每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-07-27 17:45:55
能與“明星企業(yè)”奕斯偉材料“并排入列”的則是一家電子競技企業(yè)——英雄體育管理有限公司(以下簡稱:英雄體育)。
記者深度挖掘發(fā)現(xiàn),英雄體育亦不簡單,其估值已超百億,在電競領(lǐng)域有多個“頭號”光環(huán),曾操盤雅加達(dá)亞運(yùn)會這一電競“元年”賽事,旗下簽約藝人包括Faker、管澤元、Doinb等關(guān)鍵KOL,可謂涵蓋了電競?cè)Α鞍氡诮健薄?/p>
每經(jīng)記者 張文瑜 每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 夏子博 西安 每經(jīng)編輯 賀娟娟
西安又有兩只超級“獨(dú)角獸”誕生。
日前,中國“獨(dú)角獸”企業(yè)榜發(fā)布,西安兩家企業(yè)上榜,一家為京東方(000725)創(chuàng)始人王東升再創(chuàng)業(yè)孵化出的奕斯偉材料,該公司是國內(nèi)少數(shù)能量產(chǎn)12英寸大硅片的半導(dǎo)體材料企業(yè),累計融資已超100億元,是實(shí)打?qū)嵉?ldquo;超級獨(dú)角獸”。
而吸引《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意的地方在于,能與“明星企業(yè)”奕斯偉材料“并排入列”的則是一家電子競技企業(yè)——英雄體育管理有限公司(以下簡稱:英雄體育)。
記者深度挖掘發(fā)現(xiàn),英雄體育亦不簡單,其估值已超百億,在電競領(lǐng)域有多個“頭號”光環(huán),曾操盤雅加達(dá)亞運(yùn)會這一電競“元年”賽事,旗下簽約藝人包括Faker、管澤元、Doinb等關(guān)鍵KOL,可謂涵蓋了電競?cè)?ldquo;半壁江山”。
電競的火熱有目共睹。
根據(jù)《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,環(huán)比增長22.2%,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,達(dá)到歷史新高點(diǎn)。
動輒上億的觀賽人次,不斷刷新的用戶數(shù)據(jù)和市場規(guī)模……都在促使電競“蛋糕”不斷做大,而電競被列入杭州亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目后更是為其注入一針“強(qiáng)心劑”。
英雄體育便是在此“風(fēng)口”上崛起的電競“獨(dú)角獸”。
據(jù)悉,英雄體育成立于2016年,位于西安曲江新區(qū),由英雄互娛和國內(nèi)另外兩大電競賽事運(yùn)營商樂競文化(NiceTV)和PLU共同創(chuàng)立,其業(yè)務(wù)包括電競賽事運(yùn)營、商業(yè)化、社群運(yùn)營和其他業(yè)務(wù)四大板塊,業(yè)務(wù)覆蓋全球,尤其是中國、韓國、東南亞市場。
公司業(yè)績方面,根據(jù)2021年公司所提交的招股書,在整體行業(yè)“蛋糕”收縮情況下,英雄體育營收取得逆勢高增,但也在不斷“攻城略地”中陷入利潤巨虧的怪圈。
截至2021年Q3,英雄體育共錄得營收達(dá)13.22億元,較2020年同期的5.41億元同比增長達(dá)144%,而凈利潤2019年為3080萬元,2020年則虧損5.96億元,2021年前三季度虧損進(jìn)一步擴(kuò)大至13.64億元。
根據(jù)中信證券研報,英雄體育是亞洲最大的電競運(yùn)營商,2022年占中國電競賽事行業(yè)市場份額超過75%。公司自2017年起成為王者榮耀KPL的唯一賽事運(yùn)營商,截至2021Q3,公司在中國及海外為29項(xiàng)電競游戲運(yùn)營94場電競賽事,賽事場次接近5600場。
也就是說,英雄體育按舉辦賽事數(shù)目計,亞洲第一;按電競賽事業(yè)務(wù)及商業(yè)化收益計算,中國第一。
實(shí)際上,你聽過的、玩過的網(wǎng)游賽事可能由英雄體育“一手操辦”。公司曾舉辦的頂級職業(yè)賽事包括雅加達(dá)亞運(yùn)會及王者榮耀、和平精英、穿越火線、PUBG、英雄聯(lián)盟(LPL、LCK)、QQ飛車手游、爐石傳說、皇室戰(zhàn)爭、球球大作戰(zhàn)、FIFA Online 3、DNF的游戲賽事。
另外,英雄體育基本整合了電競賽道頂級資源,旗下電競行業(yè)KOL陣容可謂涵蓋了電競?cè)?ldquo;半壁江山”。
根據(jù)公司官網(wǎng),公司曾與職業(yè)電競戰(zhàn)隊(WE、QGhappy、T1、Gen.G、DK、Team Liquid等)展開合作、旗下藝人包括現(xiàn)役/退役職業(yè)選手(Faker、草莓、微笑、Doinb、GimGoon等)、電競賽事解說主持人(米勒、管澤元、娃娃、王多多、駱歆等)。
而操盤這家全球電競“獨(dú)角獸”背后“玩家”又是何種來頭?
