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52家全球媒體給出82分均分,IGN中國打滿分 《黑神話:悟空》評分解禁

每日經濟新聞 2024-08-17 22:05:28

◎多家游戲媒體在評價中稱《黑神話:悟空》是中國游戲行業的一個里程碑,認為其展現的游戲高品質不僅在國內市場,即使放在全球市場上也極具競爭力。值得注意的是,也有一些媒體圍繞游戲的玩法設計、全球市場的本土化等問題對游戲提出了質疑。但似乎并不影響玩家們對《黑神話:悟空》的期待。

每經記者 李卓    每經實習記者 張梓桐    每經編輯 魏官紅    

8月16日晚,中國首個真正意義上的國產3A大作——《黑神話:悟空》迎來首批全球媒體評測。

“我從未像玩《黑神話:悟空》時那樣既驚嘆又沮喪。這無疑是我玩過的最具野心和令人印象深刻的動作游戲之一。游戲畫面令人驚艷,戰斗系統出色,挑戰性極高,每次戰勝困難后都能感到滿足。”全球知名游戲網站IGN海外作出如上評價。

作為全球權威的游戲網站,IGN海外對于游戲產品的評測標準堪稱嚴苛,面對這一中國游戲史上具有里程碑意義的產品,IGN海外最終給出的評分為8分,IGN中國則打出滿分10分。

根據全球游戲評分網站Metacritic統計,截至8月17日周六凌晨,52家全球媒體平均給出了82分的評價。其中GamingBolt、God is a Geek、GamersRD以及中國游戲網站游民星空均給出滿分評價。另外還有8家媒體給出高于90分(或10分制中的9分)的評價。

值得注意的是,也有一些媒體圍繞游戲的玩法設計、全球市場的本土化等問題對游戲提出了質疑。但似乎并不影響玩家們對《黑神話:悟空》的期待,截至8月17日《每日經濟新聞》記者發稿,《黑神話:悟空》預告片在B站上的播放量已經突破一千萬次。

媒體評價:瑕不掩瑜

多家游戲媒體在評價中稱《黑神話:悟空》是中國游戲行業的一個里程碑,認為其展現的游戲高品質不僅在國內市場,即使放在全球市場上也極具競爭力。

IGN中國官方公眾號在解釋“評測10分”時表示:“我們采用了「英特爾14代i9-14900KS+英偉達RTX4090」為主要配置的電腦來運行《黑神話:悟空》,游戲在影視級畫質的設置下,關閉光追,打開DLSS和幀生成,在4K分辨率下基本可以穩定運行在每秒120幀,打開光追的情況下也能維持在每秒100幀上下,這其中DLSS 3對幀數的提升效果功不可沒。”

圖片來源:IGN中國截圖

IGN中國表示,《黑神話:悟空》固然談不上十全十美,但與國際上同等規模的游戲相比,游戲科學能以三分之一左右的團隊規模,和并不明顯多過正常3A游戲的開發周期,拿出如此體量的第一款單機作品,說這是一場工業奇跡也絕不為過。

另一家游戲評測網站游民星空以“蝴蝶效應”來概括《黑神話:悟空》的誕生,“四年前的8月20日,一只金蟬扇動的翅膀讓一條屬于中國單機游戲的時間線發生了變動。自此開始,‘第一部國產3A’的宏大命題被放置在了這兩片薄薄的蟬翼上,向著未知的前方顛簸而去??”

但值得注意的是,目前也有一些質疑。

IGN海外最終給出的評分為8分,究其原因,評測者認為游戲在戰斗系統、畫面表現和文化深度上表現出色,但也指出了技術問題和本地化翻譯上的不足。

“游戲存在一定Bug(缺陷),我遇到了多次在即將打敗特別難纏的BOSS時角色卻穿過地面直接死亡的情況;此外游戲角色語言會隨機從英語切換到中文,或者對話音頻完全消失,使我在重要的過場動畫中完全摸不著頭腦。”IGN海外評測者在說完缺點后話鋒一轉,稱游戲的體驗如同一趟搖搖晃晃的過山車,雖然過程中有些部分讓人不太愉快,但總體而言,這場冒險的顛簸還是值得的。

游戲媒體GameSpot同樣給出了8分的評價,其認為雖然游戲在某些方面存在不足,如關卡設計和敵人種類的多樣性,但游戲的亮點,尤其是BOSS戰的設計,往往多于這些不足之處。

整體來看,媒體普遍認為《黑神話:悟空》在多個方面表現出色,包括其戰斗系統、敵人設計、視覺效果和配樂等。但也有評測者指出游戲在技術穩定性和部分設計上存在一些問題,需要進一步優化。

圖片來源:IGN中國截圖

國產3A游戲上線倒計時

事實上,《黑神話:悟空》自開啟預購以來,便以其獨特的藝術風格、深厚的文化底蘊和創新的玩法設計,在全球范圍內引起了廣泛關注。截至7月19日,預售銷量已達到120萬份,這一成績不僅展示了游戲的火爆程度,也反映出國產游戲在全球市場的競爭力。

圖片來源:嗶哩嗶哩截圖

根據Valve公布的Steam平臺最新一周銷量榜(2024年8月6日至13日),《黑神話:悟空》位列Steam全球周銷量冠軍。

從產業角度來看,中國游戲產業在過去幾十年的發展中,經歷了從模仿到原創、從PC到移動、從國內到全球的轉變,成為全球游戲產業中的重要力量。2023年,國內游戲市場實際銷售收入達到3029.64億元,同比增長13.95%,用戶規模達到6.68億人,為歷史新高點。國產3A游戲的發展,有望進一步推動中國游戲產業的全球化進程,提升中國游戲在國際市場的競爭力。

游戲產業分析師張書樂曾對《每日經濟新聞》記者表示,本身單機游戲在國內市場只是一個非常小眾的領域,其整體的慘淡,以及多年以來靠“三劍”(古劍奇譚、仙劍奇俠傳、軒轅劍)及一些獨立游戲支撐。未來在網絡更新迭代下,單機游戲也隨之不斷豐富內容,所以在主機游戲平臺也在采取訂閱制模式,對特別優秀的作品采取單獨付費來維持游戲平臺的吸引力。買斷制,未來將逐步成為獨立游戲的標配,而3A大作將走向首次付費、資料片續費,甚至是免費游戲、訂閱付費的新階段。

如今全球媒體的評價已經將玩家和市場對《黑神話:悟空》的期待推至高潮,8月20日,《黑神話:悟空》將揭開最后的面紗迎來上架。不過,其最終效果如何,還有待全球玩家給出真實的反饋。

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