每日經濟新聞 2024-05-13 22:25:41
每經記者 徐肖逍 每經編輯 陳俊杰
2024年4月30日,互聯網頭部企業巨人網絡(SZ002558,股價11元,市值217.09億元)發布了2023年度社會責任報告。每經品牌價值研究院注意到,巨人網絡最新的社會責任報告共計11頁,主要為定性描述,量化數據不足。
巨人網絡方面回應《每日經濟新聞》記者稱:“作為一家上市公司,高度重視履行社會責任,將公司自身發展與社會進步緊密相連,切實做到公司效益與社會效益、短期利益與長遠利益、自身發展與社會發展相互協調,持續提升公司價值。”同時,巨人網絡表示,公司堅持自主研發,聚焦精品戰略,多次以創新推動行業發展,將做“長壽”游戲作為推動公司可持續發展的強勁動力。
不過,2024年4月,巨人網絡因未成年人消費及退款受到關注和爭議。針對互聯網企業應該如何更好地對未成年人建立完善的保護機制,在接受《每日經濟新聞》記者采訪時,首都經濟貿易大學中國ESG研究院副院長王凱建議:“互聯網企業應該積極承擔促進社會福祉的責任,包括保護未成年用戶、完善退款流程、加強用戶教育和宣傳等。”
2023ChinaJoy展會現場的巨人網絡展臺。視覺中國圖
報告缺乏關鍵量化數據
巨人網絡最新社會責任報告共計11頁,和上一年報告相比,對部分數據進行了更新,主要公布了召開股東大會次數、三會人員組成、信披文件數(103份)及股東回報等數據。但總體來看,報告多為定性描述,缺乏關鍵議題量化數據及相關圖表。
從報告結構來看,社會責任相關部分包括股東權益保護、職工權益保護、供應商、客戶和消費者權益保護、環境保護、社會公益和扶貧攻堅六大部分。
關于股東權益保護,巨人網絡表示內控制度完備(修訂7份制度及組織參與監管機構培訓)、三會運作規范、按規定履行信息披露義務等。不過,關鍵的治理結構如高級管理層的性別構成、薪酬政策、審計流程、腐敗和賄賂防治措施等內容未作透露。
職工權益保護方面,巨人網絡提出了建立員工激勵機制、加大內推獎勵力度、創造舒適辦公環境等措施,但培訓時長、年齡結構、性別結構、員工流失率等內容未提及。
社會公益方面,其以向學校和貧困縣捐贈為主,如向云南省麗江市程海鎮洱崀小學及大理市賓州三中捐贈價值2萬余元的學習用具;向元陽縣捐贈10萬元等。
巨人網絡方面回復《每日經濟新聞》記者采訪稱,報告表明了公司自身的社會責任履行目標:“巨人網絡作為一家上市公司,高度重視履行社會責任,將公司自身發展與社會進步緊密相連,切實做到公司效益與社會效益、短期利益與長遠利益、自身發展與社會發展相互協調,持續提升公司價值,努力實現公司與員工,公司與社會,公司與環境的健康和諧發展,為推動行業發展和社會進步做出更多的貢獻。”
每經品牌價值研究院發現,部分頭部互聯網公司的ESG相關報告較為簡單。針對這個現象,王凱在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示:“部分企業可能還沒有意識到ESG報告對于提升企業形象、吸引投資、滿足利益相關者期望等方面的重要性,他們可能認為ESG報告只是一項額外的成本,而不是一項能夠帶來長期利益的投資。”
回應可持續發展關鍵環節
在企業可持續發展備受關注的環保部分,巨人網絡強調自己嚴格遵守相關的法律法規,不存在違法行為,同時踐行綠色發展理念。在具體的環保措施上,與上一年的內容完全一致。
基于此現象,王凱認為雖然互聯網企業不直接產生重大環境問題,但它們仍然需要在數據中心能源消耗、電子廢物處理,以及產業鏈的可持續性等方面承擔環境責任。他建議巨人網絡可以通過提高數據中心的能效、使用可再生能源、重視范圍三排放的核算和披露等方式來履行環保責任。
王凱還認為:“對于互聯網企業來說,數據安全是至關重要的。巨人網絡需要確保用戶數據的安全,防止數據泄露和濫用,并遵守相關的數據保護法規。此外,企業還應該透明地處理用戶隱私,確保用戶對自己的數據有充分的控制權。”
關于互聯網企業在可持續發展中最重要的環節,巨人網絡方面回復《每日經濟新聞》記者稱:一家互聯網企業保持企業可持續發展,要著重提升企業核心競爭力,在技術和研發體系創新上持續突破,同時,重視人才建設,為保障企業持續創新注入新鮮力量。
巨人網絡方面同時表示,其堅持自主研發,聚焦精品戰略,多次以創新推動行業發展,將做“長壽”游戲作為推動公司可持續發展的強勁動力。
巨人網絡方面稱,在2023年,公司持續在技術創新與應用方面作出努力。巨人網絡董事長史玉柱一直高度重視對AI的布局。另外,在游戲的研發和運營中,巨人網絡鼓勵創新,以在激烈的市場競爭中保持活力和競爭力,實現企業可持續發展目標。其中,《原始征途》由公司董事長史玉柱擔任監制,歷時三年研發,上線后首月流水破3億元,全年實現流水超過15億元,累計新進用戶數超1500萬。
游戲產品火爆,為巨人網絡帶來源源不斷的收益。同時,也帶來消費者權益保護特別是未成年人權益保護的問題。在最新社會責任報告中,巨人網絡稱公司的網絡游戲收入主要來源于虛擬道具收費模式,同時報告只是簡單提及通過加強知識產權保護來保障消費者權益。
未成年人保護機制待完善
2024年4月,媒體報道巨人網絡出現“未成年人充值游戲‘太空殺’1.6萬退款未果”事件,后在澎湃新聞的介入下,簽署了退款協議。《每日經濟新聞》記者注意到,在知名投訴平臺“黑貓投訴”上,巨人網絡相關投訴有1225條,大部分與未成年人退款有關。
巨人網絡方面回復《每日經濟新聞》記者表示:“公司一直踐行綠色游戲理念,在未成年人保護領域持續作出多年努力,包括實行實名注冊制、全面接入實名認證系統、對未成年人充值進行嚴格控制、打造未成年人家長監護平臺等方面。此外,公司設立了游戲防沉迷小組,嚴格審查游戲內信息,規范推廣素材,抑制玩家過度消費。”
從ESG角度來看,互聯網企業應該如何更好地對未成年人建立完善的保護機制?
對此,王凱建議:互聯網企業應該積極承擔促進社會福祉的責任,包括保護未成年用戶、完善退款流程、加強用戶教育和宣傳等。“首先,企業應加強游戲用戶的實名認證和年齡驗證措施,確保未成年人不能輕易繞過系統限制進行充值。其次,企業需要建立清晰、易于操作的退款流程,當發生未成年人不當充值時,家長可以便捷地申請退款。最后,通過游戲內外的教育和宣傳,企業可以增強用戶特別是未成年用戶對于合理游戲和消費的意識。”
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