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五部門力推VR產業融合發展:到2026年產業總規模超3500億元,打造10個“虛擬現實+”融合應用領航城市及園區

每日經濟新聞 2022-11-01 23:47:24

◎《行動計劃》提出,到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺。

◎《行動計劃》提出,到2026年,在工業生產、文化旅游智慧城市等虛擬現實重點應用領域實現突破。開展10類虛擬視聽制作應用示范,打造10個“虛擬現實+”融合應用領航城市及園區,形成至少20個特色應用場景、100個融合應用先鋒案例。

每經記者 張蕊    每經編輯 陳旭    

11月1日,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》(以下簡稱《行動計劃》)。

《行動計劃》提出了到2026年的發展目標——到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。

《行動計劃》在產業生態持續完善方面提出,到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。 

在融合應用成效凸顯方面提出,到2026年,在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、智慧城市等虛擬現實重點應用領域實現突破。開展10類虛擬視聽制作應用示范,打造10個“虛擬現實+”融合應用領航城市及園區,形成至少20個特色應用場景、100個融合應用先鋒案例。

《行動計劃》提出的三大專項工程 圖片來源:工信部

虛擬現實產業發展戰略窗口期已形成

《行動計劃》指出,虛擬現實(含增強現實、混合現實)是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類生產生活方式。

經過多年發展,虛擬現實產業初步構建了以技術創新為基礎的生態體系,正邁入以產品升級和融合應用為主線的戰略窗口期。

《每日經濟新聞》記者注意到,去年10月,賽迪研究院發布《虛擬現實產業發展白皮書(2021年)》。無論從全球投融資數據、全球VR/AR頭顯設備出貨量數據還是線下體驗店數量來看,都預示著虛擬現實產業步入增長軌道,產業發展迎來機遇期。

例如,從線下體驗店數量來看,2016年VR/AR線下體驗店達到3000家,此后在2017年,超過半數體驗店關門或倒閉。從2021年開始,線下體驗店數量又開始逐漸增多,網易、愛奇藝等企業紛紛布局虛擬現實線下體驗店。虛擬現實產業在新冠肺炎疫情期間實現了逆勢上揚,煥發新的活力。

IDC此前發布了2022年V1版IDC《全球增強與虛擬現實支出指南》,其數據顯示,2021年全球AR/VR總投資規模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,復合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場CAGR預計達43.8%,增速位列全球第一。

工信部電子信息司在解讀該文件時表示,黨中央、國務院高度重視虛擬現實產業發展。《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》將“虛擬現實和增強現實”列入數字經濟重點產業,提出以數字化轉型整體驅動生產方式、生活方式和治理方式變革,催生新產業新業態新模式,壯大經濟發展新引擎。

《行動計劃》正是在新形勢、新使命下,為貫徹落實“十四五”規劃要求,在深入調查研究、廣泛聽取意見的基礎上而出臺的。

亮風臺(上海)信息科技有限公司是中國首批增強現實(AR)專業公司,公司市場負責人陳西瑞在接受《每日經濟新聞》記者書面采訪時表示,目前,數字經濟對社會經濟的影響日益提升,無論是發展速度、輻射廣度、融合深度都達到了很高的水平。虛擬現實技術是數字經濟的重大前沿領域,已經到了產業發展的窗口期,《行動計劃》的出臺將為產業帶來新的活力。

陳西瑞表示,“融智入實,以虛強實”是現階段產業發展的核心。有別于第一、二代互聯網時代,數字世界和物理世界信息割裂、交互受限,相互獨立。VR/AR虛實融合的特性以及人機融合智能的方式,能夠幫助用戶更高效、更自然、更安全地完成虛實交互,解決現實世界中的問題,增強人在環境中的體驗,實現數字經濟的再一次跨越式升級,進而達到“提質降本增效”。

加速多行業多場景應用落地

《行動計劃》提出五大重點任務,包括推進關鍵技術融合創新、提升全產業鏈條供給能力、加速多行業多場景應用落地、加強產業公共服務平臺建設、構建融合應用標準體系等。

其中,在加速多行業多場景應用落地方面,《行動計劃》提出,要面向規模化與特色化的融合應用發展目標,在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市等領域,深化虛擬現實與行業有機融合。

其中,在“虛擬現實+工業生產”部分,《行動計劃》提出,要圍繞重點垂直行業領域,推動虛擬現實和工業互聯網深度融合,支持虛擬現實技術在設計、制造、運維、培訓等產品全生命周期重點環節的應用推廣,強化與數字孿生模型及數據的兼容,促進工業生產全流程一體化、智能化。

同時,支持工業企業、園區利用虛擬現實技術優化生產管理與節能減排,實現提質增效降本。發展支持多人協作和模擬仿真的虛擬現實開放式服務平臺,打通產品設計與制造環節,構建虛實融合的遠程運維新型解決方案,打造適配各類先進制造技術的員工技能培訓新模式,加速工業企業數字化、智能化轉型。

談及虛擬現實與工業生產相融合的市場前景,陳西瑞表示,當前工業發展已進入工業4.0時代,進入工業元宇宙時代,這是工業網絡化、數字化、智能化的訴求,是生產力、生產工具的巨大發展使然。

“增強現實是將人、(現)場、數(字)融為一體的重要手段,結合云平臺、物聯網、工業互聯網、CPS等技術,工業生產數據、管理數據、設備數據等實時打通,通過AR終端進入工業現場,作為生產力工具協助現場工作人員。”陳西瑞說,而這一過程的數據又能實時保存在現場,通過系統分析,形成虛實融合的數據、知識庫等,完成閉環。

陳西瑞表示,目前增強現實市場應用正在從試點向規模化過渡,AR的應用已經覆蓋工業產品全生命周期,從上游的供應鏈協同到制造運營環節的設備運維,到下游的客戶服務支持,從內部的培訓、產品研發到外部的市場營銷,實現融智入實、以虛強實。

封面圖片來源:工信部

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