每日經(jīng)濟新聞 2024-01-18 21:43:49
◎1月17日,在52TOYS未來戰(zhàn)略發(fā)布會暨合作伙伴大會上,52TOYS創(chuàng)始人兼CEO陳威提出,玩具行業(yè)迎來2.0時代,核心要更加聚焦于“玩”本身。
每經(jīng)記者 畢媛媛 每經(jīng)編輯 楊夏
潮玩市場不斷更迭,永遠不缺商家訴說新故事。
2018年盲盒興起,帶動一波成年人的玩具狂歡后,我國的玩具市場便開始一路飛升。它們不僅是新潮的單品,更是成為了圈子的識別器。
當每個玩具行業(yè)參與者都在卷盲盒,這個市場肉眼可見地趨于飽和,玩具市場還能怎么玩?
1月17日,在52TOYS未來戰(zhàn)略發(fā)布會暨合作伙伴大會上,52TOYS創(chuàng)始人兼CEO陳威提出,玩具行業(yè)迎來2.0時代,核心要更加聚焦于“玩”本身。
52TOYS創(chuàng)始人兼CEO陳威 圖片來源:主辦方供圖
會后,陳威和52TOYS聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁黃今接受了包括每日經(jīng)濟新聞記者在內(nèi)的群訪。
“玩具本來就應(yīng)該豐儉由人,很多人從盲盒入門玩具領(lǐng)域,最后玩得越來越貴。”陳威介紹,接下去,公司的新品系列價格范圍在19—39元之間,遠低于現(xiàn)在盲盒的市場價。
根據(jù)迅速變化的市場和用戶需求,52TOYS主要圍繞“玩趣”對產(chǎn)品進行升級。
例如,52TOYS于2016年推出的中國原創(chuàng)變形機甲系列——猛獸匣BEASTBOX將在2024年迎來大創(chuàng)新:它將突破以往的尺寸限制,按照玩法難易程度分級,分別推出邊長為3厘米和7厘米的產(chǎn)品,以滿足不同年齡、級別玩家的需求。
品牌還將推出全新玩法的子系列MechaBeast,使得猛獸匣不僅能通過變形從一個正方體盒子變成各種動物的形態(tài),還可以和其他運載的交通工具進行合體等。
在文化認同愈發(fā)增強的大背景下,52TOYS還將推出一款幽默詼諧的全新產(chǎn)品系列——鵲拾樂,從中國傳統(tǒng)文化中汲取本土元素,融合創(chuàng)意設(shè)計打造趣味產(chǎn)品,新產(chǎn)品系列價格范圍在19—39元之間,遠低于現(xiàn)在盲盒的均價。陳威在采訪中回應(yīng):“一句話概括就是扭蛋盲盒化。因為這個系列的很多創(chuàng)意都像日本的扭蛋,來源于生活里各式各樣的題材,從生活中汲取一個小元素,設(shè)計成幽默搞笑、好玩、不復(fù)雜的產(chǎn)品。而且產(chǎn)品不涉及版權(quán),減少了授權(quán)成本,所以它‘好玩不貴’。”
圖片來源:主辦方供圖
2023年9月,京津冀消協(xié)組織聯(lián)合發(fā)布“盲盒”消費的調(diào)查結(jié)果顯示,93.06%的受訪者對盲盒有負面看法,其中,56.40%的受訪者認為盲盒價格過高或存在商品溢價情況,44.09%的受訪者認為盲盒購買易成癮,40.47%的受訪者認為盲盒銷售存在投機炒作或黃牛倒賣現(xiàn)象。
2018年以來,盲盒經(jīng)濟一夜之間強勢闖進消費者的視野。根據(jù)Mob研究院數(shù)據(jù)顯示,2021年我國盲盒行業(yè)市場規(guī)模約為139.1億元,預(yù)計2024年市場規(guī)模將翻2倍,達300.2億元。
如果說90后、00后把熱情傾注在了盲盒上,那么80后的玩具則更多是限量卡片和扭蛋。“中國現(xiàn)在扭蛋機的鋪設(shè)并不普遍,所以我們選擇以盲盒的產(chǎn)品形式來承載。”陳威解釋道,“很多人愿意用不多的錢,來收獲一份快樂。所以我們在開發(fā)產(chǎn)品的同時,除了要求產(chǎn)品具備獨特的創(chuàng)意,還會讓產(chǎn)品的定價更具性價比,讓大家花更少的錢獲得更好的產(chǎn)品”。
在產(chǎn)品品類上,52TOYS雖然有盲盒,但是陳威強調(diào),公司不想局限在潮玩領(lǐng)域,他們還有變形機甲和拼裝、有可動人偶等產(chǎn)品形態(tài)。陳威更愿意稱所在的行業(yè)為收藏玩具;在IP上,也是原創(chuàng)IP與合作IP雙軌并行。
“從品牌名稱上就可以看到,泡泡瑪特是Mart,是以渠道起家的;我們叫52TOYS,我們是以產(chǎn)品起家的,我們在品牌基因上就有很大的不同。”黃今笑稱。
隨著玩具2.0時代和品牌升級的到來,盲盒將更加注重線下場景的互動性、趣味性以及沉浸式場景的營造,建立更加完善的品牌自營門店體系。
沉寂已久的抓娃娃機,或許也將卷土重來。2017年,抓娃娃機在很許多商場、地鐵站、沿街商鋪等地方涌現(xiàn)。但2019年后,抓玩玩機逐漸冷清,玩的人越來越少,同時盲盒等潮玩興起。
陳威披露了一組數(shù)據(jù):2023年日本游樂游藝市場規(guī)模約320億元人民幣,其中抓娃娃機的市場規(guī)模約240億人民幣,占據(jù)的份額約75%;中國的游樂游藝市場規(guī)模約400億元人民幣,但抓娃娃機的市場規(guī)模不足80億人民幣,占據(jù)的份額約20%。
眾所周知,用戶用抓娃娃機抓到的娃娃概率并不高,抓30次也未必能抓到一個娃娃,玩過幾次后用戶便識破了其中門道。另外,市面上大多數(shù)的抓娃娃機里的娃娃都不是品牌授權(quán),因為抓娃娃這陣風可能吹過就散了。
相較于其他抓娃娃機,黃今介紹52TOYS的抓娃娃機的優(yōu)勢在于都有正版授權(quán),而且在產(chǎn)品上有很大的差異。如果用戶一直抓不到,52TOYS會給用戶紀念品,讓用戶有好的體驗。陳威坦言:“從主題到產(chǎn)品到運營模式,都需要和很多合作伙伴一起建立信心。比如經(jīng)銷商有500家店,我們初期就先跟他5—10家店,如果市場反饋好,就迅速復(fù)制。”
我國潮玩行業(yè)雖然發(fā)展迅猛,但由于起步較晚,目前市場仍處于發(fā)展初期。目前,名創(chuàng)優(yōu)品、樂高、奧飛娛樂(002292.SZ,股價7.23元,市值106.91億元)、邦寶益智、華立科技、星輝娛樂(300043.SZ,股價3.36元,市值41.81億元)等公司都在發(fā)力潮玩市場。記者獲悉,泡泡瑪特(9992.HK,股價19.04港元,市值256.71億港元)全球供應(yīng)鏈已落子越南。隨著海外市場的高速增長,潮玩商家在開始逐步擴大其全球供應(yīng)體系。2.0時代的競爭,遠不止是品牌和國內(nèi)市場的競爭。
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