每日經濟新聞 2023-11-16 22:02:16
下周三14點30分,排位嗎一起?
每經記者 程曉玲 每經編輯 楊歡
圖片來源:攝圖網_600007032
2023年,無疑是電競發展史上具有里程碑意義的一年。
今年9月,杭州亞運會期間,電子競技首次以正式比賽項目身份出現在亞運會舞臺。經過多國選手激烈競逐,中國隊以4金1銅的成績位列電競項目獎牌榜第一。
圖片來源:新華社
從“玩物喪志”的質疑,到成為為國爭光的體育賽事,中國電競歷經二十多年發展進化,終于走進主流大眾的視野。
場內,“奪金”時刻的歡呼喝彩熱血澎湃,場外,國際賽事引發的電競熱潮正持續蔓延。
有人說,屬于電競最好的時代已經到來。而榮耀背后,是無數電競人堅持多年的不懈努力。
當行業大踏步邁入高光時刻,值得被銘記的,不只是聚光燈照耀下的明星選手與賽事成績,還有眾多從業者與追夢青年鮮為人知的坎坷與艱辛。
回看發展歷程,從最初游戲玩家自發組成的“散裝隊伍”,到如今越來越多職業化俱樂部成長壯大,電競產業不斷摸索向前,為其進一步大眾化和規范化發展提供了重要支撐。
眼下,電競選手“頂流出圈”、電競賽事一票難求、游戲IP跨界變現……無不彰顯出電競產業的無限潛力。
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《2022年中國電子競技產業報告》數據顯示,2022年,中國電競產業收入1445.03億元,電競人口規模約4.88億,全年舉辦電競賽事108項,已成為全球電競產業最大市場。
在業內人士看來,隨著“電競+”模式與文旅、科技、時尚、動漫等領域加速跨界融合,未來還有很大想象空間。
產業藍海之下,人才缺口困局待解。據統計,目前國內電競行業只有不到15%的崗位處于人力飽和狀態,包括賽事制播等產業中上游專崗崗位缺口達150萬人,未來五年內對細分領域人才的需求依然很高。
人才和頭部企業流向哪里,市場機會就在哪里。
幾年前,樂可登所在的電子競技俱樂部將總部設在了江蘇太倉。那里距離中國電競的“心臟”——上海約50公里,意味著離賽事舉辦地近、離資本更近。
2023年,樂可登改變了主意。“離一個最繁榮的市場越近,越能有新機會”——這一次,他選擇了成都。
樂可登是成都電子競技運動協會會長、成都市青年聯合會委員、全玩匯(AG電競集團)董事長。AG的前身是中國第一支職業電子競技戰隊。作為國內歷史最悠久的電競企業,AG電競近日剛剛完成數千萬元的B+輪融資,并將在未來幾年內加快上市步伐。
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下周三(11月22日)14點30分
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邀請國內頭部電競俱樂部“掌舵者”樂可登
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