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幻響未來全球追光④|元宇宙的終極在哪?會導致“娛樂至死”嗎?對話阿里元境CTO郭曠野

紅星新聞 2023-10-08 19:45:27

郭曠野認為,云游戲是元宇宙的起點,經歷游戲行業練兵后,相關技術所覆蓋的行業被拓寬,大家緩慢走向元宇宙的終極形態——一個像“綠洲”但會和現實生活有諸多聯動的虛擬空間

10月18日至22日,第81屆世界科幻大會將在成都舉辦,來自世界各地的科幻愛好者懷揣著各自的想象而來。

想象力往往能拓寬人類認知的邊界,并引領人類走向更加前沿的科技。

比如,1992年,尼爾·斯蒂芬森在小說《雪崩》中虛構了一個由網絡構成的賽博空間,這被視作元宇宙的雛形;而今天,元宇宙不再是停留于紙面上的概念,它已走進現實。3D購物、數字博物館、虛擬工廠……無數商業體瞄準了元宇宙賽道,并利用相關技術把元宇宙帶到我們的真實生活中,或快或慢地改變著整個世界。

元宇宙到底是什么?它的終極版本是什么樣?是否會引領人類走向“娛樂至死”?

2023成都世界科幻大會開幕前夕,紅星新聞、每日經濟新聞聯合啟動“幻響未來,全球追光”大型融媒體采訪報道。特別報道組記者就這一話題,邀請到阿里元境CTO(首席技術官)郭曠野展開對話。阿里巴巴旗下的元境是國內知名的元宇宙基礎設施提供商,為各方提供實時互動云渲染等技術服務,助力元宇宙未來從點到面的爆發。

郭曠野認為,云游戲是元宇宙的起點,經歷游戲行業練兵后,相關技術所覆蓋的行業被拓寬,大家緩慢走向元宇宙的終極形態——一個像“綠洲但會和現實生活有諸多聯動的虛擬空間。(注:“綠洲是科幻電影《頭號玩家》中的虛擬游戲世界。)

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郭曠野

什么是元宇宙?

紅星新聞記者:您能否用幾句簡單的話介紹一下,元宇宙到底是什么?

郭曠野:元宇宙是一個很有科幻感的概念,這兩年在不同的媒體宣傳中,大家對元宇宙有不同的解讀方式。

從元境的視角上來看,元宇宙和傳統的內容展現形式比較大的不同是:它通過3D的、具有沉浸感的、能互動的內容展現形式,給人更加身臨其境的感覺,主打沉浸感。

另外,元宇宙相對來說比較強調多人共建生態,這有點像Web早期,就是很多人能夠貢獻不同的網頁內容,在充分組合后變成信息量很豐富、沉浸感也強的互動形式。

紅星新聞記者:元境目前的業務具體有一些什么?為什么把業務方向錨定在了元宇宙?

郭曠野:元境是阿里巴巴旗下以實時云渲染、實時云流為主要核心技術的技術提供方。元境成立于2019年,在過去幾年內服務了游戲行業、文旅行業以及一些商務行業,我們實際上是利用實時云流技術,讓具有沉浸感的內容更加方便地呈現在消費者眼前。

我們最開始從游戲行業起步,是因為游戲行業具有相當的體量規模,而且玩家對于游戲體驗比較苛刻,這對元境來說是技術的練兵場。從去年開始,我們不斷看到:在游戲行業已經規?;涞氐倪@些技術,在其他行業也有很多的應用場景,可以去把3D沉浸式內容快速呈現給消費者。所以,今年我們增加了一些元宇宙方向上的專項工作。大的主線沒有變化,是覆蓋的行業變寬了。

有可接觸屏幕的地方,都可以進入元宇宙

紅星新聞記者:有元境的相關負責人公開提過,說“云游戲會是元宇宙的一個起點”,這是元境整個業務開展的基礎認知嗎?如果是的話,為什么會覺得云游戲是元宇宙的起點?

