每日經濟新聞 2024-07-25 15:32:51
每經實習記者 張梓桐 每經編輯 陳俊杰
今日(7月25日),一年一度的游戲娛樂盛會ChinaJoy在上海開幕。各家游戲廠商在展示多樣游戲產品的同時,也紛紛在技術領域“大秀肌肉”,無論是AR、VR、元宇宙,還是目前十分火熱的人工智能,各大游戲公司都試圖找準自身在新技術領域的定位。
世紀華通總裁謝斐在ChinaJoy高峰論壇CDEC演講 圖片來源:每經實習記者 張梓桐攝
“看似是(游戲)行業在不斷追逐技術的熱點,其實(技術)是行業一直以來能夠取得比較好成績的生存之道。我敢說,沒有一個行業會像游戲行業一樣能夠不斷地追逐新技術、新模式,完成自己行業的不斷革新和變化。” 在ChinaJoy高峰論壇CDEC(中國國際數字娛樂產業大會)上,世紀華通總裁謝斐反復強調了技術對于游戲行業發展的決定性作用。
“游戲人想要真正實現基業長青,唯一要做的就是緊跟技術前進的步伐。”謝斐表示。
她舉例,早期單機游戲的發展與電腦迭代升級就有著緊密的關聯,主機游戲依賴于強大的專用芯片,讓游戲畫質實現了質的飛躍。互聯網時代也驅動著網絡游戲再次升級了游戲體驗感和社交性。移動互聯網對游戲最大的改變則是拓展了無線的應用場景。而在今天,端游、頁游、手游和多端互通的玩法也借助AI技術讓IP朝著建設UGC生態的目標不斷前進,使內容實現共創,利益實現共享。
《每日經濟新聞》記者現場了解到,在技術的變革浪潮中,世紀華通也“進軍”腦科學等跨界領域。
“四年前,世紀華通曾經意氣風發地進入到腦科學的領域,進入到元宇宙、人工智能等很多前沿科技的領域。我們一直在暢想用我們所掌握的游戲技術和運營能力賦能很多傳統行業。” 謝斐說。
但跨界之路并非一帆風順,謝斐坦言,真正跨界過程中的實踐讓世紀華通認知到了很多不得不面對的東西。“游戲人認為這是別的領域、別的行業的特點,其實未必是別人最關心的。”
她舉例稱,基于游戲+腦科學研發的數字藥物,世紀華通認為最大的難點是技術研發和產品研發,但是當公司真正進入到所謂的數字醫藥領域,希望最終能幫助、替代一些化學藥物所不能實現功能的時候,公司才發現進入的是醫療領域,面臨著十分大的挑戰。
此外,在人工智能方面,謝斐表示,世紀華通孵化的人工智能視覺團隊也忽略了很多高精尖解決方案的成本,這恰恰是很多傳統產業,甚至是不斷走下坡路傳統產業所不能承受的。
“最后我們團隊真的是扎下根來,在一座座的車間里花了一年多的時間,找準了那些需要大量體育勞動簡單的應用場景,嘗試著用機器來代替人工,填補了很多工廠的人工缺失,實現了產品的最終跨越和成本降低。”謝斐說。
但技術是把雙刃劍,AI浪潮的出現讓一些從事簡單重復工作的人面臨被替代的風險,這在游戲行業中也不例外。謝斐在演講中毫不掩飾地表示,從去年開始隨著AI工具的引入,游戲行業內出現了不同比例的裁員。
“因為AI技術的引入確實讓我們優化了很多最基礎的人工堆砌。事實上,科技進步造成了一定的就業壓力,就業壓力不僅僅在于暫時失業的人,也讓上班的人產生了很多焦慮和內卷內耗。”
但在她看來,無論如何,游戲行業仍然應該需要花時間來尊重人的創意能力,機器確實能取代很多簡單重復的勞動,但是最終的創意火花還是來自于人。
她舉例稱,雖然AI工具已經能在幾分鐘里生成幾百張畫作,但原始創意以及最終對成品的提升還得靠員工自己,“我們花了很多時間在人才培養、新人招募培養的過程中,希望在科技發展過程中作為企業真正能講求長期主義對人才的培養,能夠花更多精力,這樣企業才能不斷往前走。”謝斐說道。
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