每日經濟新聞 2024-07-25 13:55:12
每經記者 趙雯琪 每經實習記者 張梓桐 每經編輯 梁梟
今日(7月25日),一年一度的游戲娛樂盛會ChinaJoy在上海開幕。《每日經濟新聞》記者在論壇現場獲悉,AIGC技術與游戲行業的結合與賦能成為與會嘉賓討論的重點。
“游戲行業一直是公認的AI技術最好的試驗田,也是最早感知、適應AI沖擊的前哨。”7月25日,網易公司副總裁龐大智在ChinaJoy高峰論壇CDEC(中國國際數字娛樂產業大會)演講環節表示,當越來越多AI技術走出實驗室、正式“上崗”開工,成為當下必不可少的新質生產力。
“以網易為例,目前我們在語音生成、原畫生成、動作捕捉、模型生成等多個關鍵環節,都在利用人工智能技術來提升工作效率。我們認為,行業下一步需要考慮的是如何充分激發AI潛力,與更多產業甚至全社會共享AI紅利。”龐大智說。
網易公司副總裁龐大智在ChinaJoy高峰論壇CDEC演講
圖片來源:每經實習記者 張梓桐 攝
針對如何激活“AI+游戲”潛能這一行業重要命題,龐大智表示,AI帶來的提質、提效,有望成為游戲行業擺脫傳統增長束縛與發展路徑的一種方式,打破長期以來成本、質量、效率難以調和的“不可能三角”。“通過把AI開源給玩家,可以讓玩家更好地融入整個游戲的生態系統、形成良性反饋的同時,也能擴充UGC內容板塊。”
龐大智結合《蛋仔派對》《逆水寒》手游等實踐經驗表示,通過這種方式,可以實現從PGC主導,轉型為PGC+UGC雙線并行,從而緩解內容輸出的難題。具體而言,以UGC內容創作見長的《蛋仔派對》正通過AIGC,吸引、幫助更多玩家,完成從參與創作、到愛上創作、精于創作的“進階”過程。其中,基于AIGC打造的樂園地圖“萬能生成器”,已被5300萬玩家所使用。
在《逆水寒》手游的“劇組模式”中,玩家只需上傳視頻,或輸入文本、語音到游戲中,就能一鍵生成大片。據龐大智透露,粗略統計,該功能上線僅一個多月,游戲內誕生了數百萬個玩家作品,被玩家戲稱是“游戲版的抖音”。
談及AI在游戲之外的應用,龐大智表示,行業要構建跨領域生態,加速AI在千行百業的滲透落地,創造更大的技術能量。以網易首個機器人品牌“靈動”為例,他展示了網易在AI工業領域和軟硬件結合上的成果。他提出:“讓AI技術下沉到不同應用場景,磨一磨、練一練,充分嵌入到各行業的鏈路中,打通‘人工智能+’的‘最后一公里’。”
最后,龐大智認為,AI的應用場景正從“行業級”走向“社會級”,從少數人手中掌握的“黑科技”,成為多數人的趁手好工具。據介紹,網易已將多項AI技術用于助殘領域,并持續布局教育板塊,包括推出虛擬人口語私教Hi Echo,目前該應用規模已達百萬級別。
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