每日經(jīng)濟新聞 2022-10-24 23:42:10
每經(jīng)記者 陳 婷 每經(jīng)編輯 劉雪梅
“我們專注于元宇宙時代的XR(AR、VR、MR等多種頭戴設備技術的統(tǒng)稱)空間感知交互核心技術和XR產(chǎn)品解決方案。”近日,詮視科技創(chuàng)始人、董事長兼CEO林瓊在接受《每日經(jīng)濟新聞》“對話未來商業(yè)”欄目專訪時表示:“在PC時代,人機交互是通過鍵盤和鼠標實現(xiàn)的,手機時代是觸屏,都沒有擺脫接觸式交互;而在元宇宙時代,XR頭戴設備的人機交互是一場革命,讓人機交互回歸自然,虛實融合是其全新的交互方式,其中空間的感知交互是虛實結合的基礎”。
新華社圖
與很多風口上的高科技公司的年輕創(chuàng)始人不同,林瓊身上沉淀著歲月帶來的豐富經(jīng)歷。作為一個老清華人,畢業(yè)后在日本、美國學習工作20余年,親眼目睹并經(jīng)歷了互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)的崛起,而眼下,元宇宙又呼嘯而來。
在創(chuàng)立詮視科技之前,林瓊擔任過著名半導體公司安森美的全球圖像傳感器應用技術中心負責人,在全球管理著一支數(shù)十人的團隊。從世俗意義來看,林瓊已經(jīng)登上了事業(yè)的高峰;然而,他放棄了優(yōu)越的薪資待遇,從知名跨國公司高管到獨自帶領團隊的創(chuàng)業(yè)者,他在自己的人生旅途上完成了一次“大轉身”。
在詮視科技位于上海的辦公室里,侃侃而談的林瓊坦言,當初吸引他重新步入“戰(zhàn)場”的,是十年一次的技術變遷所帶來的機會。但他也清楚地知道這個過程中可能面對的挑戰(zhàn)。
“事實上,2016年引入概念之后,XR行業(yè)像所有的新興技術一樣經(jīng)歷了各種起起伏伏,一直是一個相對細分的行業(yè)。”林瓊說:“以前,外界對XR的主要期待是游戲和社交領域,如社交的游戲化、虛擬化。”如今,隨著元宇宙機會的到來,XR被定義為“元宇宙的入口”,一下就把一個處于細分賽道的技術推到了聚光燈下。
看起來,XR坐上了元宇宙的風口,但林瓊認為,二者其實是相輔相成的關系,沒有XR過去幾年的探索和對落地可能性的證明,或許元宇宙這個概念也不會如此火熱。
元宇宙是什么?林瓊也有自己的解讀。“元宇宙什么都是,元宇宙也什么都不是,它是將過去十年間多種技術創(chuàng)新的集大成者,并冠以一個大而全的稱號,元宇宙也被稱為‘全真互聯(lián)網(wǎng)’。”林瓊認為。
無論“元宇宙”有多少種面孔,它都已經(jīng)以其魅力,召喚了無數(shù)人的奔赴,一個世界級的勇者角力場初現(xiàn)雛形。作為一家XR行業(yè)內(nèi)的初創(chuàng)企業(yè),詮視科技又有著怎樣的生存“方法論”?
