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一大波數字人來襲 漂亮的虛擬人“到處跑”,“有趣的靈魂”才能商業化

每日經濟新聞 2023-07-27 17:30:42

◎“數字人的流量一定不能來自數字人本身。它要么來自現實中一個人的投射,比如藝人龔俊(其數字人為霽風);要么是來自一個作品,比如《春草傳》的內容火了,春草才會受到關注。”郭建君向記者表示,所有數字人的流量邏輯都是這樣的,“不能自己硬造一個數字人,沒故事就代表沒有情感紐帶。粉絲不會為一個漂亮的造型買單,必須要有作品和內容來做支撐”

每經記者 杜蔚    每經編輯 董興生    

“當迷霧籠罩了層層的高山,當腳印被海浪撫平安靜沙灘……”7月26日,上海,虛擬藝人春草在《春草傳•木禾危機》發布現場,唱響了出道后的第一首歌《沖破》。這一幕,迅速在行業和市場掀起巨浪:數字人居然進化得如此快?

春草來到《春草傳•木禾危機》發布現場 圖片來源:每經記者 杜蔚 攝

春草是國內首部電影化云原生游戲《春草傳》IP的主角,在去年8月誕生。從早期的洛天依、葉修,到現在超寫實的“鄧麗君”、春草、霽風(藝人龔俊的數字人)以及各類數字主持人等,虛擬人已通過各種各樣的方式走進我們的生活,并不斷延展生活的邊界。

接下來,還有一大波數字人即將來襲:明星秦嵐的數字人“杉風”、《種地吧!少年》里10個男孩的數字人以及《仙劍奇俠傳》里李逍遙、趙靈兒等經典角色的虛擬人……“它們(虛擬人)未來是數字領域的明星。”蔚領時代創始人兼董事長郭建君向《每日經濟新聞》記者表示,“如果我們要進入未來的虛擬世界,那么每個人都需要一個虛擬的化身。”

下個時代的大門已經打開,但在滿城盡是虛擬人的當下,該如何突圍?這些虛擬人又將怎樣與商業建立連接?

創造一個虛擬人將像拍照一樣簡單

AIGC的加持,讓虛擬人成為市場的寵兒。它們可以直播帶貨,當歌手、模特,參加節目、做講解員等,越來越多的公司、資本也參與到虛擬人的投資制作中。

“‘春草’是我們塑造出來的一個數字人演員,她現在也成了數字人歌手。”郭建君說,其實,制作春草的過程“很痛苦”。“我們對審美要求很高,也想在打造春草的同時總結出一套適用于行業的方法論,給未來的開發者做一個3D數字人的制作平臺。”

據郭建君透露,公司正試圖利用AI做更多事情,未來希望玩家也能自己創造虛擬人。“我們會開放平臺,把能力和工具都開放,每個玩家不僅能創造自己的AI,還能跟AI產生良性互動,甚至情感羈絆。”

郭建君 圖片來源:受訪者供圖

在海量玩家制作虛擬人的過程中,會自主學習很多AI工具。“剛開始能力弱一些,可以先給虛擬人設計衣服。目前,通過‘貼圖’就能實現。比如,先拍下一件衣服的照片,然后利用平臺里的VR做出來。還可以為虛擬人選擇自己喜歡的聲音、發型等。”郭建君告訴記者,隨著玩家對AI工具的熟悉,“后續還可以去798、故宮等地拍一些宏大場景的照片,通過風格化形成場景,而你的角色(虛擬人)能在里面生活。”

“在你為它設計的虛擬世界中,你教它畫畫,它會把自己的第一幅作品送給你,這當中可以產生一些很有意思的互動。隨著場景、能力不斷迭代深化,你還可以幫自己的虛擬人拍電影、番劇。”郭建君表示,不同能力的UGC創作者,都能夠在平臺上找到樂趣。

“我們還會做一些AI的社區,這些角色(虛擬人)會活在一個大的社區里。它會認識別的AI,虛擬人之間也會出現為對方煮一碗面、聊天、打架等互動。”郭建君說。

“不能硬造數字人,沒故事就沒有情感紐帶”

作為AI時代的“肉身”,越來越多的虛擬人如雨后春筍般出現在大眾視野中,但能真正掀起熱議或具備長期生命力的,還非常稀少。為什么虛擬人和網紅一樣難以“長紅”?

“數字人的流量一定不能來自數字人本身。它要么來自現實中一個人的投射,比如藝人龔俊(其數字人為霽風);要么是來自一個作品,比如《春草傳》的內容火了,春草才會受到關注。”郭建君向記者表示,所有數字人的流量邏輯都是這樣的,“不能自己硬造一個數字人,沒故事就代表沒有情感紐帶。粉絲不會為一個漂亮的造型買單,必須要有作品和內容來做支撐”。

《春草傳•木禾危機》發布現場展示了數字人平臺的技術 圖片來源:每經記者 杜蔚 攝

與此同時,郭建君強調,無論是影游協同,還是數字人在大生態里的表現,亦或是AI在生產領域、內容領域發揮的作用,都需要進行大量技術探索。“同時要把技術轉化成實際可見的產品,并且讓產品成功。如果不做《春草傳》,我們就無法告訴業內,游戲和影視能結合起來。”

虛擬人的前景,未來可期。艾媒數據預計,到2025年,中國虛擬人帶動產業市場規模和核心市場規模分別為6402.7億元和480.6億元,虛擬人產業將保持穩定增長態勢。《虛擬數字人深度產業報告》預計,到2030年,我國虛擬人整體市場規模將達到2700億元。

動畫、電影、音樂、游戲、直播等豐富的數字應用場景,都將是虛擬人大展拳腳的地方。不過,隨著虛擬人落地到各行各業,它們將要面對的是各種復雜場景和情況,單單有吸引人的外型還不夠,必須要“進化出”更加真實、更加智能、更加人性化的即時互動能力、表達能力等,才能適應更多的商業需求。

如何讓虛擬人產生更大的商業價值,正困擾著業內人士。

“去年,我們給霽風和春草做了一個元宇宙跨年演唱會,在多個平臺上發布。春草也作為數字主播,參加了綜藝節目《尋聲而來》;我們還和泡泡瑪特等品牌展開了很多商業合作。”對此,蔚海燦娛CEO蔡俊濤在《春草傳•木禾危機》發布現場表示,該作品已將影視與游戲結合,接下來將借虛擬明星IP的融入,打通虛擬世界的人貨場,進行商業化變現。

蔡俊濤認為,明星虛擬人能帶給商業變現更多新花樣 圖片來源:每經記者 杜蔚 攝

郭建君直言,做各類虛擬人經濟,其實都是在為構建虛擬世界打地基。

“我認為虛擬世界是有意義的。我們現在幾乎沒有太多的選擇,但是如果未來能出現龐大的類似于《頭號玩家》這樣的虛擬世界,我相信,每個人的天賦都能在不同世界中得以展現。”郭建君認為,大家將擁有更多選擇,找到自己的舒適區,而更多的選擇就是虛擬世界帶給人類最大的價值。

“XR對于我們來說是確定性。為什么?因為人類與虛擬世界的唯一通道就是VR和MR,我們沒有理由去阻斷跟虛擬世界的連接。數字人則是我們通往虛擬世界的化身,這個化身將會代表我們成為虛擬世界的第一主角。”郭建君說。

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