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終端賣玩具,上端“卷”故事 潮玩市場的競爭到哪兒了?

每日經濟新聞 2023-12-21 16:49:07

◎隨著時間的推移,潮玩文化逐漸破圈,并在市場上引起了較大反響。由盲盒引爆的市場需求不斷增長,更多的潮玩店如雨后春筍般涌現出來。這些店鋪不僅涵蓋了萌寵、電競、主題樂園等,甚至還延伸到了先進制造等多個領域。

◎近兩年來國內潮玩興起,帶有隨機性質的盲盒更受女性用戶歡迎。不過在海外玩具市場,男性用戶占據主導地位?!爱敵蓖媸袌龌貧w理性,回歸到真正的手辦模型等大品類時,男性消費仍會占據很大一部分?!?/p>

每經記者 溫夢華  畢媛媛    每經編輯 梁梟    

1984年,孩之寶和特佳麗聯手推出了變形機甲系列玩具——變形金剛。多年來,通過動漫、漫畫、電影等多樣化的展現形式,這一經典玩具系列至今仍具有全球性的廣泛影響力。

時光流轉,孩子總會長大,但玩具們仿佛永遠不會老去。令人難以置信的是,蠟筆小新已經“33歲”了,變形金剛和高達也已經“40歲”左右,迪士尼更是迎來了它的百歲生日。

隨著潮玩文化的興起,這一領域成為資本市場的新寵。一直以來,中國的玩具市場都缺少一種故事感,如今已經快8歲的52Toys意識到了這個問題。

12月19日,52Toys主辦了“猛獸匣內容生態發布會暨官方小說作者簽約儀式”,正式宣布簽約科幻作家王諾諾,開始構建以IP為核心的生態圈層。他們計劃圍繞猛獸匣IP陸續推出小說、漫畫、動畫、電影等多種內容。

52Toys聯合創始人兼總裁在接受《每日經濟新聞》記者在內的媒體記者現場采訪時表示,孵化IP是一個漫長的過程,他們希望像變形金剛一樣走出一條成功的道路。

圖片來源:活動方提供

然而,潮玩市場的競爭正變得越來越激烈。潮玩廠商紛紛通過“借力”IP故事、線下樂園等方式來吸引更多的年輕人。企查查數據顯示,截至2023年,國內相關潮玩企業的存量為12189家,遠超前三年的存量。如今,企業數量不斷攀升,市場越來越“卷”,資本對潮玩行業的融資卻明顯放緩。

終端賣玩具,上端“卷”故事

2016年,一個名為猛獸匣狄奧的“小恐龍”誕生,成為52Toys的品牌吉祥物。因核心團隊都對變形機甲情有獨鐘,52Toys把“小恐龍”設計成變形機甲的形態。

這個品牌吉祥物推出后,深受玩家喜愛。隨后,52Toys將猛獸匣升級為一個原創產品系列,并為其創下獨特的產品語言,將各類生物開發成機甲造型。

隨著時間的推移,潮玩文化逐漸破圈,并在市場上引起了較大反響。由盲盒引爆的市場需求不斷增長,更多的潮玩店如雨后春筍般涌現出來。這些店鋪不僅涵蓋了萌寵、電競、主題樂園等,甚至還延伸到了先進制造等多個領域。

根據《超越潮流:千億級潮玩產業彰顯人文經濟價值——潮玩產業發展報告(2023)》(以下簡稱《潮玩產業發展報告》或《報告》),《報告》課題組組長、中國社會科學院財經戰略研究院研究員李勇堅分析說,IP優勢、供應鏈優勢和消費潛力優勢構筑了中國潮玩市場迅速崛起的基石,短時間內從小眾走向大眾,從手工小作坊走向大規模商業化和工業化,并推動了中國潮玩快速走向國際化。

盡管市場規模巨大,如何豐富和充實IP的血肉成為當前潮玩公司所面臨的一大挑戰。

52Toys聯合創始人兼總裁黃今此前透露,在創立52Toys之前,自己曾參與“三國殺”等桌面游戲的開發。這種游戲至今仍受到用戶的追捧,這使得他深刻認識到成功打造一個“三國IP”的重要性。

要形成一個成功的IP并非易事。例如,單純的人物公仔往往很難被孵化成具有影響力的IP。相反,那些成功的玩具IP通常都具有鮮明的內核,如變形金剛、樂高、高達等,它們要么原本就是獨特的“外星機器人”,要么有著具體的獨特設計,這樣用戶才會產生連鎖記憶。黃今強調:“我們需要確保我們所有的內容端都有這樣的內核。”

52Toys聯合創始人兼總裁黃今

圖片來源:活動方提供

為了讓IP更加生動有趣,52Toys決定由科幻作家王諾諾執筆打造猛獸匣IP小說,賦予IP人物性格、人物關系和故事情節等。王諾諾提到,中國的東方哲學和西方常見的“勇者屠龍”的個人英雄主義截然不同。在創作中,她一方面將聚焦全人類的視野,發散想象;另一方面將中國哲學與精神融入其中,創造屬于中國的科幻故事。

