲創業的所有想象

每日經濟新聞 2022-10-01 18:13:38

◎成都游戲創業公司“東極六感”的作品《匠木》,通過游戲的形式,傳播展示中國非物質文化遺產——榫卯文化。成都一代代游戲企業不斷走出屬于自己的成功之路……

◎近年,成都數字文創精品創作質量和數量均進入全國“頭部梯隊”,品牌效應加速釋放,數字文創產業實現提質提速發展。

每經編輯 唐元    

疫情之下,游戲已不知不覺成為人們娛樂的首選。作為文化產業的重點領域,游戲產業因“宅娛樂”特征呈現逆勢上揚的態勢,為經濟復蘇貢獻了強大助力。

據官方公布數據,2022年上半年,成都市文創產業增加值實現1049.23億元,占全市上半年 GDP 的10.53%,實現了穩步增長。

除了在經濟上展現出強大的發展韌性,游戲產業作為中國對外文化輸出的“窗口”,將中華文化內嵌于游戲產品中,令許多經典網游成為一種文化自信的對外傳播載體。典型代表之一便是《王者榮耀》,成都深厚的歷史文化底蘊孕育出了全球領先的手游團隊。

近年來,“成都造”優質游戲持續涌現,火龍果、卓杭等游戲公司獲批2021—2022年度國家文化出口重點企業,后來者也在不斷復制他們的出海模式。

圖片來源:每經記者 張建 攝(資料圖)

專注于傳統文化研發的成都游戲創業公司“東極六感”也具備“樣本意義”。其作品《匠木》通過游戲的形式,傳播展示中國非物質文化遺產——榫卯文化,被中國共產黨歷史展覽館長期展示,并被法國吉美博物館收藏。成都一代代游戲企業不斷走出屬于自己的成功之路……

初創•待飛 頭天還徘徊無助 第二天真有人幫

時鐘撥回到2018年5月16日,立夏已至,小滿未滿。在這樣一個充滿期待的時節,成都東極六感信息科技有限公司正式創立。

故事起源于2017年,獲騰訊Next Idea×故宮高校游戲創意大賽金獎的《匠木》,登陸故宮博物院“文化+科技”國際論壇暨數字文化藝術展。

創始人田海博有機會與時任故宮博物院副院長馮乃恩面對面交流。馮院長的話讓他明白,游戲作為一種文化,不能傳遞錯誤的信息。隨后,為了讓中華優秀傳統更好創新發展,吸引年輕一代參與傳統文化的傳承,他決定組建團隊,完善這個游戲作品。

2017年,《匠木》登陸故宮博物院“文化+科技”國際論壇暨數字文化藝術展獲專家指導 圖片來源:受訪者提供

在哪里生根發展,是他首要考慮的問題。在考察了多個主流游戲研發城市后,他選擇了成都。城市良好的營商環境,是他作為一位企業負責人的出發點。高效便捷的政務服務、投融資、人才招引等保障工作,都在體現——成都是一座服務之城。從解決一個個初創企業的困惑上,彰顯出這座城市為企助企的初心。

這不是田海博第一次創業,卻是他第一次在成都創業,更是第一次涉足游戲行業。公司成立之初,對新環境的不適應,也曾讓他迷茫無助。

“有沒有人來幫幫我?”徘徊失望之際,他在政府理政平臺隨手留了個言。沒想到第二天,竟然真有人來幫他了,屬地政府工作人員給他打來電話,耐心介紹省市及區縣的相關政策,并把數字文創產業扶持政策匯編發給了他。其中,成都市市級文化產業發展專項資金除了有項目補貼,還對數字文創產業實行專項資助。

“當時新到一個陌生環境,確實比較迷茫,沒有注意到其實線上線下有很多渠道了解這些信息,還有企業服務專班。”政府部門工作的高效,對初創企業無差別的關照,堅定了他在成都發展下去的決心。

當年9月,成都召開世界文化名城建設大會,提出打造“三城三都”,其中就包括打造世界文創名城,更加堅定了他的選擇。

東極六感研發團隊 圖片來源:受訪者提供

雛鷹•振翅 “天府文創云”為媒 精準對接資本

2020年6月10日,正值芒種時節。既要收獲,又要播種,是一個大忙的季節。

于東極六感而言,亦是如此。這一天,已獲得國家新聞出版廣電總局發行版號的游戲《匠木》正式上線運營。

為了研發這款基于中國榫卯建筑結構的空間解謎式游戲,團隊初篩了200多種結構,并選取其中64種經典榫形,力求以趣味化、現代化和國際化的方式傳播中國傳統文化。

這款集科教娛樂、文化傳播于一體的游戲甫一上線,便好評如潮。迄今為止,《匠木》在App Store收獲了9.3萬個評分,平均4.9分(滿分5分)。發行兩年多后,仍有每月20萬的新增用戶。

《匠木》游戲截圖 圖片來源:受訪者提供

同時,團隊開始著手一款以“二十四節氣”為主題研發的模擬經營類游戲。

而在《匠木》上線前兩個月的2020年4月,由中共成都市委宣傳部牽頭的“天府文創云”一站式文創投融資綜合服務平臺正式上線。其重要使命就是通過成都市文創產業發展投資基金、文創通貸款、路演中心、成都市文創企業上市培育基地等一系列舉措,為企業提供宣傳、貸款、融資、孵化、上市的全生命周期服務。