謀定而后動,知止而有得
在創(chuàng)立詮視科技之前,林瓊有著較同齡人更豐富的人生經(jīng)歷。
上世紀90年代初,林瓊本碩先后畢業(yè)于清華大學電子工程專業(yè)及經(jīng)濟管理學院管理工程專業(yè),之后畢業(yè)于美國南加州大學Marshall商學院獲MBA學位,先后效力于東芝、美光、安森美等500強半導體公司。從事了20余年圖像傳感器的產(chǎn)品研發(fā)及應用。
上世紀90年代初,半導體行業(yè)在國內(nèi)還是一片空白,一個偶然的機會,他來到了日本。在日本的十年里,正是計算機和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)牽引了半導體行業(yè)發(fā)展的一段歷史,直到2000年,一個影響了無數(shù)人命運的歷史性節(jié)點到來了。
“如果說之前是芯片驅動經(jīng)濟,那么自2000年起,互聯(lián)網(wǎng)時代到來了。”林瓊回憶道:“做半導體的人開始“失寵”,互聯(lián)網(wǎng)的那些人,才是真正的‘弄潮兒’。”
“那個時候的硅谷,創(chuàng)業(yè)氣氛比現(xiàn)在還要熱烈。”林瓊說:“一個中國人到了硅谷,馬上就會被問‘你會不會編程序啊?’那個時候,投資人的熱情空前高漲。”
這一年,由于此前的工作與醫(yī)療影像設備相關,他參與了一家醫(yī)療設備公司的創(chuàng)立,可惜的是,這家公司并沒有“起飛”。
“主要的原因不是技術。”林瓊分析道:“當你只懂技術,不理解行業(yè)發(fā)展規(guī)律、不理解資本運作規(guī)律的時候,是無法成功的。”
2016年,是林瓊人生的又一個關鍵轉折點。這一年被業(yè)內(nèi)稱為“VR/AR元年”。東方證券相關研報提及,VR/AR產(chǎn)業(yè)曾在2014~2016年經(jīng)歷過一輪增長,隨著Facebook收購Oculus,以及索尼、三星等公司陸續(xù)布局,產(chǎn)業(yè)熱潮逐漸涌動。
“此前興起的互聯(lián)網(wǎng)浪潮,實際上我們這批人并不擅長,我的邏輯是要做自己懂的事情,所以一直在尋找一個入場的契機。”他說。
2016年左右,這個機會終于出現(xiàn)。“在此之前,我們從事視覺相關的工作,是追求‘把世界看清看美’,這一年開始,一個追求‘把世界看懂’的時代到來了。”林瓊認為,這也意味著AI計算、視覺空間計算的時代到來了,這正是他耕耘了數(shù)十年的領域。那個時代,視覺SLAM技術還處于萌芽階段,是資源稀缺。
2016年,詮視科技在硅谷創(chuàng)立,一群行業(yè)老兵開啟了新的征程,他們于2017年底回到了上海。“當時,整體的大環(huán)境非常歡迎我們回到上海。”林瓊回憶道:“在那一年,資本的態(tài)度、行業(yè)的熱度,以及以硬件為基礎的整個生態(tài),都是比較友好的。”
啟信寶顯示,2019年10月,詮視科技獲得千萬級人民幣的Pre-A輪融資;2020年,獲得深創(chuàng)投領投的數(shù)千萬元A輪融資;2021年12月,詮視科技完成A1輪融資。
從跨國企業(yè)的高管到一切從頭開始的創(chuàng)業(yè)者,角色轉變讓林瓊需要適應的事情很多。“實際上,我的確是在職業(yè)生涯的巔峰時期重新經(jīng)歷一次挑戰(zhàn),心態(tài)的轉變最重要。”林瓊說。
現(xiàn)階段,詮視科技主要要做些什么?
林瓊大膽押注的,是一份怎么樣的事業(yè)?根據(jù)官方表述,上海詮視傳感技術有限公司(簡稱詮視科技,英文Xvisio Technology)是一家專注空間感知交互核心技術(高速低延遲VSLAM技術)和XR產(chǎn)品及平臺的整體解決方案供應商。
關于“XR”這一概念,公開資料稱,是通過計算機將真實與虛擬相結合,打造一個可人機交互的虛擬環(huán)境,這也是AR、VR、MR(增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、混合現(xiàn)實)等多種技術的統(tǒng)稱。通過將三者的視覺交互技術相融合,為體驗者帶來虛擬世界與現(xiàn)實世界之間無縫轉換的“沉浸感”。
“在不同的時代,交互的形態(tài)是不一樣的。”林瓊解釋稱:“無論是AR、VR、MR,都是將一個近眼顯示虛擬屏放在我們眼前,給我們帶來一個沉浸式的體驗。同時帶來了一個全新的交互形態(tài),包括空間的追蹤定位、虛實融合,自然人機交互等。”
也正是XR技術的這些特質,使得它被認為可以作為“元宇宙的入口”。隨著元宇宙成為“香餑餑”,XR行業(yè)迎來了春天。東方證券相關研報提及,2021年以來,隨著元宇宙概念風靡全球,VR/ AR的出貨量出現(xiàn)了巨大增長。
“元宇宙的一個核心概念是什么?就是將現(xiàn)實世界映射到虛擬世界之中,在這個映射過程中,沉浸式體驗尤為重要。怎么做到這一點?一個路徑就是通過XR的各種設備。”林瓊說。
他經(jīng)歷了這個行業(yè)的大起大落:2016年的短暫熱度之后,2017~2018年突然變成XR行業(yè)的寒冬,“基本沒人持看好態(tài)度,覺得體驗不盡如人意,應用場景也更多局限在游戲,唱衰論很多。”然而2019年之后,隨著元宇宙的如火如荼,XR企業(yè)又一次如日中天。
林瓊分析,這是緣于基礎設施發(fā)生了變化,這些年5G通信的逐漸普及和算力平臺成本的走低,對元宇宙概念的崛起起到了促進作用,形成了“大元宇宙”的概念,帶來了整個技術市場和資本市場對XR行業(yè)預期的變化,“對我們構成了利好”。
那么,在元宇宙“愿景”對行業(yè)的加持之下,現(xiàn)階段,詮視科技主要要做些什么?