52Toys IP委員會負責人劉若汀公布了IP生態的具體規劃,提到未來品牌將圍繞猛獸匣IP陸續推出小說、漫畫、動畫、電影等內容。

值得注意的是,52Toys并不是第一家開始嘗試“講故事”的潮玩公司。潮玩上市公司泡泡瑪特(HK09992,股價19.9港元,市值268.9億港元)在推出多款成功的盲盒產品后,已經意識到故事的力量對于IP的持續吸引力。例如,泡泡瑪特于2020年發布的Skullpanda系列自帶故事背景,設計師將其設定為一個曾經登陸過眾多星球的探險家,它可以在宇宙間自由穿梭并扮演不同的角色。

在名為“玩具+IP的市場潛力”的主題沙龍中,國內著名編劇、導演和制片人張小北提到了一個事實:目前國內的社會文化和商業環境已經發展得相當成熟,從電影IP到玩具的道路已經走得通了,從玩具到電影的路徑也有實現的可能。

不過,中國“玩具+IP”模式目前仍在初級階段,其發展之路任重而道遠。

圖片來源:活動方提供

一年新增企業超6000家,資本對其“新鮮感”減弱

相比前兩年“一切皆可盲盒”的火爆場景,如今的潮玩廠商正試圖“借力”IP故事、線下樂園等留住更多的年輕人。潮玩故事“絞盡腦汁”的背后,市場正變得越來越卷。

企查查數據顯示,截至2023年,國內相關潮玩企業的存量為12189家,遠超前三年的存量。越來越多的企業爭相涌入,2020年—2023年,國內潮玩相關企業的數量逐漸上漲,今年相關潮玩企業新增超6000家,而2020年新增數量為600多家。

涌入的人多,離場的人也很多。2020年國內潮玩相關企業注銷吊銷的共有128家,到了2023年這一數字增長為788家;據統計,2020年—2023年,國內潮玩相關企業注銷吊銷累計1337家。

相比不斷攀升的企業數量,資本對大玩具行業的融資則明顯放緩。據企查查統計,2020年—2023年,潮玩行業共有49起融資;其中,2021年、2022年潮玩行業融資數量分別為21起、18起,遠高于其他兩年。

《每日經濟新聞》記者注意到,2020年—2023年國內潮玩企業融資金額主要集中在千萬級別,在可查的已披露的金額中,千萬級別的融資共有19起;融資輪次則主要集中在潮玩公司的成長期,資本更偏好戰略投資和天使輪。

從背后的資本來看,其中不乏紅杉種子基金、IDG資本、真格基金、華創資本等知名投資機構。同時,騰訊投資、米哈游、小紅書、泡泡瑪特等頭部文娛公司的身影也出現在其中。

此外,面對激烈的競爭,潮玩企業自身對外投資的步伐也在逐漸放緩。數據顯示,2020年—2023年國內潮玩企業每年對外投資的企業數量分別為26家、78家、64家、84家。在最受資本青睞的2021年,潮玩企業對外投資也大幅增加,到了2022年則明顯回落,2023年雖然對外投資高達84家,但增速遠不及2021年。

難再火爆?業內:潮玩市場尚未到存量競爭

分“蛋糕”的人越來越多,但相比前兩年玩家們排長隊的“熱情”,潮玩市場正在變“冷靜”。近兩年來,不論是“潮玩第一股”泡泡瑪特,還是KK集團、“潮玩星球”等其他潮玩企業,都面臨營收增速放緩、門店擴張緩慢等問題。

Choice數據顯示,2020年—2022年,泡泡瑪特營收分別為25.32億元、45.3億元、46.51億元,增速放緩;此前與樂之寶、華特迪士尼等IP供應商達成合作的ST金運(原簡稱金運激光,SZ300220,股價7.54元,市值11.4億元)旗下的IP衍生品運營業務,在2023年也“拖累”了公司業績。ST金運稱,2023年上半年業績虧損的主要原因為公司的IP衍生品運營業務在收縮前期仍處于虧損狀態。

不過,在黃今看來,潮玩市場或許不如之前那么火爆,但其遠未到存量市場的博弈競爭,“并不會退潮”。

此前,新華網聯合中國社會科學院發布的《潮玩產業發展報告》顯示,潮玩產業全球市場規模從2015年的87億美元增長到2019年的198億美元,復合年增長率為22.8%;預計2023年接近400億美元、2024年達到448億美元。

具體到中國潮玩產業,中國潮玩產業2017年~2021年間復合平均增長率達34%;預計到2026年,中國潮流玩具零售市場規模將達到1101億元,復合平均增長率可達24%。

“中國的玩具市場還處于方興未艾的發展階段。很多人認為盲盒司空見慣,但在抖音等短視頻、直播上,仍需要向用戶解釋什么是盲盒,還有大量的新用戶在不斷涌入這個市場,也有很多新品類值得公司去嘗試。”黃今坦言。

據黃今觀察,近兩年來國內潮玩興起,帶有隨機性質的盲盒更受女性用戶歡迎。不過在海外玩具市場,男性用戶占據主導地位。“當潮玩市場回歸理性,回歸到真正的手辦模型等大品類時,男性消費仍會占據很大一部分。”

封面圖片來源:每經記者 董興生 攝(資料圖)

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