對于東極六感這樣的企業來說,“天府文創云”無疑是一個更大的展示平臺和一個更精準的資本對接渠道。

田海博先后兩次參加了由成都市文產辦主辦的“天府文創 錦繡云上”文創路演活動,讓更多人感受到“傳統文創+現代科技”的巨大魅力,同時擴大了公司知名度,吸引了更多投融資機構的關注。

同時,高新區科技和人才工作局等屬地政府部門不定期舉辦各種路演活動、文創市集、科技宣傳,邀請創業公司參加,幫助企業增加曝光度、提高行業影響力。

“天府文創  錦繡云上”IGS•全球數字文創發展大會•數字文創項目投融資路演-東極六感宣介匠木游戲

2020年9月,東極六感被高新區認定為“雛鷹”企業。

2021年,東極六感獲得成都市市級文化產業發展專項資金的資助。田海博感嘆,“三年前看到的一紙政策,現在是真金白銀地打到了公司賬戶上。”

就在同一年,緣于在文創路演活動上的曝光,東極六感獲得了近千萬元的新一輪投資。

在這背后,成都做了持續不斷的努力。成都是首個針對數字文創產業制定“十四五”規劃的副省級城市,中西部地區首個成立數字文創聯盟的城市,把動漫游戲、電子競技等成長型行業作為“十四五”期間文化產業發展的重點方向,在政策制定、資金支持、基金投資、稅收減免等方面給予大力支持。

田海博參加由成都市文產辦主辦的“天府文創 錦繡云上”文創路演活動

未來•進擊 從成都出海 向世界播撒中華文化

2022年,秋分。在逐漸走入深秋的路上,傲人的菊花卻日漸金黃燦爛。

“爆款的基礎不是一個賭博,而是需要對游戲的理解、對用戶的理解、對整個宣發流程的理解,進而是對游戲精品化的要求”,在田海博看來,游戲跟以前完全不是一個概念了,而是越來越規范化,越來越產業化。

論及產業,田海博再次提到成都是一座服務之城。匯聚游戲產業鏈上下游,打造全產業鏈發展,在孵化培育、內容審核、人才支撐、版權保護、輿論引導等方面,營造有利于游戲企業發展的良好環境。

圖片來源:每經記者 張建 攝(資料圖)

他舉例說,游戲的原畫設定、3D模型、角色動作、界面設計等美術內容需要大量的人力去完成,而美術外包則能為研發節省不少時間成本。東極六感優先選擇成都本土企業黑格子進行合作,不僅看中其出色的美術設計、合理的價格,更看重集約的溝通成本,包括線下輸出需求、交流驗收都很方便。

在發行方面,田海博把成都本土成功出海的tap4fun、卓杭科技等作為標桿。前者開發的iOS網游“銀河帝國”曾登上全球多個國家地區App Store暢銷榜首位,成為首款登頂全球最大市場的中國產品;后者產品立足于全球移動游戲市場,覆蓋200多個國家和地區,多款全球暢銷產品累積下載量超過1億次……

出海,是為了讓世界通過游戲的方式了解中國文化。這也是田海博始終保持著的近似于執拗、堅持原創的理想,“傳承傳統文化”是東極六感唯一的企業愿景。因而,他一直在嘗試去跟文旅、教育等非游戲行業展開合作。

此舉有例可循。近年來,《王者榮耀》頻繁地與文旅產業達成合作關系,并逐漸從人物皮膚、角色設立深化至更深層次的文化敘事,意在讓青少年更好地接受中國傳統文化。

《匠木》也有意外之喜。田海博偶然得知,因為這款游戲,一位玩家報考了古建修復專業,“民族傳統文化的傳承需要年輕一代的了解與參與,游戲不失為一個理想且有效的方式”。

在產品研發設計上,他們會更多考慮游戲能走出游戲本身,具備更大的教育意義。比如《匠木》,已被兩所高校作為課堂教具;再比如新作《二十四節氣》,涉及四季變化、氣象(風、雨、雷、電),不同地方的建筑風格與民俗,七十二候現象等諸多層面……

田海博透露說,《二十四節氣》已完成阿爾法階段,初步通過內測,預計12月完成新一輪融資。

東極六感推出的《二十四節氣》游戲 圖片來源:受訪者提供

進擊未來,像田海博一樣的創業者對成都充滿信心——

近年,成都數字文創精品創作質量和數量均進入全國“頭部梯隊”,品牌效應加速釋放,數字文創產業實現提質提速發展。

下一步,成都將按照《成都市“十四五”世界文創名城建設規劃》《成都市數字文化創意產業發展“十四五”規劃》等政策,將“規劃圖”變為“施工圖”,把“時間表”變為“計程表”,保障世界文創名城建設規劃目標任務全面落地落實,實施數字文創騰飛計劃、數字文創原創精品培育工程等,打造一批現象級數字文創IP。

站在新的歷史節點,成都正向更高水準的數字文創殿堂發起沖擊,打造中國最適宜數字文創發展城市。

無論在哪個節氣,成都的數字文創都充滿了澎湃動力,游戲創業成功樣本將被不斷復制……

封面圖片來源:受訪者提供

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