每日經濟新聞 2023-07-31 22:29:44
每經記者 宋美璐 每經編輯 董興生
7月27日,被無數游戲、動漫粉絲期待的泛娛樂行業盛會2023ChinaJoy,終于在今年恢復了以往的規模和形式。作為今年ChinaJoy的深度財經合作媒體,《每日經濟新聞》記者深度參與大會報道。
這兩年,元宇宙迅速由“頂流”變成了“過氣網紅”,橫空出世的AIGC成了“新寵兒”。毫無疑問,AIGC是眼下的焦點,但值得注意的是,元宇宙也并未被拋棄。正如HTC高級副總裁、全球解決方案負責人鮑永哲所說,媒體或資本的焦點變了,但企業不能跟風,不管是元宇宙、AI還是其他技術,都不是相斥的。
從第一代安卓機到VR再到元宇宙,鮑永哲站在了每次科技演變的潮頭。這次,鮑永哲也來到了ChinaJoy論壇,并接受《每日經濟新聞》記者的專訪,分享了他對科技迭代的看法。
“Meta元宇宙投資未減多少”
HTC和谷歌合作的第一款安卓手機,便是為了和iPhone對決而生。2008年10月,在喬布斯發布第一代iPhone的19個月后,HTC和運營商T-Mobile合作推出了真正意義上的Android手機——HTC Dream。隨后的幾年里,HTC幾乎成了Android系統的代言人,一度在手機市場和三星、蘋果三足鼎立。
15年后,Apple vision pro頭顯設備引起了市場對VR的廣泛關注。作為全球第一批入局VR領域的玩家之一,HTC在2015年就推出VR設備HTC Vive,這被視為其轉型的信號。面對蘋果的入局,鮑永哲保持樂見其成的態度。“現在的市場還算大,短時間來看,談不上要競爭,但蘋果的入局可以對整個行業有一個很大的提振作用。”
鮑永哲與谷歌安卓團隊合作開發了全世界第一款安卓手機,后來一直負責HTC安卓機型系列軟件開發。2014年,鮑永哲加入HTC Vive的團隊,并肩負起尋找新科技的任務。
回憶最初體驗VR的感受時,鮑永哲仍然記得當時的觸動。因緣際會,他和當時熱衷于虛擬現實的美國游戲公司Valve會面,并體驗了Valve的原型機。站在虛擬高空的場景時,鮑永哲被沉浸感和真實感所震驚,“感覺非常真實,會讓你感到恐高”。
那次體驗讓鮑永哲和HTC堅定地相信,這將會成為未來的重要方向。“從過去的文字到照片到視頻,我們一直在追求沉浸感,這是人的天性,我們當然希望沉浸感越棒越好,越貼近真實越好。”由此,這也成為HTC的下一個大事。
事實證明,HTC的預測是正確的。隨后幾年,越來越多的國內外大廠扎進VR行業,Facebook(Oculus)、三星、Sony、谷歌、微軟等,“VR元年”出現,而Oculus Rift、HTC VIVE和索尼PSVR三大設備也成為當時行業里的主角。
轉型并不總是順利的,Vive并未為HTC帶來良好的業績,2015年~2017年,HTC連續三年虧損。起起伏伏,VR行業也經歷過巔峰和不被看好的階段,但HTC始終堅持著VR布局。“我們公司對技術和方向有自己的堅持,如果這是未來的方向,就不會擔心短期的風投,而是堅持長期的投入。即使VR中間有一些起伏,但我們也沒有轉去做別的事情,我們始終堅持在這個領域。”鮑永哲稱。
堅持之下,Vive也逐漸成長為VIVERSE(HTC的元宇宙世界)。“科技不斷在進步,我們也希望將科技和人文做結合,能夠真正釋放人類的想象力。”鮑永哲解釋,“VR是VIVERSE重要的一個板塊,是直接面向一般使用者的一個載體,但是別的領域我們也在投入,包含AI、區塊鏈、5G的部分,整體都在持續往前推進,持續地投入在現在的VIVERSE沉浸式生態系統上。”
對于市場上從VR到元宇宙再到AIGC的風潮,鮑永哲認為,更多的是媒體和資本注意力的轉變。“大家都說Meta現在都不提元宇宙了,事實上,看他們的人員、投入,看未來要出的設備,他們在元宇宙的投資并沒有減少多少。”在他看來,不管是元宇宙、AI還是其他技術,都不是相斥的,而是可以互補、互利、互融的。作為企業,不能一味跟風。“如果持續追蹤媒體的熱點,沒有經過所謂的積累,在真正風口起來的時候未必能夠追上。當你持續在深耕技術,持續在積累生態系統,等到各個方面的技術成熟了,自然會有它爆發的一天。”