郭曠野:這是元境共通的認知。

大家講到元宇宙的時候,經常會去參考《頭號玩家》里“綠洲的設定。玩家進入“綠洲以后,里面有娛樂、有經濟、有商業……這是一個非常混雜、糅合的體驗;而且,“綠洲里的玩家從一個地方穿梭到另一個地方,基本上是無縫的。

我們想象一下:如果沒有云游戲或者實時云渲染,內容不在云上的話,那玩家想從虛擬商場走到虛擬電影院或者虛擬游樂場,還要再重新下載一個虛擬游樂場.exe的包,這就完全打斷了它的無縫跳轉。我們認為元宇宙是可以隨時隨地接入的。

另外,現在不同設備的性能差距很大,有的消費者能夠拿到比較好的配置,有的可能就是售價在1000元-2000元的手機,計算能力差別非常大。

但我們認為元宇宙對于所有的消費者和玩家來說,提供的一定是一致性的體驗,通過實時云渲染、云游戲,我們可以把很高端的沉浸式體驗放到任何設備上。之所以說云游戲是元宇宙的起點,是因為它有很高的互聯性,能從一個內容跳到另外一個內容,它沒有下載、存儲的壓力;而且,它對本地設備的算力很友好,支持隨時隨地都可以接入的特性。

紅星新聞記者:您剛剛提到了《頭號玩家》里的“綠洲,但這種游戲形式現在可能暫時只存在于我們的想象中。如果以現在的技術來看,有云游戲這些技術加持的元宇宙,和普通的元宇宙有什么區別?

郭曠野:在表現力上,有這些技術加持的一定更強,因為它用云端上的算力沒有上限,在內容呈現上可能就不是low Poly風格,而是更加偏向于真實感風格,可交互的內容也更多,因為能物理模擬的事情更多,這單純是因為算力提升的沉浸感。

另外,現在大部分的元宇宙內容還是和設備綁定的,比如說手機、VR設備,脫離了這些設備以后,就沒有辦法在其它地方接入。

實際上,大家的使用習慣被這個東西綁定了。我覺得,可以通過實時云渲染這種方式去解綁,使它在各種不同的設備里都能有相對來說一致性的體驗。

紅星新聞記者:現在關于元宇宙的各種穿戴設備其實很火,您覺得元宇宙未來能脫離這些設備去發展嗎?

郭曠野:從我們的視角看,我們認為:元宇宙是可以在各個不同的設備有類似的一致性體驗,像小屏、頭戴式設備、電腦、平板、大屏,大家有可接觸屏幕的地方,都是可以進入元宇宙的地方。而可穿戴式設備會帶來一個很特別的價值,它在物理層面上的沉浸感更強。

這兩件事情我覺得并不矛盾。拿游戲來打比方,當有高度沉浸式的劇情化內容,可以在大屏或者VR中體驗,也有日常的游戲內容,其實在手機上能完成。

紅星新聞記者:那未來要怎么從云游戲走向元宇宙?

郭曠野:我覺得,元宇宙是由一個一個場景連接產生的。那么中短期來看,我們可能要把游戲化的技術更好地應用到不同的場景中,比如說元境之前做過武漢的東湖櫻園項目。

在把東湖櫻園等比還原出來后,大家不去現場也能看到櫻園的景觀、標志性建筑,并且有一些互動玩法。那么,在一個一個這樣的場景落地的過程中,我們會發現點慢慢地連成線、連成網,然后會產生一個相對來說比較豐富的元宇宙體驗。

我覺得這是一個漸進的過程,有點像互聯網早期的網頁,所以我們現在的重心和焦點在于怎么幫助大家把更好的、更有實用性的、更能實現商業閉環的新時代“網頁給做出來。

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元境的東湖櫻園項目

元宇宙的終極版本是什么?

紅星新聞記者:在您的想象中,元宇宙的終極版本是什么樣子?