記者通過梳理發(fā)現(xiàn),與電競“刻板印象”相悖,公司創(chuàng)始人應(yīng)書嶺是正兒八經(jīng)“社會精英”,從小家教嚴(yán)格,畢業(yè)于哈佛大學(xué)肯尼迪政治學(xué)院,為西安電子科技大學(xué)校董,但他也是個“頭號玩家”,小時候常為了能玩游戲、看電視、看漫畫與父母斗智斗勇,曾因偷偷溜到游戲廳被母親抓到暴揍一頓。
大學(xué)畢業(yè)后,應(yīng)書嶺曾入職中國手游,一路做到總裁位置,后因中國手游人事變動后選擇自主創(chuàng)業(yè),先后成立專注游戲研發(fā)發(fā)行的英雄互娛和專注電競賽事的英雄體育。
目前,在《2023年·胡潤全球獨(dú)角獸榜》上,英雄體育企業(yè)估值為105億元,排第705位,應(yīng)書嶺則以95億身家在《2023年家大業(yè)大酒· 胡潤全球富豪榜》中排第2321位。
一家企業(yè)能夠成長為“獨(dú)角獸”,資本因素不可或缺。
每經(jīng)記者注意到,就在電競產(chǎn)業(yè)悄然發(fā)生變化的同時,英雄體育這只“獨(dú)角獸”也在各路知名資方的見證下日漸壯大。
其2015年的天使輪及隨后的Pre-A輪融資中,就出現(xiàn)了天音控股、紅杉資本中國的身影。
2016年7月,分眾傳媒3億元領(lǐng)投了英雄體育A輪融資,中信國安,光大印紀(jì)傳媒,永桐基金跟投共計3.4億元,融資額達(dá)到6.4億元;此外,騰訊也是英雄體育的重要投資者之一,自2018年起便對其進(jìn)行了戰(zhàn)略投資。
拿到騰訊的戰(zhàn)投后,英雄體育也成為《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《PUBG》等多個頭部賽事的獨(dú)家運(yùn)營商。
2020年,騰訊領(lǐng)投英雄體育B輪融資,天圖資本、SIG、快手跟投,總投資額達(dá)到1億美元。其招股書此前披露,騰訊作為第一大股東持股約13.54%,同時也是公司第一大客戶。
2021年,英雄體育拿到Prospect Avenue Capital(PAC)、國泰君安國際和南豐集團(tuán)6000萬美元B+輪融資;不到半年時間,又獲得摩根士丹利亞洲私募基金管理的投資基金數(shù)千萬美元的B2輪融資。
每經(jīng)記者注意到,英雄體育最引人注目的一筆大額融資出現(xiàn)在今年2月,其獲得沙特主權(quán)財富基金PIF旗下Savvy Games Group(以下簡稱:Savvy)18億元現(xiàn)金投資,也是電競行業(yè)有史以來最大一筆現(xiàn)金投資。
坐穩(wěn)“國內(nèi)第一電競運(yùn)營商”的地位后,英雄體育也圍繞現(xiàn)有資源去做擴(kuò)張。
2021年1月,公司收購香蕉傳媒的控制權(quán),以提高海外賽事運(yùn)營能力,在韓國、東南亞及中東等地運(yùn)營了包括《傳說對決》、《PUBG》《我要活下去》等海外知名游戲賽事。
同年3月,繼續(xù)并購國內(nèi)領(lǐng)先電競內(nèi)容公司伐木累,伐木累此后將作為英雄體育旗下獨(dú)立品牌,繼續(xù)保持獨(dú)立運(yùn)營。?英雄體育業(yè)務(wù)也進(jìn)一步拓展至海內(nèi)外電競直播經(jīng)紀(jì)、電競內(nèi)容矩陣及電競商業(yè)化等。
隨著眾多世界級電競賽事在國內(nèi)舉辦,我國電競用戶規(guī)模迅速增長,電競行業(yè)也迎來了高速增長期,進(jìn)化為一個真正具備全球影響力的新興體育運(yùn)動;同時,頂層設(shè)計帶動下,電競行業(yè)也日趨規(guī)范化,其正向價值也逐漸被社會所認(rèn)可。
電競與城市的關(guān)系越來越密切,包括西安在內(nèi)的諸多城市在爭相布局“電競之都”。
曲江新區(qū)作為西安打造“電競之都”的主陣地,近年來相繼引進(jìn)了英雄體育、曲江WE電子競技俱樂部等頭部電競企業(yè),舉辦“王者歸來”WCG2019世界總決賽、LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽、PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽、“爐石傳說”黃金超級聯(lián)賽、英雄聯(lián)盟全球高校冠軍杯總決賽等頭部賽事,為西安在“電競之都”的角逐中增加了籌碼。
與此同時,曲江亦在推進(jìn)“曲江電競產(chǎn)業(yè)園”和“西安曲江量子晨數(shù)字娛樂雙創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園”兩大產(chǎn)業(yè)園建設(shè),預(yù)計輻射帶動百余家涵蓋游戲研發(fā)、游戲發(fā)行、賽事籌辦、電競直播等關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)鏈。
于當(dāng)下的西安而言,電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了提升城市競爭力和數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵一環(huán)。發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)也能夠幫助地方在相關(guān)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行招商引資,尤其是手握英雄體育此類頭部電競資源,吸引賽事、俱樂部、廠商的電競領(lǐng)域的玩家布局,完善西安電競產(chǎn)業(yè)鏈。
經(jīng)濟(jì)效益層面,能夠?yàn)槌鞘袔砹司薮蟮纳虡I(yè)價值和就業(yè)機(jī)會,催生出電競游戲研發(fā)、電競賽事服務(wù)、電競自媒體、電競職能培訓(xùn)等新機(jī)遇,輻射效應(yīng)可想而知。
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