“目前,詮視科技已經(jīng)發(fā)展到強調產(chǎn)品落地應用的階段,并選擇了與技術能力能夠相結合起來的場景進行落地。”林瓊稱。
記者了解到,圍繞XR技術中的多個應用方向,詮視科技主要產(chǎn)品包括SeerSenseTM感知模組,應用場景涵蓋機器人與AGV的導航、定位、避障,空間測量、三維成像、3D活體識別等,SeerLensTM系列MR眼鏡和基于SlimEdge XR的XR眼鏡定制化解決方案,應用場景涵蓋遠程協(xié)作、作業(yè)指導及巡點檢,數(shù)字醫(yī)療、數(shù)字文旅、教育培訓、虛擬會議等眾多領域。其中,SeerLensTMOne是其首款量產(chǎn)級MR產(chǎn)品。
這些產(chǎn)品的應用場景除了面向元宇宙,也覆蓋了傳統(tǒng)的應用場景。
“坦率來講,現(xiàn)在產(chǎn)品的落地還都是面向比較細分領域的。”林瓊實話實說:“元宇宙的形成需要滿足多個條件,如沉浸式、虛實融合、去中心化和UGC等,這些條件都滿足之后,才是概念中的元宇宙的模樣。當前,行業(yè)還處于為了達成這個大的愿景形成各個細分領域技術環(huán)節(jié)的階段,包括內(nèi)容生成的工具、交易的機制,目前都比較早期。”
在生態(tài)方面,詮視科技稱,創(chuàng)立至今,該公司已與Intel、Epson、Cadence、Sony、RockChip等行業(yè)巨頭建立了深度戰(zhàn)略合作關系,累計服務客戶百余家。在當前階段,詮視科技的產(chǎn)品主要是面對to B及to G的客戶。
“短期來看,C端市場是我們高度關注但謹慎入場的一個場景。”林瓊說:“真正能將XR技術運用起來的“殺手”級應用尚未形成,主要原因是由于應用的形態(tài)、體驗還沒有達到C端市場能接受的程度。”
他認為,先從to B和to G入手打磨技術和供應鏈,這是任何一個新興技術發(fā)展必然要經(jīng)歷的過程。
風口當前,做一只有準備的“豬”
從數(shù)據(jù)上看,當前階段,XR的技術與市場的確在高速發(fā)展之中。
據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年VR/AR產(chǎn)品出貨量達到1130萬臺以上,同比增長92%,預計2024年達到近3000萬臺,2021~2024復合年均增長率為38%。其中,2021年VR設備出貨量超1000萬臺,2024年有望超2600萬臺,2021~2024年VR設備的復合年均增長率為34%。
東方證券研報表示,目前由于AR眼鏡尚未完全邁入消費級市場,VR產(chǎn)品的出貨量仍大大超過AR產(chǎn)品,但AR/MR產(chǎn)品受益于虛實結合能力、應用場景靈活的優(yōu)勢,未來在VR/AR產(chǎn)品中的出貨占比預計會有所提升。
目前,發(fā)力C端的VR眼鏡大廠已經(jīng)掀起了新一輪熱浪。詮視也通過自己的核心SLAM技術與系統(tǒng)能力以賦能行業(yè)巨頭與芯片平臺的方式積極參與其中。
9月27日,PICO在國內(nèi)市場發(fā)布新產(chǎn)品PICO 4,22日,PICO 4的全球發(fā)布會已經(jīng)先行舉辦。此外,美東時間10月11日,Meta在其舉辦的VR年度大會“Connect 2022”上公布了其最新的重磅產(chǎn)品高端VR頭顯Meta Quest Pro。該商品起售價定于1499.99美元,將于10月28日正式發(fā)貨。
雖然看起來熱火朝天,但林瓊認為,從行業(yè)整體來看,還有很長的路要走。
“元宇宙的概念非常龐大。”林瓊表示,從現(xiàn)階段出發(fā),是各方從多個不同的領域協(xié)同打造元宇宙未來場景的過程。
