每日經濟新聞 2023-09-01 18:27:00
◎“中國游戲產業正處于景氣度逐步提升的階段,大部分游戲公司盈利表現尚可。”CIC灼識咨詢執行董事姜驍瀟在接受記者采訪時表示,盡管有部分游戲公司盈利水平尚在修復,但游戲板塊上市公司新品排期將增加至2024年下半年,預計游戲上市公司盈利能力將進一步加強。同時,AI成為行業的新驅動力,部分游戲公司在AI的賦能下可能實現彎道超車。
每經記者 溫夢華 每經編輯 董興生
截至8月31日,A股游戲公司均交出了2023年上半年成績單。在今年上半年,29家A股游戲公司累計貢獻超400億元營收,實現超67億元凈利潤。
不過,雖然上半年近8成公司都實現了盈利,但與去年同期營收、凈利潤相比,眾多游戲公司的表現不盡如人意。據《每日經濟新聞》記者統計,相去上年同期,有超5成游戲公司的凈利潤出現下滑。
“中國游戲產業正處于景氣度逐步提升的階段,大部分游戲公司盈利表現尚可。”CIC灼識咨詢執行董事姜驍瀟在接受記者采訪時表示,盡管有部分游戲公司盈利水平尚在修復,但游戲板塊上市公司新品排期將增加至2024年下半年,預計游戲上市公司盈利能力將進一步加強。同時,AI成為行業的新驅動力,部分游戲公司在AI的賦能下可能實現彎道超車。
今年,回暖成為游戲行業的“主旋律”。如今,2023年“考試”過半,奔跑在AI賽道上的游戲公司能否繼續保持增長勢頭?
今年上半年,29家A股游戲公司累計實現超400億元營收。三七互娛依舊以約77.6億元的營收穩居第一位,世紀華通、完美世界緊隨其后,與第二梯隊的游戲公司拉開差距。
在凈利潤方面,29家A股游戲公司中,有6家上半年歸屬于母公司股東的凈利潤(以下簡稱“凈利潤”)為虧損,其余23家游戲公司均實現盈利。不過,凈利潤超10億元的公司僅有三七互娛一家,凈利潤在5億元~10億元之間的有5家。
從營收、凈利潤來看,今年上半年,A股游戲公司仍以盈利為主流趨勢,不過相比去年同期,業績增速表現則不盡如人意。
據統計,在29家A股游戲公司中,有近6成游戲公司的營收相比上年同期出現不同程度的下滑,下滑幅度最大的為凱撒文化,同比下降超51%。
至于凈利潤,相比上年同期,也有16家公司出現下滑,占比超五成。其中,星輝娛樂、游族網絡、盛訊達凈利潤同比下滑幅度分別超465%、173%、138%。
“小而美,是今年上半年游戲公司業績給人最直觀的體現。而從事中輕度休閑游戲、游戲相關軟件服務類的公司業績大都較為亮眼。”姜驍瀟總結說。
在中娛智庫創始人兼首席分析師高東旭看來,隨著人口紅利見頂以及產業政策調整、消費者日益理性,游戲產業已度過暴利階段。進入成熟期后,整體產業競爭日益激烈,成本提升,利潤降低。
今年上半年,作為A股龍頭游戲公司的三七互娛、完美世界、世紀華通,雖然在營收、凈利潤遠超其他公司,但是相比上年同期,三家公司營收或凈利潤都出現了不同程度的下滑。
三七互娛財報顯示,上半年公司實現營業收入77.6億元,同比下降4.1%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為12.26億元,同比下降27.67%。移動游戲依舊是公司主要的收入來源,上半年移動游戲收入占公司總營收的96.34%。公司稱營業收入下降主要受運營的游戲產品所處生命周期不同影響。
圖片來源:三七互娛半年報截圖
而在2022年因計提商譽減值導致凈利潤出現較大虧損的世紀華通,在2023年上半年實現營業收入60.50億元,同比下降6.22%;實現歸屬于上市公司股東的凈利潤為8.68億元,同比增長78.81%。
“總體來說比較滿意,完成了既定的管理目標,所以向管理要效益也不是空話。”世紀華通董事長王佶在財報發布后的采訪中表示,目前為止,“整個《傳奇》IP的業務在全市場應該還是有幾百億體量”,《傳奇》IP的合作會給公司未來游戲板塊的業績成長帶來巨大潛力。
另一家老牌游戲公司完美世界則在上半年實現營收約44.60億元,同比增長13.68%;實現歸母凈利潤約3.80億元,同比下降66.6%。其中,游戲業務營收36.44億元,較上年同期下降2.46%;凈利潤4.66億元,同比有所下滑。
圖片來源:完美世界半年報截圖
對于游戲業務營收、凈利潤的下滑,完美世界指出,主要系受游戲產品生命周期影響,《幻塔》進入成熟穩定期,當期業績貢獻相應下降;上半年公測的新游《天龍八部2:飛龍戰天》業績貢獻尚未體現。
姜驍瀟認為,大制作、長生命周期的新發游戲數量減少,導致營收下滑,是這些頭部游戲廠商利潤水平不佳的主要原因。但隨著游戲版號發放常態化,系統性風險下降,同時頭部游戲廠商提前布局AI領域,預計其未來盈利水平將實現良性增長。
人工智能爆火的今年,AI也成為各大游戲公司財報中頻頻提及的熱詞。
完美世界在半年報中表示,未來公司將持續積極探索AI技術在游戲研發、發行及運營中的更多應用場景;三七互娛也稱,《斗羅大陸:魂師對決》曾有效應用了AI數值平衡測試功能,提升游戲生命周期。
“去年年底至今,ChatGPT生成式人工智能帶來歷史性機遇,大家都在入局,未來世紀華通可能會打造算力池(AI+IDC),希望能夠在人工智能時代給公司帶來巨大的躍進,給公司帶來一個收入增長曲線。”王佶稱。
姜驍瀟認為,AI加持下,多家公司股價甚至突破歷史高位,“AI能降成本”“AI能提效”等都是AI可以賦能游戲公司的領域,但受限于當前AI大模型的技術,目前AI賦能游戲依然形式大于實質,誰能在商業上跑通模式,誰就能在下一場競爭中拔得頭籌。
Choice數據顯示,今年1月1日~8月31日,上述29家A股游戲公司中,僅有3家公司的股價累計漲跌幅為下跌,剩余26家公司的累計股價漲跌幅均為上漲,其中漲幅超100%的公司有4家。
不過,在高東旭看來,AI概念短期對某些公司股價的提升起到了作用,但對業績的拉動相對有限,游戲產業的核心競爭力還是產品綜合的表現。
“行業的回暖趨勢是基于上半年行業管理政策日益穩定、版號正常發放、新產品上線速度加快等原因,隨著下半年更多重量級產品以及暑期檔、國慶檔等營銷節點的拉動,下半年整體游戲產業的業績有望提升,走出近三年的頹勢。”高東旭表示。
封面圖片來源:每日經濟新聞 劉國梅 攝
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