“發展消費端并非只有游戲”
近年來,越來越多的企業意識到元宇宙的作用。“為企業解決問題”,已經成為元宇宙業務獲得增長的重要渠道。
從元宇宙應用層面來看,B端已經覆蓋了娛樂、教育培訓、展覽展示多個場景。去年,HTC進軍影視制作領域,推出其虛擬制作系統“VIVE Mars CamTrack”,該方案通過將實體攝影機的位置追蹤工作流整合到一個具備專業級效果的實時渲染引擎中,整個虛擬制片過程將變得更快捷、更簡單、更經濟。
鮑永哲介紹,Mars CamTrack是受好萊塢的虛擬拍攝技術啟發,該技術可以實現拍攝時的實時特效,減少后期的工作量,這其中用到的相機追蹤和VR息息相關。
在調查了市場需求后,HTC開發了Mars CamTrack。“現在我們真正能夠做到釋放想象力,以前不敢寫的劇本現在敢寫,并且能夠拍攝出來。”
VIVERSE也在嘗試和電影IP合作。比如,和著名的虛擬現實電影《頭號玩家》合作,制作了一個名為《頭號玩家:綠洲》的VR游戲體驗。鮑永哲稱,目前,HTC和電影IP的合作仍然集中在提供虛擬制片解決方案的部分。“過去這兩三年,我們比較注重在ToB的部分,ToB最大的應用場景大致上可以看作教育訓練和沉浸式的模擬,這兩個都是過去非常重要的應用。”
不只是HTC,可以看到,入局元宇宙的大廠大多側重ToB業務布局。ToB業務已經應用并快速發展的同時,ToC市場大多數還是停留在游戲、娛樂上。
鮑永哲曾在2017年公開表示,“VR即將進入大眾消費的階段”。
但時隔多年,記者再次問到這個問題時,鮑永哲表示:“坦白講沒有普及,我覺得整個性價比和使用上的障礙,都還沒有到讓消費者可以大量普及的地步。”
但鮑永哲同時表示,C端市場正在變得樂觀。“現在我們有了一體機,變得輕了,有了MR又可以看到外面,更多的操控可以不用手柄,是逐步在往消費端可以接受的方向去發展。”
《每日經濟新聞》記者了解到,目前,VR在C端的布局,七成以上仍以游戲為主。
據鮑永哲觀察,線下的VR空間體驗店人頭攢動。“大空間、線下的沉浸式體驗,是文化藝術類,不是游戲類。”但他預測,這樣形態的應用場景會在今年很大幅度地成長。
“未來要發展消費端不能只有游戲,那樣只能針對硬核玩家了。”鮑永哲認為,蘋果入局的好處是帶來了很多生活方式相關的應用,而這些生活類應用會更親民,在消費端也更容易普及。
“我們現在還是ToB,也重新開始探索ToC的部分,包含更多生活類相關的內容,我相信這是我們未來幾年很重要的方向。”鮑永哲說,“我們的愿景還是希望讓人享受這種新技術,給ToB用是因為效率、成本、商業目的。ToC用了,我個人覺得比較有成就感,那表示我們真的幫助人們做了有意義的事情。”
“元宇宙是生態層面的事”
提到元宇宙的發展,鮑永哲始終認為,元宇宙是一個生態層面的事情。“元宇宙生態不可能全部都自己來,要做一個生態系統,最重要的服務來源是外部的開發者,所以這也是為什么開發者社群很重要。”而強大的開發社群是蘋果的優勢,它的加入會讓更多的消費者關注,更多的開發者愿意投入。
“在一些群里,大家熬夜看蘋果發布會,有人特意飛去看發布會,有人特地飛到美國想辦法弄到票進去看。”鮑永哲這樣描述apple vision pro發布時國內的氣氛,“國內有非常多的人在持續耕耘,對這個行業抱有非常大的熱忱。”
“元宇宙在全球來看,在做的幾個大的廠商都以生態的角度在布局。國內很多廠商,在硬件上不管是量產還是成本,能力都非常強,未來可能也會碰到一個問題,就是如果沒有一個開放的生態系統,硬件上的優勢就不容易發揮,一旦有了開放式平臺,相信國內所有VR行業的廠商會大幅度往前邁出去。”鮑永哲說。
生態系統的構建也將成為未來的競爭壁壘。
鮑永哲稱:“從品牌價值、關鍵技術再到平臺和開發者,這樣構成一個生態系統。我想,生態除了技術以外,還要有品牌、有開發者社群,甚至平臺上面的APP等的支持。”
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