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已有18家A股游戲公司交出2022年業績“預答卷”:10家預虧,僅有3家預增

每日經濟新聞 2023-01-31 23:40:48

◎“2022年,對游戲公司而言是困難的一年。”一位資深互聯網證券分析師在接受每經記者采訪時坦言,過去一年受版號影響,游戲公司國內業務壓力較大,海外業務由于產品斷檔增長不及預期,所以導致整體表現較差,加之部分公司會計提較大商譽減值,進一步拖累業績。

每經記者 溫夢華    每經編輯 董興生    

農歷新年開工伊始,又到游戲公司一年一度的業績預告“答卷”交出時。

據《每日經濟新聞》記者不完全統計,截至1月31日,共有18家A股游戲公司發布2022年業績預告。其中,有10家公司業績預計為虧損、3家公司為預增、3家公司扭虧為盈。

“2022年,對游戲公司而言是困難的一年。”一位資深互聯網證券分析師在接受每經記者采訪時坦言,過去一年受版號影響,游戲公司國內業務壓力較大,海外業務由于產品斷檔增長不及預期,所以導致整體表現較差,加之部分公司會計提較大商譽減值,進一步拖累業績。

騰訊自選股APP顯示,截至1月31日收盤,網絡游戲板塊上漲0.01%,其中34家公司股價上漲,34家股價下跌。

圖片來源:騰訊自選股APP截圖

10家A股游戲公司2022年業績預虧

東方財富Choice數據顯示,在已經發布2022年業績預告的18家公司中,有10家游戲公司2022年業績預計虧損,其中,游族網絡(SZ002174,股價10.89元,市值99.7億元)、世紀華通(SZ002602,股價3.97元,市值296億元)、凱撒文化(SZ002425,股價4.89元,市值46.8億元)等5家公司為首次虧損。

已披露業績預告的18家A股游戲公司一覽(截至1月31日)

世紀華通2022年度業績預告稱,2022年預計歸屬于上市公司股東的凈利潤虧損60億元~80億元,上年同期盈利約23.26億元。

公告顯示,在世紀華通本次業績預告測算中,暫估計提商譽減值準備45億元至60億元;此外公司擬對部分被投公司及其他資產計提部分減值準備及公允價值變動損益,與前述商譽減值準備合計為63億元至83億元。

圖片來源:世紀華通2022年度業績預告

“2022年受疫情、監管政策及國內外游戲行業變化影響,公司控股及投資的部分游戲公司業務未達預期,互聯網游戲業務板塊在本報告期內呈現一定程度的收入與利潤下滑,出現了商譽減值及其他減值的跡象。”世紀華通在業績預告中表示。

每經記者注意到,從2014年至今,世紀華通陸續并購天游、七酷、點點、盛趣游戲(原盛大游戲),這也使得不少業內人士將“商譽”視為世紀華通經營過程中的最大風險。

業績預告發布后,世紀華通董事長王佶發布公開信表示,計提商譽減值既不會影響公司的實際盈利能力和現金流,也不會對公司的償債能力造成影響。“計提商譽減值,對我們而言,是一次主動的‘跨越艱險’,有助于公司排除萬難,更利于聚焦核心業務,增強市場信心。”

他認為,在過去一年里公司主動采取了一系列降本增效措施,犧牲了部分業務的毛利潤與凈利潤,將有利于2023年的成本控制,增加管理能效,恢復正常盈利水平。

同樣預計出現虧損的還有近期備受市場追捧的游族網絡。春節期間,劇集《三體》火爆上線,手握《三體》版權的三體宇宙與游族網絡為關聯方,游族網絡原實控人林奇的三位繼承人也為三體宇宙的股東方之一。

電視劇《三體》火爆 圖片來源:三體電視劇官方微博

公告顯示,2022年,游族網絡預計歸屬于上市公司股東的凈利潤為虧損3.3億元~6.6億元,上年同期盈利約1.68億元。

公司稱,報告期內,公司主動關停個別表現不達預期的在研和測試期項目,并依據相關會計準則進行成本確認,結轉相應研發成本,使得公司經營利潤有一定的負面影響。此外,由于受公司產品上線時間節奏影響,公司2022年度業績呈現階段性壓力。

游戲版號常態化,2023行業有望回歸正常增長

有人憂愁,有人歡喜。18家披露業績預告的公司中,完美世界(SZ002624,股價14.03元,市值272億元)、愷英網絡(SZ002517,股價7.88元,市值170億元)等3家公司為預增;掌趣科技(SZ300315,股價3.4元,市值93.8億元)等3家公司扭虧為盈。

完美世界公告稱,公司預計2022年歸屬于上市公司股東的凈利潤為13.6億元~14.4億元,較上年同期增長268.41%~290.08%。公司表示,游戲業務的增長主要來自于《夢幻新誅仙》《幻塔》《完美世界:諸神之戰》等產品貢獻的良好業績增量。

圖片來源:完美世界2022年度業績預告

愷英網絡預計2022年歸屬于上市公司股東的凈利潤為9.3億元~11.3億元,相比上年同期增長61.25%~95.93%。公司稱,報告期內,公司運營的《原始傳奇》《天使之戰》《熱血合擊》《王者傳奇》《永恒聯盟》等多款游戲表現良好,收入和利潤顯著提升。

“受產業環境影響,游戲板塊艱難,除龍頭游戲公司外,市場已經不太關心2022年游戲公司的業績表現,所以也不存在是否符合預期。”上述證券分析師直言,現在市場關注的核心是游戲行業在2023年能否恢復。

半個多月前,國家新聞出版署公布了1月國產網絡游戲審批信息,這是2023年的第一批版號,共有88款游戲過審,騰訊控股(HK00700,股價382.2港元,市值3.66萬億港元)、網易(HK09999,股價139.7港元,市值4588億港元)等大廠均在列。

每經記者觀察到,自2022年4月游戲版號恢復發放以來,截至目前,共有556款國產網絡游戲、44款進口游戲獲得版號。

在上述證券分析師看來,仍然看好游戲行業未來潛力。“首先伴隨著國產游戲版號發放的常態化以及進口游戲版號的發放,游戲行業在版號上面臨的壓力得到充分釋放,因為整個公司的經營也將逐漸恢復正常,業績得到有效釋放后,行業有望回歸正常的增長。”

不過,游戲行業要回到曾經火爆的巔峰時期,仍有很大的難度。上述證券分析師認為,伴隨著行業規模的增加,行業增速肯定會放緩。“未來行業核心在于版號常態化后的經營正常化,以及新產品對業績的拉動,目前尚未看到行業本身有更大增量變化。”

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