每日經濟新聞 2024-08-03 13:32:19
每經記者 李卓 每經編輯 何小桃 魏官紅
廣州因陀羅終究還是熬不住了。
7月29日,一張廣州因陀羅因拖欠薪資,將公司游戲資產抵債給員工出售的截圖在網上流傳。
據界面新聞報道,7月31日,廣州因陀羅員工劉淇(化名)向界面新聞證實了這一消息。但她提到,員工并沒有游戲資產的出售權,只是負責給公司牽線找客戶,“由公司出售后,法院再給我們分錢。”
劉淇表示,公司自4月份以來就一直欠薪,她從4到6月都沒有收到工資,欠薪人數達到約200人。為了抵薪,公司還將幾輛車給了老員工,不過這些車子甚至還有1萬多的車貸要還。
圖片來源:TapTap《拉結爾》官方公告截圖
而在7月22日,廣州因陀羅旗下兩款游戲《環形戰爭》《拉結爾》在游戲社區TapTap官方賬號上,分別發布了“關停充值公告”,稱公司在2022年年中就資金鏈斷裂,之后在沒有任何盈利的情況下,堅持為玩家提供游戲運營服務,但現在已難以為繼,無力支撐服務器費用,公司不得不進入破產清算階段。
值得注意的是,就在7月16日,《環形戰爭》官方公眾號還更新了7月至8月的活動,但不到一周后,就發布了資金鏈斷裂、關停充值的公告。
8月1日及8月2日,《每日經濟新聞》記者通過官網披露的聯系方式多次向因陀羅相關工作人員表達采訪意愿,不過,對方表示不方便接受采訪。
2019年6月,因陀羅與騰訊游戲共同發行了號稱“騰訊首款暗黑手游”的自研游戲《拉結爾》,官網上的預約量一度超過了520萬人,上線當天即登上iOS免費榜第一,暢銷榜第六。
近兩年,不少游戲公司開啟了裁員,2024年上半年,就有動視暴雪、索尼等多家公司宣布裁員或關停計劃。當視線回到國內游戲市場,也有完美世界深陷大廈退租風波;騰訊陸續關?!渡瞎攀兰o》《食物語》等運營多年的游戲……速途網游戲事業部總經理王佩在電話中接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,這樣的變化其實是在業內人士的預料之中。
曾獲紅杉中國、騰訊、吉比特投資
廣州因陀羅前身是廣州帝釋天軟件有限公司,公開資料顯示,其創始人廖宇曾在上海Gameloft任職,參與過《怪物史萊克》《刺客信條》《波斯王子》等游戲的美術及策劃工作。
因陀羅成立之初,主要是給暴雪、育碧等海外大廠做美術和技術外包業務,2014年才開始籌備自研項目。隨后,在2015年,因陀羅獲得了來自紅杉中國和銀漢科技的天使輪投資。
當時的移動端游戲中,題材悠久且宏大的暗黑游戲屬于小眾領域。作為暗黑游戲的一名玩家,廖宇選擇了這條艱難的開發路線。
圖片來源:廣州因陀羅官網《拉結爾》截圖
因陀羅的首款自研游戲《拉結爾》于2018年被騰訊簽下發行權,天眼查信息顯示,騰訊在2018年3月參與了因陀羅A輪融資。
《拉結爾》因其精美的畫風和細膩的建模,在暗黑風格手游中脫穎而出,游戲上線當天成功登頂iOS免費榜。2020年,《拉結爾》海外版還陸續登陸日服、韓服等,收獲了海內外玩家的廣泛好評。
《拉結爾》的成功也讓資本市場注意到了這個來自廣州的研發團隊。據天眼查信息,吉比特的全資子公司吉相資本(廈門吉相股權投資有限公司)曾在2019年、2021年兩次投資了因陀羅,第二輪投資金額達3900萬元。據悉,當時的因陀羅估值達21.89億元。
轉變發生在2022年。
當年4月,騰訊宣布將于2022年6月15日正式停止《拉結爾》在國內的運營。因陀羅則在2022年9月宣布將在“去商業化”之后重新上線《拉結爾》。此時,公司的營收重擔就全壓到了耗時多年打造的暗黑風戰棋手游《環形戰爭》上。
不過,《環形戰爭》的成績遠不及公司對它的期待。據七麥數據,《環形戰爭》成績最好時曾登上暢銷榜第32名,而如今榜單上已不見其蹤影。