在他看來,這個過程中還有一些重要因素影響著產(chǎn)業(yè)應用的大規(guī)模落地。
“在技術層面上,內(nèi)容生成的成本還偏高,顯示環(huán)節(jié)一直是行業(yè)的痛點。”林瓊表示,目前行業(yè)內(nèi)產(chǎn)品主流是60幀每秒的刷新率,體驗感上還有提升空間,目標是做到120幀每秒的刷新率,這也就要求系統(tǒng)處理的數(shù)據(jù)量和帶寬變得很大。
除此之外,林瓊提及,在應用層面,增長速度還是不夠快。
“坦率地講,元宇宙距離‘起飛’還需要時間。我們作為行業(yè)的探索者和先行者,要做兩件事:一、抓住先發(fā)優(yōu)勢,在風口來臨前,做好所有的技術儲備、產(chǎn)品平臺部署與行業(yè)落地場景的標桿打造,迎接風口到來;二、持續(xù)創(chuàng)新研發(fā)、產(chǎn)品平臺升級、行業(yè)應用落地,這些都需要大量的資金支持,所以我們要尊重商業(yè)本質,增強自身造血能力,帶領團隊安全抵達元宇宙真正的起飛時點。”
在“元宇宙時代”真正到來前,作為一家初創(chuàng)企業(yè)的帶頭人,林瓊首先思考的事是如何帶領公司走到“山花爛漫”的時侯。為此,他有著自己的謀劃,并總結了“一二三”的發(fā)展模式。
一是指一個空間感知的核心技術平臺;二是指兩大產(chǎn)品線,其一是空間感知的模組級產(chǎn)品,可以應用于傳統(tǒng)的行業(yè)和元宇宙的信息入口,其二是指人機交互的眼鏡平臺;三是指這兩大產(chǎn)品系列率先落地的三大場景,包括各類機器人、數(shù)字醫(yī)療和數(shù)字文教等。
根據(jù)規(guī)劃,兩條產(chǎn)品線遵循不同的成長節(jié)奏。“其中,空間感知產(chǎn)品是承上啟下的產(chǎn)品線,給我們帶來當下的現(xiàn)金流,人機交互的眼鏡平臺則是卡位未來的產(chǎn)品線。”林瓊說:“這也是我們應對行業(yè)成長的戰(zhàn)略布局。”
元宇宙賽道復雜豐富,但初創(chuàng)小企業(yè)難免會迎頭撞上大廠。林瓊表示,大廠不可能進軍所有行業(yè),“一個初創(chuàng)公司試圖取勝的邏輯,便是讓自身的核心能力找到歸宿。所以,我們要將自身的底層能力與行業(yè)進行結合,取得先發(fā)優(yōu)勢。”
林瓊對未來充滿樂觀。據(jù)研究機構Omdia發(fā)布的研究報告,到2026年,C端VR市場規(guī)模將達到160億美元,參考手游用戶的發(fā)展趨勢,東方證券預測,到2026年,中國活躍用戶數(shù)量將接近2500萬。
林瓊表示,目前正在醞釀布局的醫(yī)療大健康、基于虛實融合技術的沉浸式數(shù)字化文旅,以及多項與行業(yè)知名標桿企業(yè)的深入合作落地,都在有條不紊地進行,年底之前會有更多的細節(jié)披露。
此外,政策的紅利也在持續(xù)。10月11日消息,上海印發(fā)的《上海打造未來產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高地發(fā)展壯大未來產(chǎn)業(yè)集群行動方案》提到,突破XR關鍵技術,推動近眼顯示、感知交互技術、渲染計算技術、云內(nèi)容制作分享技術等突破。
林瓊希望,在未來兩到三年中,詮視科技能夠在2~3個行業(yè)內(nèi)成為“標桿”,形成影響力,這也是他在多年前開始創(chuàng)業(yè)的初衷。
虛擬撬動現(xiàn)實,未來正在“發(fā)生”,在這條被寄予厚望的潛力之路上,詮視科技面臨的挑戰(zhàn)剛剛開始。
封面圖片來源:新華社圖
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