郭曠野:我認為大家追求的終極確實比較像“綠洲,可以供很多人在里面度過充實生活的虛擬空間。當然,它可能和“綠洲有一個比較顯著的差別,就是它會和現實有很多的聯動。

我們想象的是:在大家的口袋里、大屏上、VR里、電腦上都有可以隨時隨地接入的元宇宙,它包含著你自己的身份,你在里面的娛樂、消費、生活、生產都能以某種形式和現實關聯起來。

這個宏大的愿景就是我們所認為的元宇宙的終極形態,但我們現在離終極形態還很遠。無論是從技術、生態還是落地的滲透上,需要考慮的事情都比較多,但我們慢慢往這個方向走去。

紅星新聞記者:有的科幻小說里會提到一種全息游戲,玩家躺在充滿營養液的休眠艙中,以意識進入游戲,可以通過休眠艙的營養液去進食,您認為這種類型的元宇宙產品會不會在未來出現?

郭曠野:我覺得這是個很有意思的問題。結合上腦機接口、各種觸感設備以及高效的MR(Mixed Reality,指混合現實),你說它有沒有可能出現呢?我覺得有可能出現非常接近的場景。

但這其中有一個我覺得很嚴重的問題:我們想不想要生活在一個《黑客帝國》的世界里?

行業里不斷地出現像是全向跑步機、基于觸控的反饋設備、體感類設備,還有一些公司在嘗試做嗅覺方面的研究,大家都希望能營造更好的五感感知。

元宇宙有淺層接觸的部分,通過小屏、手機、VR產生一些沉浸感的設備,也有高度沉浸式的設備,腦機在邏輯上是做得到的。但是,有一個涉及道德和倫理的問題是:要不要這么做?我對此持保留意見。

我們希望元宇宙還是和現實緊密連接的,不希望它完全脫離現實,不是掛上去以后連你自己都不知道自己是誰的元宇宙體驗。

紅星新聞記者:今年AI賽道很火,各種各樣的大模型都踴躍而出,相比之下,元宇宙的熱度有所降溫。在您看來,未來元宇宙賽道上要出現什么樣的技術突破才有可能再次熱起來?

郭曠野:我覺得,AI和元宇宙不是特別對立的事情。

以今年AI技術的發展,Diffusion、LLM、NeRF這些技術的快速發展,在內容創作和生成上對元宇宙的發展是非常有幫助的。AI+千行百業的邏輯完全成立,作為兩個并行的技術,它們可以互相支持、互相彌補。

近期我們舉辦了一場叫“元境杯”的元宇宙內容創作大賽,鼓勵參賽者使用AI工具來進行創作。因為從我們的視角上看,這兩個是互相支持、互相彌補的關系。另外,我覺得很多技術的發展周期會比大眾認知的周期要長,元宇宙可能前兩年在媒體和大眾傳播的過程中有一個很大的突破,大家很容易一下子跳到終極元宇宙的場景中,就會覺得“哎?怎么還沒有來?”

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元境杯

其實,技術的發展是漸進的。好的身份系統、好的3D沉浸式云端服務、能滲透到各個生態中的內容創作工具……它們都需要一定時間的開發周期。在熱潮褪去的時候,行業里還有公司在潛心做產品,這從技術發展的視角上來看是正常的過程。

紅星新聞記者:有些科技迷群體會討論一個叫“科技樹”的概念,就是說人類如果沒有點亮某個技術的話,不太可能走向下一個技術。在這種背景下,有人很擔憂:諸如腦機接口、元宇宙這一類技術的出現,會帶領人類科技走向偏娛樂化的發展,甚至會出現“娛樂至死”、人類滅絕。對于這種想法,您是怎么看待的?

郭曠野:商業化的內容,一旦媒介普及開來以后,大家都會提“娛樂至死”的問題。

一開始有報紙的時候,大家擔心是不是不再有書信;有電臺的時候,大家擔心是不是不再有報紙;當有電視的時候,大家又會擔心電臺是不是死了?

我覺得,技術的進步既有娛樂的部分,也有產業進步的部分。其實我們已經經歷過好多好多次技術浪潮了,我們在行業自律、監管上肯定需要注意避免過度娛樂的方向。

但整體來看,我比較喜歡一句話,就是“不要去壓住技術進步”,因為技術肯定會進步的,只是我們在發展的過程中需要警醒、警惕。不過,我不太擔心我們會因為某一項技術進入“娛樂至死”的情況,因為我們的社會還是有韌性的。

紅星新聞記者 楊佩雯

封面圖片來源:攝圖網_401421593

責編 劉艷美

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