值得一提的是,因陀羅官網顯示,旗下有《拉結爾》《環形戰爭》和《上古寶藏》三款游戲,但其中《上古寶藏》至今也沒有正式上線。據公開信息來看,《上古寶藏》是一款魔幻題材的Roguelike ARPG手機游戲,在2021年3月就發布過首測消息,當時的發行商是雷霆游戲,但經過測試后便沒了更多進展。
圖片來源:因陀羅官網截圖
2022年公司資金鏈斷裂也帶來了連鎖反應。
天眼查信息顯示,2023年11月,霍爾果斯炫動網絡科技有限公司申請凍結因陀羅名下價值906萬元的財產。今年5月和7月因陀羅有兩筆股權被凍結。據天眼查的司法案件數據分析,目前處在首次執行階段的案件有57條,近5年里,2024年案件占比最大。
對于因陀羅一步步走向衰落,王佩分析認為,《拉結爾》的成功一方面是趕上了當時蓬勃發展的游戲市場,另一方面騰訊作為其發行商也讓更多的用戶看到這款游戲。而其失利可能在于因陀羅作為一個外包出身的廠商,策劃并不是他們擅長的。
“繁榮”與“蕭條”并存
自研游戲應何去何從?
如今,自研游戲越來越難做是游戲行業共同的認知。
7月25日在中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上發布的《2024年1月—6月中國游戲產業報告》數據顯示,2024年1月—6月,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入達到1177.36億元,同比下滑3.32%。
《2023年—2024年中國游戲企業研發競爭力報告》稱,69.6%的開發者認為近一年內移動游戲用戶的付費意愿下降。另外,《每日經濟新聞》記者注意到,在報告中自研的新游戲能在流水中占到的比例很小,2023年中國自研移動游戲全球流水TOP 20也基本是游戲大廠的身影。
此外,席卷全球的游戲行業裁員,正在加深相關從業者的焦慮。
據Game Industry Layoffs項目的追蹤統計數據,今年上半年游戲行業的裁員數接近1.1萬人,已經超過整個2023年游戲行業的裁員總數。據悉,在今年一季度就有20家公司宣布了裁員消息。而國內完美世界、快手等大廠對于游戲業務的調整,也加劇了行業焦慮。
“這樣的變化其實是在業內人士的預料之中。”王佩說。游戲收入有所下滑,前些年的紅利已經不在了。但游戲大廠又拔高了游戲的質量,玩家也變得更加挑剔,為了達到“好游戲”的制作標準,廠家的投入也大幅提升。
《每日經濟新聞》記者注意到,TapTap上一條高贊評價對《環形戰爭》游戲體驗進行了總結:畫面精美優秀、音樂過關,但是不足以彌補(其)作為戰棋游戲在玩法上的不足。這位玩家稱:既視感強烈、抽卡成本偏高、內容單薄、上陣角色和養成系統的矛盾是玩法上的大問題。
總體來說,一款市場買賬的游戲變得更難做了。所以目前市場呈現出一種“繁榮”和“蕭條”并存的矛盾狀態,大廠自研營收可觀,而更多的制作廠商舉步維艱。
但是值得注意的是,游戲版號穩定發放,從2023年的月均80多個到今年的月均突破一百。2024年1月—7月,國家新聞出版署累計發放794款游戲版號,發放數量同比增長25%,其中國內版號733款,進口版號61款,并且暑期檔如《黑神話:悟空》等大作密集上線,有望迎來新一輪產品周期。
據《2024年1月—6月中國游戲產業報告》數據,2024年1月—6月,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入達到了85.54億美元,同比增長4.24%。主要是部分新游爆款頻出,帶來了明顯增量。王佩對此也表示,對于自研游戲來說,找準自己的定位和獨特的小賽道,在出海上瞄準一些大廠相對涉及較少的區域,或許是一種選擇。
游戲行業在經歷了低谷之后,正在緩慢回暖,對于當下面臨的難題,仍需要時間去給出答案。
記者|李卓 李宇彤(實習)
編輯|何小桃 魏官紅 杜恒峰
校對|盧祥勇
封面圖片來源:視覺中國
|每日經濟新聞 nbdnews 原創文章|
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