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“暴雪”過后,網易游戲向何處?丁磊這樣說……

每日經濟新聞 2022-11-18 23:45:26

◎丁磊表示,網易在海外市場計劃“兩條腿”走路,以“自研+投資”去開拓海外市場。第一條腿是自研游戲,未來網易將推動更多PC游戲走向海外。同時,網易投資了許多海外游戲工作室,希望能通過緊密合作,開發出成功的游戲作品。

◎在此次獲批版號的游戲中,移動游戲依舊是主流,70款中有68款為移動游戲。其中,騰訊出版運營的《合金彈頭》IP手游《合金彈頭:覺醒》、網易出版運營的《大話西游:歸來》均出現在名單上。

每經記者 溫夢華    每經編輯 梁梟    

這兩天的游戲圈,有人歡喜有人愁。

前有網易(NTES.O,股價71美元,市值466億美元)和動視暴雪(ACTIVISION BLIZZARD,股價73.81美元,市值578億美元)長達14年的合作畫上“句號”引發行業巨震,后有網易交出2022年三季度“成績單”。

與此同時,時隔一個多月后70款國產網絡游戲獲得版號審批,騰訊控股(HK00700,股價287.8港元,市值2.76萬億港元)、網易等多家公司榜上有名。

網易最新財報顯示,2022年第三季度網易凈收入為244億元,同比增長10.1%;歸屬于公司股東的凈利潤為67億元。其中扛起營收大旗的游戲及相關增值服務凈收入為187億元,同比增長9.1%。

與暴雪的“分手”,讓網易一時間成為焦點,也讓外界更加關注網易在游戲上的布局和未來“打法”。財報電話會議上,網易CEO丁磊表示,游戲行業是一個非常依賴內容的市場,消費情況取決于游戲本身的內容質量。未來網易在海外市場計劃“兩條腿”走路,以“自研+投資”去開拓海外市場。

“授權的到期對網易的財務業績將不會產生重大影響”

一直以來,游戲都扛起了網易的營收“大旗”。

網易財報顯示,2022年第三季度,網易游戲及相關增值服務凈收入為187億元,同比增長9.1%,上一季度和上年同期分別為181.39億元、171.45億元。

其中,來自在線游戲的凈收入占游戲及相關增值服務凈收入的92.9%,上一季度和上年同期占比分別為92.8%和92.7%。在線游戲收入的主要來源仍然是手游。本季度來自手游的凈收入占在線游戲凈收入的68.6%,上一季度和上年同期占比分別為66.1%和69.2%。

網易在財報中表示,第三季度網易《夢幻西游》系列持續發力,其長線運營實力和業績表現突出;由網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》迅速登頂IOS下載榜。

對于網易和暴雪“分手”引發的熱議,網易也在財報中表示,代理自暴雪的游戲,其對網易2021年和2022年前九個月的凈收入和凈利潤貢獻百分比均為較低的個位數,授權的到期對網易的財務業績將不會產生重大影響。《暗黑破壞神:不朽》的聯合開發和發行由另一份長期協議涵蓋。

財報電話會議上,對于投資人格外關注的海外市場布局問題,丁磊表示,網易在海外市場計劃“兩條腿”走路,以“自研+投資”去開拓海外市場。第一條腿是自研游戲,比如《第五人格》《荒野行動》等,未來網易將推動更多PC游戲走向海外。同時,網易投資了許多海外游戲工作室,希望能通過緊密合作,開發出成功的游戲作品。

11月網游版號發放,網易、騰訊都有游戲獲批

網易和暴雪頻頻登上熱搜時,新一批國產游戲版號發放讓一眾游戲公司吃下一顆“定心丸”,再次向行業傳遞出積極信號。

這是今年發放的第六批版號。在此次版號發放之前,10月新一批網絡游戲版號審批名單未能如期而至,一度讓游戲公司“忐忑”等待。

國家新聞出版總署數據顯示,今年4月、6月~9月以及11月累計發放384個網絡游戲版號。從每月的數據來看,游戲版號發放數量整體上呈現逐月增長的大趨勢。

“游戲版號的發放應該正在逐漸常態化,對于游戲公司而言,未來能繼續常態化發放就好。”一位不具名的游戲公司高管向每經記者表示。

在此次獲批版號的游戲中,移動游戲依舊是主流,70款中有68款為移動游戲。其中,騰訊出版運營的《合金彈頭》IP手游《合金彈頭:覺醒》、網易出版運營的《大話西游:歸來》均出現在名單上。

騰訊、網易之外,多家游戲上市公司產品也出現在此次的名單上。例如完美世界(SZ002624,股價14.09元,市值273億元)的《迷失蔚藍》、巨人網絡(SZ002558,股價8.76元,市值176億元)的《太空行動》、心動公司(HK02400,股價21.55港元,市值104億港元)的《退休模擬器》,中手游(HK0302,1.66港元,市值46億港元)的《吞噬星空:黎明》等。

在11月游戲版號發放的前一天,人民網發布《人民財評:深度挖掘電子游戲產業價值機不可失》一文。此外,騰訊控股高管也在三季度財報電話會議上表示,當前國內游戲市場的宏觀環境充滿挑戰,但相信未來將會有新的游戲版號發放,隨著更多新游戲的發布,游戲行業的逆風因素會得到緩解。

國元證券研報認為,今年4月版號逐步恢復常態化審批以來,發游戲版號放數量穩步增長,行業供給端有望持續改善。當前游戲板塊處于低估值位,伴隨著政策端釋放積極信號,疊加頭部公司產品周期調整穩定,以及VR/AR等新內容形式的快速發展,行業估值有望回升,規范化、精品化發展仍是主線。

封面圖片來源:每經記者 董興生 攝(資料圖)

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